5cb0f8e2bcf4dda11b439f669f09da5edf091721
[oweals/minetest.git] / src / guiMainMenu.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GUIMAINMENU_HEADER
21 #define GUIMAINMENU_HEADER
22
23 #include "common_irrlicht.h"
24 #include "modalMenu.h"
25 #include <string>
26 #include <list>
27 #include "subgame.h"
28 class IGameCallback;
29
30 struct MainMenuData
31 {
32         // These are in the native format of the gui elements
33         // Generic
34         int selected_tab;
35         // Client options
36         std::wstring address;
37         std::wstring port;
38         std::wstring name;
39         std::wstring password;
40         bool fancy_trees;
41         bool smooth_lighting;
42         bool clouds_3d;
43         bool opaque_water;
44         // Server options
45         bool creative_mode;
46         bool enable_damage;
47         int selected_world;
48         // Actions
49         WorldSpec delete_world_spec;
50         std::wstring create_world_name;
51         std::string create_world_gameid;
52
53         std::vector<WorldSpec> worlds;
54         std::vector<SubgameSpec> games;
55
56         MainMenuData():
57                 // Generic
58                 selected_tab(0),
59                 // Client opts
60                 fancy_trees(false),
61                 smooth_lighting(false),
62                 // Server opts
63                 creative_mode(false),
64                 enable_damage(false),
65                 selected_world(0)
66         {}
67 };
68
69 class GUIMainMenu : public GUIModalMenu
70 {
71 public:
72         GUIMainMenu(gui::IGUIEnvironment* env,
73                         gui::IGUIElement* parent, s32 id,
74                         IMenuManager *menumgr,
75                         MainMenuData *data,
76                         IGameCallback *gamecallback);
77         ~GUIMainMenu();
78         
79         void removeChildren();
80         // Remove and re-add (or reposition) stuff
81         void regenerateGui(v2u32 screensize);
82         void drawMenu();
83         void readInput(MainMenuData *dst);
84         void acceptInput();
85         bool getStatus()
86         { return m_accepted; }
87         bool OnEvent(const SEvent& event);
88         void createNewWorld(std::wstring name, std::string gameid);
89         void deleteWorld(WorldSpec spec);
90         int getTab();
91         
92 private:
93         MainMenuData *m_data;
94         bool m_accepted;
95         IGameCallback *m_gamecallback;
96
97         gui::IGUIEnvironment* env;
98         gui::IGUIElement* parent;
99         s32 id;
100         IMenuManager *menumgr;
101         
102         bool m_is_regenerating;
103         v2s32 m_topleft_client;
104         v2s32 m_size_client;
105         v2s32 m_topleft_server;
106         v2s32 m_size_server;
107 };
108
109 #endif
110