Improved Player Physics
[oweals/minetest.git] / src / guiMainMenu.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GUIMAINMENU_HEADER
21 #define GUIMAINMENU_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include "modalMenu.h"
25 #include <string>
26 #include <list>
27 #include "subgame.h"
28 #include "serverlist.h"
29
30 class IGameCallback;
31
32 struct MainMenuData
33 {
34         // These are in the native format of the gui elements
35         // Generic
36         int selected_tab;
37         // Client options
38         std::string servername;
39         std::string serverdescription;
40         std::wstring address;
41         std::wstring port;
42         std::wstring name;
43         std::wstring password;
44         bool fancy_trees;
45         bool smooth_lighting;
46         bool clouds_3d;
47         bool opaque_water;
48         bool mip_map;
49         bool anisotropic_filter;
50         bool bilinear_filter;
51         bool trilinear_filter;
52         int enable_shaders;
53         bool preload_item_visuals;
54         bool enable_particles;
55         // Server options
56         bool creative_mode;
57         bool enable_damage;
58         int selected_world;
59         bool simple_singleplayer_mode;
60         // Actions
61         std::wstring create_world_name;
62         std::string create_world_gameid;
63         bool only_refresh;
64
65         bool serverlist_show_available; // if false show local favorites only
66
67         std::vector<WorldSpec> worlds;
68         std::vector<SubgameSpec> games;
69         std::vector<ServerListSpec> servers;
70
71         MainMenuData():
72                 // Generic
73                 selected_tab(0),
74                 // Client opts
75                 fancy_trees(false),
76                 smooth_lighting(false),
77                 // Server opts
78                 creative_mode(false),
79                 enable_damage(false),
80                 selected_world(0),
81                 simple_singleplayer_mode(false),
82                 // Actions
83                 only_refresh(false),
84
85                 serverlist_show_available(false)
86         {}
87 };
88
89 class GUIMainMenu : public GUIModalMenu
90 {
91 public:
92         GUIMainMenu(gui::IGUIEnvironment* env,
93                         gui::IGUIElement* parent, s32 id,
94                         IMenuManager *menumgr,
95                         MainMenuData *data,
96                         IGameCallback *gamecallback);
97         ~GUIMainMenu();
98         
99         void removeChildren();
100         // Remove and re-add (or reposition) stuff
101         void regenerateGui(v2u32 screensize);
102         void drawMenu();
103         void readInput(MainMenuData *dst);
104         void acceptInput();
105         bool getStatus()
106         { return m_accepted; }
107         bool OnEvent(const SEvent& event);
108         void createNewWorld(std::wstring name, std::string gameid);
109         void deleteWorld(const std::vector<std::string> &paths);
110         int getTab();
111         void displayMessageMenu(std::wstring msg);
112         
113 private:
114         MainMenuData *m_data;
115         bool m_accepted;
116         IGameCallback *m_gamecallback;
117
118         gui::IGUIEnvironment* env;
119         gui::IGUIElement* parent;
120         s32 id;
121         IMenuManager *menumgr;
122
123         bool m_is_regenerating;
124         v2s32 m_topleft_client;
125         v2s32 m_size_client;
126         v2s32 m_topleft_server;
127         v2s32 m_size_server;
128         void updateGuiServerList();
129         void serverListOnSelected();
130         ServerListSpec getServerListSpec(std::string address, std::string port);
131 };
132
133 #endif
134