Made the main menu a bit more unique looking
[oweals/minetest.git] / src / guiMainMenu.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GUIMAINMENU_HEADER
21 #define GUIMAINMENU_HEADER
22
23 #include "common_irrlicht.h"
24 #include "modalMenu.h"
25 #include "utility.h"
26 #include <string>
27 // For IGameCallback
28 #include "guiPauseMenu.h"
29
30 struct MainMenuData
31 {
32         MainMenuData():
33                 creative_mode(false),
34                 enable_damage(false),
35                 delete_map(false)
36         {}
37         // These are in the native format of the gui elements
38         std::wstring address;
39         std::wstring port;
40         std::wstring name;
41         bool creative_mode;
42         bool enable_damage;
43         // If map deletion is requested, this is set to true
44         bool delete_map;
45 };
46
47 class GUIMainMenu : public GUIModalMenu
48 {
49 public:
50         GUIMainMenu(gui::IGUIEnvironment* env,
51                         gui::IGUIElement* parent, s32 id,
52                         IMenuManager *menumgr,
53                         MainMenuData *data,
54                         IGameCallback *gamecallback);
55         ~GUIMainMenu();
56         
57         void removeChildren();
58         /*
59                 Remove and re-add (or reposition) stuff
60         */
61         void regenerateGui(v2u32 screensize);
62
63         void drawMenu();
64
65         void acceptInput();
66
67         bool getStatus()
68         {
69                 return m_accepted;
70         }
71
72         bool OnEvent(const SEvent& event);
73         
74 private:
75         MainMenuData *m_data;
76         bool m_accepted;
77         IGameCallback *m_gamecallback;
78 };
79
80 #endif
81