Translation to Portuguese of Brazil for Minetest
[oweals/minetest.git] / src / hud.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef HUD_HEADER
21 #define HUD_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24
25 #define HUD_DIR_LEFT_RIGHT 0
26 #define HUD_DIR_RIGHT_LEFT 1
27 #define HUD_DIR_TOP_BOTTOM 2
28 #define HUD_DIR_BOTTOM_TOP 3
29
30 #define HUD_CORNER_UPPER  0
31 #define HUD_CORNER_LOWER  1
32 #define HUD_CORNER_CENTER 2
33
34 class Player;
35
36 enum HudElementType {
37         HUD_ELEM_IMAGE     = 0,
38         HUD_ELEM_TEXT      = 1,
39         HUD_ELEM_STATBAR   = 2,
40         HUD_ELEM_INVENTORY = 3
41 };
42
43 enum HudElementStat {
44         HUD_STAT_POS,
45         HUD_STAT_NAME,
46         HUD_STAT_SCALE,
47         HUD_STAT_TEXT,
48         HUD_STAT_NUMBER,
49         HUD_STAT_ITEM,
50         HUD_STAT_DIR
51 };
52
53 struct HudElement {
54         HudElementType type;
55         v2f pos;
56         std::string name;
57         v2f scale;
58         std::string text;
59         u32 number;
60         u32 item;
61         u32 dir;
62 };
63
64
65 inline u32 hud_get_free_id(Player *player) {
66         size_t size = player->hud.size();
67         for (size_t i = 0; i != size; i++) {
68                 if (!player->hud[i])
69                         return i;
70         }
71         return size;
72 }
73
74 #ifndef SERVER
75
76 #include <deque>
77
78 #include <IGUIFont.h>
79
80 #include "gamedef.h"
81 #include "inventory.h"
82 #include "localplayer.h"
83
84 class Hud {
85 public:
86         video::IVideoDriver *driver;
87         gui::IGUIEnvironment *guienv;
88         gui::IGUIFont *font;
89         u32 text_height;
90         IGameDef *gamedef;
91         LocalPlayer *player;
92         Inventory *inventory;
93         
94         v2u32 screensize;
95         v2s32 displaycenter;
96         s32 hotbar_imagesize;
97         s32 hotbar_itemcount;
98         
99         video::SColor crosshair_argb;
100         video::SColor selectionbox_argb;
101         
102         Hud(video::IVideoDriver *driver, gui::IGUIEnvironment* guienv,
103                 gui::IGUIFont *font, u32 text_height, IGameDef *gamedef,
104                 LocalPlayer *player, Inventory *inventory);
105         
106         void drawItem(v2s32 upperleftpos, s32 imgsize, s32 itemcount,
107                 InventoryList *mainlist, u16 selectitem, u16 direction);
108         void drawLuaElements();
109         void drawStatbar(v2s32 pos, u16 corner, u16 drawdir, std::string texture, s32 count);
110         
111         void drawHotbar(v2s32 centerlowerpos, s32 halfheartcount, u16 playeritem);
112         void resizeHotbar();
113         
114         void drawCrosshair();
115         void drawSelectionBoxes(std::vector<aabb3f> &hilightboxes);
116 };
117
118 #endif
119
120 #endif