Performance improvement: Use std::list instead of std::vector for request_media,...
[oweals/minetest.git] / src / itemdef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2013 Kahrl <kahrl@gmx.net>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #ifndef ITEMDEF_HEADER
22 #define ITEMDEF_HEADER
23
24 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
25 #include <string>
26 #include <iostream>
27 #include <set>
28 #include "itemgroup.h"
29 #include "sound.h"
30 class IGameDef;
31 struct ToolCapabilities;
32
33 /*
34         Base item definition
35 */
36
37 enum ItemType
38 {
39         ITEM_NONE,
40         ITEM_NODE,
41         ITEM_CRAFT,
42         ITEM_TOOL,
43 };
44
45 struct ItemDefinition
46 {
47         /*
48                 Basic item properties
49         */
50         ItemType type;
51         std::string name; // "" = hand
52         std::string description; // Shown in tooltip.
53
54         /*
55                 Visual properties
56         */
57         std::string inventory_image; // Optional for nodes, mandatory for tools/craftitems
58         std::string wield_image; // If empty, inventory_image or mesh (only nodes) is used
59         v3f wield_scale;
60
61         /*
62                 Item stack and interaction properties
63         */
64         s16 stack_max;
65         bool usable;
66         bool liquids_pointable;
67         // May be NULL. If non-NULL, deleted by destructor
68         ToolCapabilities *tool_capabilities;
69         ItemGroupList groups;
70         SimpleSoundSpec sound_place;
71         f32 range;
72
73         // Client shall immediately place this node when player places the item.
74         // Server will update the precise end result a moment later.
75         // "" = no prediction
76         std::string node_placement_prediction;
77
78         /*
79                 Some helpful methods
80         */
81         ItemDefinition();
82         ItemDefinition(const ItemDefinition &def);
83         ItemDefinition& operator=(const ItemDefinition &def);
84         ~ItemDefinition();
85         void reset();
86         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
87         void deSerialize(std::istream &is);
88 private:
89         void resetInitial();
90 };
91
92 class IItemDefManager
93 {
94 public:
95         IItemDefManager(){}
96         virtual ~IItemDefManager(){}
97
98         // Get item definition
99         virtual const ItemDefinition& get(const std::string &name) const=0;
100         // Get alias definition
101         virtual std::string getAlias(const std::string &name) const=0;
102         // Get set of all defined item names and aliases
103         virtual std::set<std::string> getAll() const=0;
104         // Check if item is known
105         virtual bool isKnown(const std::string &name) const=0;
106 #ifndef SERVER
107         // Get item inventory texture
108         virtual video::ITexture* getInventoryTexture(const std::string &name,
109                         IGameDef *gamedef) const=0;
110         // Get item wield mesh
111         virtual scene::IMesh* getWieldMesh(const std::string &name,
112                 IGameDef *gamedef) const=0;
113 #endif
114
115         virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
116 };
117
118 class IWritableItemDefManager : public IItemDefManager
119 {
120 public:
121         IWritableItemDefManager(){}
122         virtual ~IWritableItemDefManager(){}
123
124         // Get item definition
125         virtual const ItemDefinition& get(const std::string &name) const=0;
126         // Get alias definition
127         virtual std::string getAlias(const std::string &name) const=0;
128         // Get set of all defined item names and aliases
129         virtual std::set<std::string> getAll() const=0;
130         // Check if item is known
131         virtual bool isKnown(const std::string &name) const=0;
132 #ifndef SERVER
133         // Get item inventory texture
134         virtual video::ITexture* getInventoryTexture(const std::string &name,
135                         IGameDef *gamedef) const=0;
136         // Get item wield mesh
137         virtual scene::IMesh* getWieldMesh(const std::string &name,
138                 IGameDef *gamedef) const=0;
139 #endif
140
141         // Remove all registered item and node definitions and aliases
142         // Then re-add the builtin item definitions
143         virtual void clear()=0;
144         // Register item definition
145         virtual void registerItem(const ItemDefinition &def)=0;
146         // Set an alias so that items named <name> will load as <convert_to>.
147         // Alias is not set if <name> has already been defined.
148         // Alias will be removed if <name> is defined at a later point of time.
149         virtual void registerAlias(const std::string &name,
150                         const std::string &convert_to)=0;
151
152         virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
153         virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
154
155         // Do stuff asked by threads that can only be done in the main thread
156         virtual void processQueue(IGameDef *gamedef)=0;
157 };
158
159 IWritableItemDefManager* createItemDefManager();
160
161 #endif