b6b0c126c0bcbfbcef4eaa4091b04ad65589e112
[oweals/minetest.git] / src / gui / guiButton.h
1 // Copyright (C) 2002-2012 Nikolaus Gebhardt\r
2 // This file is part of the "Irrlicht Engine".\r
3 // For conditions of distribution and use, see copyright notice in irrlicht.h\r
4 \r
5 #pragma once\r
6 \r
7 #include "IrrCompileConfig.h"\r
8 \r
9 #include "IGUIButton.h"\r
10 #include "IGUISpriteBank.h"\r
11 #include "ITexture.h"\r
12 #include "SColor.h"\r
13 #include "guiSkin.h"\r
14 \r
15 using namespace irr;\r
16 \r
17 #if (IRRLICHT_VERSION_MAJOR == 1 && IRRLICHT_VERSION_MINOR <= 8)\r
18         namespace irr { namespace gui {\r
19 \r
20                 //! State of buttons used for drawing texture images.\r
21                 //! Note that only a single state is active at a time\r
22                 //! Also when no image is defined for a state it will use images from another state\r
23                 //! and if that state is not set from the replacement for that,etc.\r
24                 //! So in many cases setting EGBIS_IMAGE_UP and EGBIS_IMAGE_DOWN is sufficient.\r
25                 enum EGUI_BUTTON_IMAGE_STATE {\r
26                         //! When no other states have images they will all use this one.\r
27                                         EGBIS_IMAGE_UP,\r
28                         //! When not set EGBIS_IMAGE_UP is used.\r
29                                         EGBIS_IMAGE_UP_MOUSEOVER,\r
30                         //! When not set EGBIS_IMAGE_UP_MOUSEOVER is used.\r
31                                         EGBIS_IMAGE_UP_FOCUSED,\r
32                         //! When not set EGBIS_IMAGE_UP_FOCUSED is used.\r
33                                         EGBIS_IMAGE_UP_FOCUSED_MOUSEOVER,\r
34                         //! When not set EGBIS_IMAGE_UP is used.\r
35                                         EGBIS_IMAGE_DOWN,\r
36                         //! When not set EGBIS_IMAGE_DOWN is used.\r
37                                         EGBIS_IMAGE_DOWN_MOUSEOVER,\r
38                         //! When not set EGBIS_IMAGE_DOWN_MOUSEOVER is used.\r
39                                         EGBIS_IMAGE_DOWN_FOCUSED,\r
40                         //! When not set EGBIS_IMAGE_DOWN_FOCUSED is used.\r
41                                         EGBIS_IMAGE_DOWN_FOCUSED_MOUSEOVER,\r
42                         //! When not set EGBIS_IMAGE_UP or EGBIS_IMAGE_DOWN are used (depending on button state).\r
43                                         EGBIS_IMAGE_DISABLED,\r
44                         //! not used, counts the number of enumerated items\r
45                                         EGBIS_COUNT\r
46                 };\r
47 \r
48                 //! Names for gui button image states\r
49                 const c8 *const GUIButtonImageStateNames[EGBIS_COUNT + 1] =\r
50                                 {\r
51                                                 "Image",    // not "ImageUp" as it otherwise breaks serialization of old files\r
52                                                 "ImageUpOver",\r
53                                                 "ImageUpFocused",\r
54                                                 "ImageUpFocusedOver",\r
55                                                 "PressedImage",    // not "ImageDown" as it otherwise breaks serialization of old files\r
56                                                 "ImageDownOver",\r
57                                                 "ImageDownFocused",\r
58                                                 "ImageDownFocusedOver",\r
59                                                 "ImageDisabled",\r
60                                                 0    // count\r
61                                 };\r
62 \r
63         }}\r
64 \r
65 #endif\r
66 \r
67 class GUIButton : public gui::IGUIButton\r
68 {\r
69 public:\r
70 \r
71         //! constructor\r
72         GUIButton(gui::IGUIEnvironment* environment, gui::IGUIElement* parent,\r
73                            s32 id, core::rect<s32> rectangle, bool noclip=false);\r
74 \r
75         //! destructor\r
76         virtual ~GUIButton();\r
77 \r
78         //! called if an event happened.\r
79         virtual bool OnEvent(const SEvent& event);\r
80 \r
81         //! draws the element and its children\r
82         virtual void draw();\r
83 \r
84         //! sets another skin independent font. if this is set to zero, the button uses the font of the skin.\r
85         virtual void setOverrideFont(gui::IGUIFont* font=0);\r
86 \r
87         //! Gets the override font (if any)\r
88         virtual gui::IGUIFont* getOverrideFont() const;\r
89 \r
90         //! Get the font which is used right now for drawing\r
91         virtual gui::IGUIFont* getActiveFont() const;\r
92 \r
