Add a third log output interface method
[oweals/minetest.git] / src / gamedef.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GAMEDEF_HEADER
21 #define GAMEDEF_HEADER
22
23 #include <string>
24
25 class IToolDefManager;
26 class INodeDefManager;
27 class ICraftDefManager;
28 //class IItemDefManager; //TODO
29 // Mineral too?
30 class ITextureSource;
31
32 /*
33         An interface for fetching game-global definitions like tool and
34         mapnode properties
35 */
36
37 class IGameDef
38 {
39 public:
40         // These are thread-safe IF they are not edited while running threads.
41         // Thus, first they are set up and then they are only read.
42         virtual IToolDefManager* getToolDefManager()=0;
43         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
44         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager()=0;
45         //virtual IItemDefManager* getItemDefManager()=0;
46
47         // This is always thread-safe, but referencing the irrlicht texture
48         // pointers in other threads than main thread will make things explode.
49         virtual ITextureSource* getTextureSource()=0;
50         
51         // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
52         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
53
54         // Shorthands
55         IToolDefManager* tdef(){return getToolDefManager();}
56         INodeDefManager* ndef(){return getNodeDefManager();}
57         ICraftDefManager* cdef(){return getCraftDefManager();}
58         ITextureSource* tsrc(){return getTextureSource();}
59 };
60
61 #endif
62