Re-add jungles, apple trees
[oweals/minetest.git] / src / game.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GAME_HEADER
21 #define GAME_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include <string>
25 #include "keycode.h"
26 #include <list>
27
28 class KeyList : protected std::list<KeyPress>
29 {
30         typedef std::list<KeyPress> super;
31         typedef super::iterator iterator;
32         typedef super::const_iterator const_iterator;
33
34         virtual const_iterator find(const KeyPress &key) const
35         {
36                 const_iterator f(begin());
37                 const_iterator e(end());
38                 while (f!=e) {
39                         if (*f == key)
40                                 return f;
41                         ++f;
42                 }
43                 return e;
44         }
45
46         virtual iterator find(const KeyPress &key)
47         {
48                 iterator f(begin());
49                 iterator e(end());
50                 while (f!=e) {
51                         if (*f == key)
52                                 return f;
53                         ++f;
54                 }
55                 return e;
56         }
57
58 public:
59         void clear() { super::clear(); }
60
61         void set(const KeyPress &key)
62         {
63                 if (find(key) == end())
64                         push_back(key);
65         }
66
67         void unset(const KeyPress &key)
68         {
69                 iterator p(find(key));
70                 if (p != end())
71                         erase(p);
72         }
73
74         void toggle(const KeyPress &key)
75         {
76                 iterator p(this->find(key));
77                 if (p != end())
78                         erase(p);
79                 else
80                         push_back(key);
81         }
82
83         bool operator[](const KeyPress &key) const
84         {
85                 return find(key) != end();
86         }
87 };
88
89 class InputHandler
90 {
91 public:
92         InputHandler()
93         {
94         }
95         virtual ~InputHandler()
96         {
97         }
98
99         virtual bool isKeyDown(const KeyPress &keyCode) = 0;
100         virtual bool wasKeyDown(const KeyPress &keyCode) = 0;
101         
102         virtual v2s32 getMousePos() = 0;
103         virtual void setMousePos(s32 x, s32 y) = 0;
104
105         virtual bool getLeftState() = 0;
106         virtual bool getRightState() = 0;
107
108         virtual bool getLeftClicked() = 0;
109         virtual bool getRightClicked() = 0;
110         virtual void resetLeftClicked() = 0;
111         virtual void resetRightClicked() = 0;
112
113         virtual bool getLeftReleased() = 0;
114         virtual bool getRightReleased() = 0;
115         virtual void resetLeftReleased() = 0;
116         virtual void resetRightReleased() = 0;
117         
118         virtual s32 getMouseWheel() = 0;
119
120         virtual void step(float dtime) {};
121
122         virtual void clear() {};
123 };
124
125 class ChatBackend;  /* to avoid having to include chat.h */
126 struct SubgameSpec;
127
128 void the_game(
129         bool &kill,
130         bool random_input,
131         InputHandler *input,
132         IrrlichtDevice *device,
133         gui::IGUIFont* font,
134         std::string map_dir,
135         std::string playername,
136         std::string password,
137         std::string address, // If "", local server is used
138         u16 port,
139         std::wstring &error_message,
140         std::string configpath,
141         ChatBackend &chat_backend,
142         const SubgameSpec &gamespec, // Used for local game
143         bool simple_singleplayer_mode
144 );
145
146 #endif
147