Make mapgen factory setup more elegant, add mapgen_v6.h
[oweals/minetest.git] / src / inventory.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef INVENTORY_HEADER
21 #define INVENTORY_HEADER
22
23 #include <iostream>
24 #include <sstream>
25 #include <string>
26 #include <vector>
27 #include "irrlichttypes_bloated.h"
28 #include "debug.h"
29 #include "itemdef.h"
30
31 struct ToolCapabilities;
32
33 struct ItemStack
34 {
35         ItemStack(): name(""), count(0), wear(0), metadata("") {}
36         ItemStack(std::string name_, u16 count_,
37                         u16 wear, std::string metadata_,
38                         IItemDefManager *itemdef);
39         ~ItemStack() {}
40
41         // Serialization
42         void serialize(std::ostream &os) const;
43         void deSerialize(std::istream &is, IItemDefManager *itemdef);
44         void deSerialize(const std::string &s, IItemDefManager *itemdef);
45
46         // Returns the string used for inventory
47         std::string getItemString() const;
48
49         /*
50                 Quantity methods
51         */
52
53         bool empty() const
54         {
55                 return count == 0;
56         }
57
58         void clear()
59         {
60                 name = "";
61                 count = 0;
62                 wear = 0;
63                 metadata = "";
64         }
65
66         void add(u16 n)
67         {
68                 count += n;
69         }
70
71         void remove(u16 n)
72         {
73                 assert(count >= n);
74                 count -= n;
75                 if(count == 0)
76                         clear(); // reset name, wear and metadata too
77         }
78
79         // Maximum size of a stack
80         u16 getStackMax(IItemDefManager *itemdef) const
81         {
82                 s16 max = itemdef->get(name).stack_max;
83                 return (max >= 0) ? max : 0;
84         }
85
86         // Number of items that can be added to this stack
87         u16 freeSpace(IItemDefManager *itemdef) const
88         {
89                 u16 max = getStackMax(itemdef);
90                 if(count > max)
91                         return 0;
92                 return max - count;
93         }
94
95         // Returns false if item is not known and cannot be used
96         bool isKnown(IItemDefManager *itemdef) const
97         {
98                 return itemdef->isKnown(name);
99         }
100
101         // Returns a pointer to the item definition struct,
102         // or a fallback one (name="unknown") if the item is unknown.
103         const ItemDefinition& getDefinition(
104                         IItemDefManager *itemdef) const
105         {
106                 return itemdef->get(name);
107         }
108
109         // Get tool digging properties, or those of the hand if not a tool
110         const ToolCapabilities& getToolCapabilities(
111                         IItemDefManager *itemdef) const
112         {
113                 ToolCapabilities *cap;
114                 cap = itemdef->get(name).tool_capabilities;
115                 if(cap == NULL)
116                         cap = itemdef->get("").tool_capabilities;
117                 assert(cap != NULL);
118                 return *cap;
119         }
120
121         // Wear out (only tools)
122         // Returns true if the item is (was) a tool
123         bool addWear(s32 amount, IItemDefManager *itemdef)
124         {
125                 if(getDefinition(itemdef).type == ITEM_TOOL)
126                 {
127                         if(amount > 65535 - wear)
128                                 clear();
129                         else if(amount < -wear)
130                                 wear = 0;
131                         else
132                                 wear += amount;
133                         return true;
134                 }
135                 else
136                 {
137                         return false;
138                 }
139         }
140
141         // If possible, adds newitem to this item.
142         // If cannot be added at all, returns the item back.
143         // If can be added partly, decremented item is returned back.
144         // If can be added fully, empty item is returned.
145         ItemStack addItem(const ItemStack &newitem,
146                         IItemDefManager *itemdef);
147
148         // Checks whether newitem could be added.
149         // If restitem is non-NULL, it receives the part of newitem that
150         // would be left over after adding.
151         bool itemFits(const ItemStack &newitem,
152                         ItemStack *restitem,  // may be NULL
153                         IItemDefManager *itemdef) const;
154
155         // Takes some items.
156         // If there are not enough, takes as many as it can.
157         // Returns empty item if couldn't take any.
158         ItemStack takeItem(u32 takecount);
159
160         // Similar to takeItem, but keeps this ItemStack intact.
