Server configuration is now written when "/#setting whatever = whatever" is issued.
[oweals/minetest.git] / src / game.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef GAME_HEADER
21 #define GAME_HEADER
22
23 #include "common_irrlicht.h"
24 #include <string>
25
26 class InputHandler
27 {
28 public:
29         InputHandler()
30         {
31         }
32         virtual ~InputHandler()
33         {
34         }
35
36         virtual bool isKeyDown(EKEY_CODE keyCode) = 0;
37         virtual bool wasKeyDown(EKEY_CODE keyCode) = 0;
38         
39         virtual v2s32 getMousePos() = 0;
40         virtual void setMousePos(s32 x, s32 y) = 0;
41
42         virtual bool getLeftState() = 0;
43         virtual bool getRightState() = 0;
44
45         virtual bool getLeftClicked() = 0;
46         virtual bool getRightClicked() = 0;
47         virtual void resetLeftClicked() = 0;
48         virtual void resetRightClicked() = 0;
49
50         virtual bool getLeftReleased() = 0;
51         virtual bool getRightReleased() = 0;
52         virtual void resetLeftReleased() = 0;
53         virtual void resetRightReleased() = 0;
54         
55         virtual s32 getMouseWheel() = 0;
56
57         virtual void step(float dtime) {};
58
59         virtual void clear() {};
60 };
61
62 void the_game(
63         bool &kill,
64         bool random_input,
65         InputHandler *input,
66         IrrlichtDevice *device,
67         gui::IGUIFont* font,
68         std::string map_dir,
69         std::string playername,
70         std::string password,
71         std::string address,
72         u16 port,
73         std::wstring &error_message,
74         std::string configpath
75 );
76
77 #endif
78