Redo light.cpp.
[oweals/minetest.git] / src / light.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "light.h"
21 #include <math.h>
22 #include "util/numeric.h"
23
24 #ifndef SERVER
25
26 // Length of LIGHT_MAX+1 means LIGHT_MAX is the last value.
27 // LIGHT_SUN is read as LIGHT_MAX from here.
28
29 u8 light_LUT[LIGHT_MAX+1];
30
31 // the const ref to light_LUT is what is actually used in the code.
32 const u8 *light_decode_table = light_LUT;
33
34 /** Initialize or update the light value tables using the specified \p gamma.
35  *  If \p gamma == 1.0 then the light table is linear.  Typically values for
36  *  gamma range between 1.8 and 2.2.
37  *
38  *  @note The value for gamma will be restricted to the range 1.1 <= gamma <= 3.0.
39  *
40  *  @note This function is not, currently, a simple linear to gamma encoding
41  *        because adjustments are made so that a gamma of 1.8 gives the same
42  *        results as those hardcoded for use by the server.
43  */
44 void set_light_table(float gamma)
45 {
46         static const float brightness_step = 255.0f / (LIGHT_MAX + 1);
47
48         // this table is pure arbitrary values, made so that
49         // at gamma 2.2 the game looks not too dark at light=1,
50         // and mostly linear for the rest of the scale.
51         // we could try to inverse the gamma power function, but this
52         // is simpler and quicker.
53         static const int adjustments[LIGHT_MAX + 1] = {
54                 -67,
55                 -91,
56                 -125,
57                 -115,
58                 -104,
59                 -85,
60                 -70,
61                 -63,
62                 -56,
63                 -49,
64                 -42,
65                 -35,
66                 -28,
67                 -22,
68                 0
69         };
70
71         gamma = rangelim(gamma, 1.0, 3.0);
72
73         float brightness = brightness_step;
74
75         for (size_t i = 0; i < LIGHT_MAX; i++) {
76                 light_LUT[i] = (u8)(255 * powf(brightness / 255.0f, 1.0 / gamma));
77                 light_LUT[i] = rangelim(light_LUT[i] + adjustments[i], 0, 255);
78                 if (i > 1 && light_LUT[i] < light_LUT[i - 1])
79                         light_LUT[i] = light_LUT[i - 1] + 1;
80                 brightness += brightness_step;
81         }
82         light_LUT[LIGHT_MAX] = 255;
83 }
84 #endif
85