93         //! Sets another color for the button text.\r
94         virtual void setOverrideColor(video::SColor color);\r
95 \r
96         //! Gets the override color\r
97         virtual video::SColor getOverrideColor(void) const;\r
98 \r
99         //! Sets if the button text should use the override color or the color in the gui skin.\r
100         virtual void enableOverrideColor(bool enable);\r
101 \r
102         //! Checks if an override color is enabled\r
103         virtual bool isOverrideColorEnabled(void) const;\r
104 \r
105         //! Sets an image which should be displayed on the button when it is in the given state.\r
106         virtual void setImage(gui::EGUI_BUTTON_IMAGE_STATE state, video::ITexture* image=0, const core::rect<s32>& sourceRect=core::rect<s32>(0,0,0,0));\r
107 \r
108         //! Sets an image which should be displayed on the button when it is in normal state.\r
109         virtual void setImage(video::ITexture* image=0)\r
110         {\r
111                 setImage(gui::EGBIS_IMAGE_UP, image);\r
112         }\r
113 \r
114         //! Sets an image which should be displayed on the button when it is in normal state.\r
115         virtual void setImage(video::ITexture* image, const core::rect<s32>& pos)\r
116         {\r
117                 setImage(gui::EGBIS_IMAGE_UP, image, pos);\r
118         }\r
119 \r
120         //! Sets an image which should be displayed on the button when it is in pressed state.\r
121         virtual void setPressedImage(video::ITexture* image=0)\r
122         {\r
123                 setImage(gui::EGBIS_IMAGE_DOWN, image);\r
124         }\r
125 \r
126         //! Sets an image which should be displayed on the button when it is in pressed state.\r
127         virtual void setPressedImage(video::ITexture* image, const core::rect<s32>& pos)\r
128         {\r
129                 setImage(gui::EGBIS_IMAGE_DOWN, image, pos);\r
130         }\r
131 \r
132         //! Sets the sprite bank used by the button\r
133         virtual void setSpriteBank(gui::IGUISpriteBank* bank=0);\r
134 \r
135         //! Sets the animated sprite for a specific button state\r
136         /** \param index: Number of the sprite within the sprite bank, use -1 for no sprite\r
137         \param state: State of the button to set the sprite for\r
138         \param index: The sprite number from the current sprite bank\r
139         \param color: The color of the sprite\r
140         */\r
141         virtual void setSprite(gui::EGUI_BUTTON_STATE state, s32 index,\r
142                                                    video::SColor color=video::SColor(255,255,255,255),\r
143                                                    bool loop=false, bool scale=false);\r
144 \r
145 #if (IRRLICHT_VERSION_MAJOR == 1 && IRRLICHT_VERSION_MINOR <= 8)\r
146         void setSprite(gui::EGUI_BUTTON_STATE state, s32 index, video::SColor color, bool loop) override {\r
147                 setSprite(state, index, color, loop, false);\r
148         }\r
149 #endif\r
150 \r
151         //! Get the sprite-index for the given state or -1 when no sprite is set\r
152         virtual s32 getSpriteIndex(gui::EGUI_BUTTON_STATE state) const;\r
153 \r
154         //! Get the sprite color for the given state. Color is only used when a sprite is set.\r
155         virtual video::SColor getSpriteColor(gui::EGUI_BUTTON_STATE state) const;\r
156 \r
157         //! Returns if the sprite in the given state does loop\r
158         virtual bool getSpriteLoop(gui::EGUI_BUTTON_STATE state) const;\r
159 \r
160         //! Returns if the sprite in the given state is scaled\r
161         virtual bool getSpriteScale(gui::EGUI_BUTTON_STATE state) const;\r
162 \r
163         //! Sets if the button should behave like a push button. Which means it\r
164         //! can be in two states: Normal or Pressed. With a click on the button,\r
165         //! the user can change the state of the button.\r
166         virtual void setIsPushButton(bool isPushButton=true);\r
167 \r
168         //! Checks whether the button is a push button\r
169         virtual bool isPushButton() const;\r
170 \r
171         //! Sets the pressed state of the button if this is a pushbutton\r
172         virtual void setPressed(bool pressed=true);\r
173 \r
174         //! Returns if the button is currently pressed\r
175         virtual bool isPressed() const;\r
176 \r
177         //! Sets if the button should use the skin to draw its border\r
178         virtual void setDrawBorder(bool border=true);\r
179 \r
180         //! Checks if the button face and border are being drawn\r
181         virtual bool isDrawingBorder() const;\r
182 \r
183         //! Sets if the alpha channel should be used for drawing images on the button (default is false)\r
