Modernize client code (#6250)
[oweals/minetest.git] / src / guiEngine.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 sapier
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GUI_ENGINE_H_
21 #define GUI_ENGINE_H_
22
23 /******************************************************************************/
24 /* Includes                                                                   */
25 /******************************************************************************/
26 #include "irrlichttypes.h"
27 #include "modalMenu.h"
28 #include "guiFormSpecMenu.h"
29 #include "sound.h"
30 #include "client/tile.h"
31 #include "util/enriched_string.h"
32
33 /******************************************************************************/
34 /* Typedefs and macros                                                        */
35 /******************************************************************************/
36 /** texture layer ids */
37 typedef enum {
38         TEX_LAYER_BACKGROUND = 0,
39         TEX_LAYER_OVERLAY,
40         TEX_LAYER_HEADER,
41         TEX_LAYER_FOOTER,
42         TEX_LAYER_MAX
43 } texture_layer;
44
45 typedef struct {
46         video::ITexture *texture = nullptr;
47         bool             tile;
48         unsigned int     minsize;
49 } image_definition;
50
51 /******************************************************************************/
52 /* forward declarations                                                       */
53 /******************************************************************************/
54 class GUIEngine;
55 class MainMenuScripting;
56 class Clouds;
57 struct MainMenuData;
58
59 /******************************************************************************/
60 /* declarations                                                               */
61 /******************************************************************************/
62
63 /** GUIEngine specific implementation of TextDest used within guiFormSpecMenu */
64 class TextDestGuiEngine : public TextDest
65 {
66 public:
67         /**
68          * default constructor
69          * @param engine the engine data is transmitted for further processing
70          */
71         TextDestGuiEngine(GUIEngine* engine) : m_engine(engine) {};
72
73         /**
74          * receive fields transmitted by guiFormSpecMenu
75          * @param fields map containing formspec field elements currently active
76          */
77         void gotText(const StringMap &fields);
78
79         /**
80          * receive text/events transmitted by guiFormSpecMenu
81          * @param text textual representation of event
82          */
83         void gotText(const std::wstring &text);
84
85 private:
86         /** target to transmit data to */
87         GUIEngine *m_engine = nullptr;
88 };
89
90 /** GUIEngine specific implementation of ISimpleTextureSource */
91 class MenuTextureSource : public ISimpleTextureSource
92 {
93 public:
94         /**
95          * default constructor
96          * @param driver the video driver to load textures from
97          */
98         MenuTextureSource(video::IVideoDriver *driver) : m_driver(driver) {};
99
100         /**
101          * destructor, removes all loaded textures
102          */
103         virtual ~MenuTextureSource();
104
105         /**
106          * get a texture, loading it if required
107          * @param name path to the texture
108          * @param id receives the texture ID, always 0 in this implementation
109          */
110         video::ITexture *getTexture(const std::string &name, u32 *id = NULL);
111
112 private:
113         /** driver to get textures from */
114         video::IVideoDriver *m_driver = nullptr;
115         /** set of texture names to delete */
116         std::set<std::string> m_to_delete;
117 };
118
119 /** GUIEngine specific implementation of OnDemandSoundFetcher */
120 class MenuMusicFetcher: public OnDemandSoundFetcher
121 {
122 public:
123         /**
124          * get sound file paths according to sound name
125          * @param name sound name
126          * @param dst_paths receives possible paths to sound files
127          * @param dst_datas receives binary sound data (not used here)
128          */
129         void fetchSounds(const std::string &name,
130                         std::set<std::string> &dst_paths,
131                         std::set<std::string> &dst_datas);
132
133 private:
134         /** set of fetched sound names */
135         std::set<std::string> m_fetched;
136 };
137
138 /** implementation of main menu based uppon formspecs */
139 class GUIEngine {
140         /** grant ModApiMainMenu access to private members */
141         friend class ModApiMainMenu;
142         friend class ModApiSound;
143
144 public:
145         /**
146          * default constructor
147          * @param dev device to draw at
148          * @param parent parent gui element
149          * @param menumgr manager to add menus to
150          * @param smgr scene manager to add scene elements to
151          * @param data struct to transfer data to main game handling
152          */
153         GUIEngine(JoystickController *joystick,
154                         gui::IGUIElement *parent,
155                         IMenuManager *menumgr,
156                         MainMenuData *data,
157                         bool &kill);
158
159         /** default destructor */
160         virtual ~GUIEngine();
161
