removed duplicate "bmp"
[oweals/minetest.git] / src / guiMainMenu.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GUIMAINMENU_HEADER
21 #define GUIMAINMENU_HEADER
22
23 #include "common_irrlicht.h"
24 #include "modalMenu.h"
25 #include "utility.h"
26 #include <string>
27 // For IGameCallback
28 #include "guiPauseMenu.h"
29
30 struct MainMenuData
31 {
32         MainMenuData():
33                 creative_mode(false),
34                 delete_map(false)
35         {}
36         // These are in the native format of the gui elements
37         std::wstring address;
38         std::wstring port;
39         std::wstring name;
40         bool creative_mode;
41         // If map deletion is requested, this is set to true
42         bool delete_map;
43 };
44
45 class GUIMainMenu : public GUIModalMenu
46 {
47 public:
48         GUIMainMenu(gui::IGUIEnvironment* env,
49                         gui::IGUIElement* parent, s32 id,
50                         IMenuManager *menumgr,
51                         MainMenuData *data,
52                         IGameCallback *gamecallback);
53         ~GUIMainMenu();
54         
55         void removeChildren();
56         /*
57                 Remove and re-add (or reposition) stuff
58         */
59         void regenerateGui(v2u32 screensize);
60
61         void drawMenu();
62
63         void acceptInput();
64
65         bool getStatus()
66         {
67                 return m_accepted;
68         }
69
70         bool OnEvent(const SEvent& event);
71         
72 private:
73         MainMenuData *m_data;
74         bool m_accepted;
75         IGameCallback *m_gamecallback;
76 };
77
78 #endif
79