Performance fix + SAO factorization
[oweals/minetest.git] / src / hud.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef HUD_HEADER
21 #define HUD_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include <string>
25
26 #define HUD_DIR_LEFT_RIGHT 0
27 #define HUD_DIR_RIGHT_LEFT 1
28 #define HUD_DIR_TOP_BOTTOM 2
29 #define HUD_DIR_BOTTOM_TOP 3
30
31 #define HUD_CORNER_UPPER  0
32 #define HUD_CORNER_LOWER  1
33 #define HUD_CORNER_CENTER 2
34
35 // Note that these visibility flags do not determine if the hud items are
36 // actually drawn, but rather, whether to draw the item should the rest
37 // of the game state permit it.
38 #define HUD_FLAG_HOTBAR_VISIBLE    (1 << 0)
39 #define HUD_FLAG_HEALTHBAR_VISIBLE (1 << 1)
40 #define HUD_FLAG_CROSSHAIR_VISIBLE (1 << 2)
41 #define HUD_FLAG_WIELDITEM_VISIBLE (1 << 3)
42 #define HUD_FLAG_BREATHBAR_VISIBLE (1 << 4)
43 #define HUD_FLAG_MINIMAP_VISIBLE   (1 << 5)
44
45 #define HUD_PARAM_HOTBAR_ITEMCOUNT 1
46 #define HUD_PARAM_HOTBAR_IMAGE 2
47 #define HUD_PARAM_HOTBAR_SELECTED_IMAGE 3
48
49 #define HUD_HOTBAR_ITEMCOUNT_DEFAULT 8
50 #define HUD_HOTBAR_ITEMCOUNT_MAX     23
51
52
53 #define HOTBAR_IMAGE_SIZE 48
54
55 enum HudElementType {
56         HUD_ELEM_IMAGE     = 0,
57         HUD_ELEM_TEXT      = 1,
58         HUD_ELEM_STATBAR   = 2,
59         HUD_ELEM_INVENTORY = 3,
60         HUD_ELEM_WAYPOINT  = 4,
61 };
62
63 enum HudElementStat {
64         HUD_STAT_POS = 0,
65         HUD_STAT_NAME,
66         HUD_STAT_SCALE,
67         HUD_STAT_TEXT,
68         HUD_STAT_NUMBER,
69         HUD_STAT_ITEM,
70         HUD_STAT_DIR,
71         HUD_STAT_ALIGN,
72         HUD_STAT_OFFSET,
73         HUD_STAT_WORLD_POS,
74         HUD_STAT_SIZE
75 };
76
77 struct HudElement {
78         HudElementType type;
79         v2f pos;
80         std::string name;
81         v2f scale;
82         std::string text;
83         u32 number;
84         u32 item;
85         u32 dir;
86         v2f align;
87         v2f offset;
88         v3f world_pos;
89         v2s32 size;
90 };
91
92 #ifndef SERVER
93
94 #include <vector>
95 #include <IGUIFont.h>
96 #include "irr_aabb3d.h"
97
98 class Client;
99 class ITextureSource;
100 class Inventory;
101 class InventoryList;
102 class LocalPlayer;
103 struct ItemStack;
104
105 class Hud {
106 public:
107         video::IVideoDriver *driver;
108         scene::ISceneManager* smgr;
109         gui::IGUIEnvironment *guienv;
110         Client *client;
111         LocalPlayer *player;
112         Inventory *inventory;
113         ITextureSource *tsrc;
114
115         video::SColor crosshair_argb;
116         video::SColor selectionbox_argb;
117         bool use_crosshair_image;
118         std::string hotbar_image;
119         bool use_hotbar_image;
120         std::string hotbar_selected_image;
121         bool use_hotbar_selected_image;
122
123         Hud(video::IVideoDriver *driver,scene::ISceneManager* smgr,
124                 gui::IGUIEnvironment* guienv, Client *client, LocalPlayer *player,
125                 Inventory *inventory);
126         ~Hud();
127
128         void drawHotbar(u16 playeritem);
129         void resizeHotbar();
130         void drawCrosshair();
131         void drawSelectionMesh();
132         void updateSelectionMesh(const v3s16 &camera_offset);
133
134         std::vector<aabb3f> *getSelectionBoxes()
135         { return &m_selection_boxes; }
136
137         void setSelectionPos(const v3f &pos, const v3s16 &camera_offset);
138
139         v3f getSelectionPos() const
140         { return m_selection_pos; }
141
142         void setSelectionMeshColor(const video::SColor &color)
143         { m_selection_mesh_color = color; }
144
145         void setSelectedFaceNormal(const v3f &face_normal)
146         { m_selected_face_normal = face_normal; }
147
148         void drawLuaElements(const v3s16 &camera_offset);
149
150 private:
151         void drawStatbar(v2s32 pos, u16 corner, u16 drawdir, std::string texture,
152                         s32 count, v2s32 offset, v2s32 size=v2s32());
153
154         void drawItems(v2s32 upperleftpos, v2s32 screen_offset, s32 itemcount,
155                 s32 inv_offset, InventoryList *mainlist, u16 selectitem, u16 direction);
156
157         void drawItem(const ItemStack &item, const core::rect<s32>& rect,
158                 bool selected);
159
160         float m_hud_scaling; // cached minetest setting
161         v3s16 m_camera_offset;
162         v2u32 m_screensize;
163         v2s32 m_displaycenter;
164         s32 m_hotbar_imagesize; // Takes hud_scaling into account, updated by resizeHotbar()
165         s32 m_padding;  // Takes hud_scaling into account, updated by resizeHotbar()
166         video::SColor hbar_colors[4];
167
168         std::vector<aabb3f> m_selection_boxes;
169         std::vector<aabb3f> m_halo_boxes;
170         v3f m_selection_pos;
171         v3f m_selection_pos_with_offset;
172
173         scene::IMesh* m_selection_mesh;
174         video::SColor m_selection_mesh_color;
175         v3f m_selected_face_normal;
176
177         video::SMaterial m_selection_material;
178         bool m_use_selection_mesh;
179 };
180
181 enum ItemRotationKind {
182         IT_ROT_SELECTED,
183         IT_ROT_HOVERED,
184         IT_ROT_DRAGGED,
185         IT_ROT_NONE, // Must be last, also serves as number
186 };
187
188 void drawItemStack(video::IVideoDriver *driver,
189                 gui::IGUIFont *font,
190                 const ItemStack &item,
191                 const core::rect<s32> &rect,
192                 const core::rect<s32> *clip,
193                 Client *client,
194                 ItemRotationKind rotation_kind);
195
196 #endif
197
198 #endif