Re-add jungles, apple trees
[oweals/minetest.git] / src / gamedef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GAMEDEF_HEADER
21 #define GAMEDEF_HEADER
22
23 #include <string>
24 #include "irrlichttypes.h"
25
26 class IItemDefManager;
27 class INodeDefManager;
28 class ICraftDefManager;
29 class ITextureSource;
30 class ISoundManager;
31 class IShaderSource;
32 class MtEventManager;
33 class IRollbackReportSink;
34
35 /*
36         An interface for fetching game-global definitions like tool and
37         mapnode properties
38 */
39
40 class IGameDef
41 {
42 public:
43         // These are thread-safe IF they are not edited while running threads.
44         // Thus, first they are set up and then they are only read.
45         virtual IItemDefManager* getItemDefManager()=0;
46         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
47         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager()=0;
48
49         // This is always thread-safe, but referencing the irrlicht texture
50         // pointers in other threads than main thread will make things explode.
51         virtual ITextureSource* getTextureSource()=0;
52
53         virtual IShaderSource* getShaderSource()=0;
54         
55         // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
56         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
57         
58         // Only usable on the client
59         virtual ISoundManager* getSoundManager()=0;
60         virtual MtEventManager* getEventManager()=0;
61
62         // Only usable on the server, and NOT thread-safe. It is usable from the
63         // environment thread.
64         virtual IRollbackReportSink* getRollbackReportSink(){return NULL;}
65         
66         // Used on the client
67         virtual bool checkLocalPrivilege(const std::string &priv)
68         { return false; }
69         
70         // Shorthands
71         IItemDefManager* idef(){return getItemDefManager();}
72         INodeDefManager* ndef(){return getNodeDefManager();}
73         ICraftDefManager* cdef(){return getCraftDefManager();}
74         ITextureSource* tsrc(){return getTextureSource();}
75         ISoundManager* sound(){return getSoundManager();}
76         IShaderSource* shsrc(){return getShaderSource();}
77         MtEventManager* event(){return getEventManager();}
78         IRollbackReportSink* rollback(){return getRollbackReportSink();}
79 };
80
81 #endif
82