162         /**
163          * return MainMenuScripting interface
164          */
165         MainMenuScripting *getScriptIface()
166         {
167                 return m_script;
168         }
169
170         /**
171          * return dir of current menuscript
172          */
173         std::string getScriptDir()
174         {
175                 return m_scriptdir;
176         }
177
178         /** pass async callback to scriptengine **/
179         unsigned int queueAsync(const std::string &serialized_fct,
180                         const std::string &serialized_params);
181
182 private:
183
184         /** find and run the main menu script */
185         bool loadMainMenuScript();
186
187         /** run main menu loop */
188         void run();
189
190         /** update size of topleftext element */
191         void updateTopLeftTextSize();
192
193         /** parent gui element */
194         gui::IGUIElement        *m_parent = nullptr;
195         /** manager to add menus to */
196         IMenuManager            *m_menumanager = nullptr;
197         /** scene manager to add scene elements to */
198         scene::ISceneManager    *m_smgr = nullptr;
199         /** pointer to data beeing transfered back to main game handling */
200         MainMenuData            *m_data = nullptr;
201         /** pointer to texture source */
202         ISimpleTextureSource    *m_texture_source = nullptr;
203         /** pointer to soundmanager*/
204         ISoundManager           *m_sound_manager = nullptr;
205
206         /** representation of form source to be used in mainmenu formspec */
207         FormspecFormSource      *m_formspecgui = nullptr;
208         /** formspec input receiver */
209         TextDestGuiEngine       *m_buttonhandler = nullptr;
210         /** the formspec menu */
211         GUIFormSpecMenu         *m_menu = nullptr;
212
213         /** reference to kill variable managed by SIGINT handler */
214         bool                    &m_kill;
215
216         /** variable used to abort menu and return back to main game handling */
217         bool                     m_startgame = false;
218
219         /** scripting interface */
220         MainMenuScripting       *m_script = nullptr;
221
222         /** script basefolder */
223         std::string              m_scriptdir = "";
224
225         /**
226          * draw background layer
227          * @param driver to use for drawing
228          */
229         void drawBackground(video::IVideoDriver *driver);
230         /**
231          * draw overlay layer
232          * @param driver to use for drawing
233          */
234         void drawOverlay(video::IVideoDriver *driver);
235         /**
236          * draw header layer
237          * @param driver to use for drawing
238          */
239         void drawHeader(video::IVideoDriver *driver);
240         /**
241          * draw footer layer
242          * @param driver to use for drawing
243          */
244         void drawFooter(video::IVideoDriver *driver);
245
246         /**
247          * load a texture for a specified layer
248          * @param layer draw layer to specify texture
249          * @param texturepath full path of texture to load
250          */
251         bool setTexture(texture_layer layer, std::string texturepath,
252                         bool tile_image, unsigned int minsize);
253
254         /**
255          * download a file using curl
256          * @param url url to download
257          * @param target file to store to
258          */
259         static bool downloadFile(const std::string &url, const std::string &target);
260
261         /** array containing pointers to current specified texture layers */
262         image_definition m_textures[TEX_LAYER_MAX];
263
264         /**
265          * specify text to appear as top left string
266          * @param text to set
267          */
268         void setTopleftText(const std::string &text);
269
270         /** pointer to gui element shown at topleft corner */
271         irr::gui::IGUIStaticText *m_irr_toplefttext = nullptr;
272         /** and text that is in it */
273         EnrichedString m_toplefttext;
274
275         /** initialize cloud subsystem */
276         void cloudInit();
277         /** do preprocessing for cloud subsystem */
278         void cloudPreProcess();
279         /** do postprocessing for cloud subsystem */
280         void cloudPostProcess();
281
282         /** internam data required for drawing clouds */
283         struct clouddata {
284                 /** delta time since last cloud processing */
285                 f32     dtime;
286                 /** absolute time of last cloud processing */
287                 u32     lasttime;
288                 /** pointer to cloud class */
289                 Clouds *clouds = nullptr;
290                 /** camera required for drawing clouds */
291                 scene::ICameraSceneNode *camera = nullptr;
292         };
293
294         /** is drawing of clouds enabled atm */
295         bool        m_clouds_enabled = true;
296         /** data used to draw clouds */
297         clouddata   m_cloud;
298
299         /** start playing a sound and return handle */
300         s32 playSound(SimpleSoundSpec spec, bool looped);
301         /** stop playing a sound started with playSound() */
302         void stopSound(s32 handle);
303
304
305 };
306
307 #endif /* GUI_ENGINE_H_ */