C++11 patchset 6: forbid object copy using assigment/copy function deleters (#5945)
[oweals/minetest.git] / src / environment.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef ENVIRONMENT_HEADER
21 #define ENVIRONMENT_HEADER
22
23 /*
24         This class is the game's environment.
25         It contains:
26         - The map
27         - Players
28         - Other objects
29         - The current time in the game
30         - etc.
31 */
32
33 #include <list>
34 #include <queue>
35 #include <map>
36 #include <atomic>
37 #include <mutex>
38 #include "irr_v3d.h"
39 #include "activeobject.h"
40 #include "util/numeric.h"
41 #include "network/networkprotocol.h" // for AccessDeniedCode
42
43 class IGameDef;
44 class Map;
45
46 class Environment
47 {
48 public:
49         // Environment will delete the map passed to the constructor
50         Environment(IGameDef *gamedef);
51         virtual ~Environment();
52         DISABLE_CLASS_COPY(Environment);
53
54         /*
55                 Step everything in environment.
56                 - Move players
57                 - Step mobs
58                 - Run timers of map
59         */
60         virtual void step(f32 dtime) = 0;
61
62         virtual Map &getMap() = 0;
63
64         u32 getDayNightRatio();
65
66         // 0-23999
67         virtual void setTimeOfDay(u32 time);
68         u32 getTimeOfDay();
69         float getTimeOfDayF();
70
71         void stepTimeOfDay(float dtime);
72
73         void setTimeOfDaySpeed(float speed);
74
75         void setDayNightRatioOverride(bool enable, u32 value);
76
77         u32 getDayCount();
78
79         // counter used internally when triggering ABMs
80         u32 m_added_objects;
81
82         IGameDef *getGameDef() { return m_gamedef; }
83
84 protected:
85         std::atomic<float> m_time_of_day_speed;
86
87         /*
88          * Below: values managed by m_time_lock
89         */
90         // Time of day in milli-hours (0-23999); determines day and night
91         u32 m_time_of_day;
92         // Time of day in 0...1
93         float m_time_of_day_f;
94         // Stores the skew created by the float -> u32 conversion
95         // to be applied at next conversion, so that there is no real skew.
96         float m_time_conversion_skew;
97         // Overriding the day-night ratio is useful for custom sky visuals
98         bool m_enable_day_night_ratio_override;
99         u32 m_day_night_ratio_override;
100         // Days from the server start, accounts for time shift
101         // in game (e.g. /time or bed usage)
102         std::atomic<u32> m_day_count;
103         /*
104          * Above: values managed by m_time_lock
105         */
106
107         /* TODO: Add a callback function so these can be updated when a setting
108          *       changes.  At this point in time it doesn't matter (e.g. /set
109          *       is documented to change server settings only)
110          *
111          * TODO: Local caching of settings is not optimal and should at some stage
112          *       be updated to use a global settings object for getting thse values
113          *       (as opposed to the this local caching). This can be addressed in
114          *       a later release.
115          */
116         bool m_cache_enable_shaders;
117         float m_cache_active_block_mgmt_interval;
118         float m_cache_abm_interval;
119         float m_cache_nodetimer_interval;
120
121         IGameDef *m_gamedef;
122
123 private:
124         std::mutex m_time_lock;
125 };
126
127 #endif