184         virtual void setUseAlphaChannel(bool useAlphaChannel=true);\r
185 \r
186         //! Checks if the alpha channel should be used for drawing images on the button\r
187         virtual bool isAlphaChannelUsed() const;\r
188 \r
189         //! Sets if the button should scale the button images to fit\r
190         virtual void setScaleImage(bool scaleImage=true);\r
191 \r
192         //! Checks whether the button scales the used images\r
193         virtual bool isScalingImage() const;\r
194 \r
195         //! Get if the shift key was pressed in last EGET_BUTTON_CLICKED event\r
196         virtual bool getClickShiftState() const\r
197         {\r
198                 return ClickShiftState;\r
199         }\r
200 \r
201         //! Get if the control key was pressed in last EGET_BUTTON_CLICKED event\r
202         virtual bool getClickControlState() const\r
203         {\r
204                 return ClickControlState;\r
205         }\r
206 \r
207         //! Writes attributes of the element.\r
208         virtual void serializeAttributes(io::IAttributes* out, io::SAttributeReadWriteOptions* options) const;\r
209 \r
210         //! Reads attributes of the element\r
211         virtual void deserializeAttributes(io::IAttributes* in, io::SAttributeReadWriteOptions* options);\r
212 \r
213 \r
214 \r
215         void setColor(video::SColor color);\r
216 \r
217 \r
218         //! Do not drop returned handle\r
219         static GUIButton* addButton(gui::IGUIEnvironment *environment, const core::rect<s32>& rectangle,\r
220                                                                         IGUIElement* parent, s32 id, const wchar_t* text, const wchar_t *tooltiptext=L"");\r
221 \r
222 protected:\r
223         void drawSprite(gui::EGUI_BUTTON_STATE state, u32 startTime, const core::position2di& center);\r
224         gui::EGUI_BUTTON_IMAGE_STATE getImageState(bool pressed) const;\r
225 \r
226 private:\r
227 \r
228         struct ButtonSprite\r
229         {\r
230                 ButtonSprite() : Index(-1), Loop(false), Scale(false)\r
231                 {\r
232                 }\r
233 \r
234                 bool operator==(const ButtonSprite& other) const\r
235                 {\r
236                         return Index == other.Index && Color == other.Color && Loop == other.Loop && Scale == other.Scale;\r
237                 }\r
238 \r
239                 s32 Index;\r
240                 video::SColor Color;\r
241                 bool Loop;\r
242                 bool Scale;\r
243         };\r
244 \r
245         ButtonSprite ButtonSprites[gui::EGBS_COUNT];\r
246         gui::IGUISpriteBank* SpriteBank;\r
247 \r
248         struct ButtonImage\r
249         {\r
250                 ButtonImage() : Texture(0), SourceRect(core::rect<s32>(0,0,0,0))\r
251                 {\r
252                 }\r
253 \r
254                 ButtonImage(const ButtonImage& other) : Texture(0), SourceRect(core::rect<s32>(0,0,0,0))\r
255                 {\r
256                         *this = other;\r
257                 }\r
258 \r
259                 ~ButtonImage()\r
260                 {\r
261                         if ( Texture )\r
262                                 Texture->drop();\r
263                 }\r
264 \r
265                 ButtonImage& operator=(const ButtonImage& other)\r
266                 {\r
267                         if ( this == &other )\r
268                                 return *this;\r
269 \r
270                         if (other.Texture)\r
271                                 other.Texture->grab();\r
272                         if ( Texture )\r
273                                 Texture->drop();\r
274                         Texture = other.Texture;\r
275                         SourceRect = other.SourceRect;\r
276                         return *this;\r
277                 }\r
278 \r
279                 bool operator==(const ButtonImage& other) const\r
280                 {\r
281                         return Texture == other.Texture && SourceRect == other.SourceRect;\r
282                 }\r
283 \r
284 \r
285                 video::ITexture* Texture;\r
286                 core::rect<s32> SourceRect;\r
287         };\r
288 \r
289         ButtonImage ButtonImages[gui::EGBIS_COUNT];\r
290 \r
291         gui::IGUIFont* OverrideFont;\r
292 \r
293         bool OverrideColorEnabled;\r
294         video::SColor OverrideColor;\r
295 \r
296         u32 ClickTime, HoverTime, FocusTime;\r
297 \r
298         bool ClickShiftState;\r
299         bool ClickControlState;\r
300 \r
301         bool IsPushButton;\r
302         bool Pressed;\r
303         bool UseAlphaChannel;\r
304         bool DrawBorder;\r
305         bool ScaleImage;\r
306 \r
307         video::SColor Colors[4];\r
308 };\r