161         ItemStack peekItem(u32 peekcount) const;
162
163         /*
164                 Properties
165         */
166         std::string name;
167         u16 count;
168         u16 wear;
169         std::string metadata;
170 };
171
172 class InventoryList
173 {
174 public:
175         InventoryList(std::string name, u32 size, IItemDefManager *itemdef);
176         ~InventoryList();
177         void clearItems();
178         void setSize(u32 newsize);
179         void setWidth(u32 newWidth);
180         void setName(const std::string &name);
181         void serialize(std::ostream &os) const;
182         void deSerialize(std::istream &is);
183
184         InventoryList(const InventoryList &other);
185         InventoryList & operator = (const InventoryList &other);
186
187         const std::string &getName() const;
188         u32 getSize() const;
189         u32 getWidth() const;
190         // Count used slots
191         u32 getUsedSlots() const;
192         u32 getFreeSlots() const;
193
194         // Get reference to item
195         const ItemStack& getItem(u32 i) const;
196         ItemStack& getItem(u32 i);
197         // Returns old item. Parameter can be an empty item.
198         ItemStack changeItem(u32 i, const ItemStack &newitem);
199         // Delete item
200         void deleteItem(u32 i);
201
202         // Adds an item to a suitable place. Returns leftover item (possibly empty).
203         ItemStack addItem(const ItemStack &newitem);
204
205         // If possible, adds item to given slot.
206         // If cannot be added at all, returns the item back.
207         // If can be added partly, decremented item is returned back.
208         // If can be added fully, empty item is returned.
209         ItemStack addItem(u32 i, const ItemStack &newitem);
210
211         // Checks whether the item could be added to the given slot
212         // If restitem is non-NULL, it receives the part of newitem that
213         // would be left over after adding.
214         bool itemFits(const u32 i, const ItemStack &newitem,
215                         ItemStack *restitem = NULL) const;
216
217         // Checks whether there is room for a given item
218         bool roomForItem(const ItemStack &item) const;
219
220         // Checks whether the given count of the given item name
221         // exists in this inventory list.
222         bool containsItem(const ItemStack &item) const;
223
224         // Removes the given count of the given item name from
225         // this inventory list. Walks the list in reverse order.
226         // If not as many items exist as requested, removes as
227         // many as possible.
228         // Returns the items that were actually removed.
229         ItemStack removeItem(const ItemStack &item);
230
231         // Takes some items from a slot.
232         // If there are not enough, takes as many as it can.
233         // Returns empty item if couldn't take any.
234         ItemStack takeItem(u32 i, u32 takecount);
235
236         // Similar to takeItem, but keeps the slot intact.
237         ItemStack peekItem(u32 i, u32 peekcount) const;
238
239         // Move an item to a different list (or a different stack in the same list)
240         // count is the maximum number of items to move (0 for everything)
241         void moveItem(u32 i, InventoryList *dest, u32 dest_i, u32 count = 0);
242
243 private:
244         std::vector<ItemStack> m_items;
245         u32 m_size, m_width;
246         std::string m_name;
247         IItemDefManager *m_itemdef;
248 };
249
250 class Inventory
251 {
252 public:
253         ~Inventory();
254
255         void clear();
256         void clearContents();
257
258         Inventory(IItemDefManager *itemdef);
259         Inventory(const Inventory &other);
260         Inventory & operator = (const Inventory &other);
261         
262         void serialize(std::ostream &os) const;
263         void deSerialize(std::istream &is);
264
265         InventoryList * addList(const std::string &name, u32 size);
266         InventoryList * getList(const std::string &name);
267         const InventoryList * getList(const std::string &name) const;
268         std::vector<const InventoryList*> getLists();
269         bool deleteList(const std::string &name);
270         // A shorthand for adding items. Returns leftover item (possibly empty).
271         ItemStack addItem(const std::string &listname, const ItemStack &newitem)
272         {
273                 InventoryList *list = getList(listname);
274                 if(list == NULL)
275                         return newitem;
276                 return list->addItem(newitem);
277         }
278         
279 private:
280         // -1 if not found
281         const s32 getListIndex(const std::string &name) const;
282
283         std::vector<InventoryList*> m_lists;
284         IItemDefManager *m_itemdef;
285 };
286
287 #endif
288