Add sound volume controls to ingame menu
[oweals/minetest.git] / src / guiPauseMenu.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GUIPAUSEMENU_HEADER
21 #define GUIPAUSEMENU_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include "modalMenu.h"
25
26 class IGameCallback
27 {
28 public:
29         virtual void exitToOS() = 0;
30         virtual void disconnect() = 0;
31         virtual void changePassword() = 0;
32         virtual void changeVolume() = 0;
33 };
34
35 class GUIPauseMenu : public GUIModalMenu
36 {
37 public:
38         GUIPauseMenu(gui::IGUIEnvironment* env,
39                         gui::IGUIElement* parent, s32 id,
40                         IGameCallback *gamecallback,
41                         IMenuManager *menumgr,
42                         bool simple_singleplayer_mode);
43         ~GUIPauseMenu();
44         
45         void removeChildren();
46         /*
47                 Remove and re-add (or reposition) stuff
48         */
49         void regenerateGui(v2u32 screensize);
50
51         void drawMenu();
52
53         bool OnEvent(const SEvent& event);
54         
55 private:
56         IGameCallback *m_gamecallback;
57         bool m_simple_singleplayer_mode;
58 };
59
60 #endif
61