Move ServerEnvironment to dedicated cpp/header files
[oweals/minetest.git] / src / environment.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef ENVIRONMENT_HEADER
21 #define ENVIRONMENT_HEADER
22
23 /*
24         This class is the game's environment.
25         It contains:
26         - The map
27         - Players
28         - Other objects
29         - The current time in the game
30         - etc.
31 */
32
33 #include <list>
34 #include <queue>
35 #include <map>
36 #include "irr_v3d.h"
37 #include "activeobject.h"
38 #include "util/numeric.h"
39 #include "mapnode.h"
40 #include "mapblock.h"
41 #include "threading/mutex.h"
42 #include "threading/atomic.h"
43 #include "network/networkprotocol.h" // for AccessDeniedCode
44
45 class ITextureSource;
46 class IGameDef;
47 class Map;
48 class GameScripting;
49 class Player;
50 class PointedThing;
51
52 class Environment
53 {
54 public:
55         // Environment will delete the map passed to the constructor
56         Environment();
57         virtual ~Environment();
58
59         /*
60                 Step everything in environment.
61                 - Move players
62                 - Step mobs
63                 - Run timers of map
64         */
65         virtual void step(f32 dtime) = 0;
66
67         virtual Map & getMap() = 0;
68
69         u32 getDayNightRatio();
70
71         // 0-23999
72         virtual void setTimeOfDay(u32 time);
73         u32 getTimeOfDay();
74         float getTimeOfDayF();
75
76         void stepTimeOfDay(float dtime);
77
78         void setTimeOfDaySpeed(float speed);
79
80         void setDayNightRatioOverride(bool enable, u32 value);
81
82         u32 getDayCount();
83
84         // counter used internally when triggering ABMs
85         u32 m_added_objects;
86
87 protected:
88         GenericAtomic<float> m_time_of_day_speed;
89
90         /*
91          * Below: values managed by m_time_lock
92         */
93         // Time of day in milli-hours (0-23999); determines day and night
94         u32 m_time_of_day;
95         // Time of day in 0...1
96         float m_time_of_day_f;
97         // Stores the skew created by the float -> u32 conversion
98         // to be applied at next conversion, so that there is no real skew.
99         float m_time_conversion_skew;
100         // Overriding the day-night ratio is useful for custom sky visuals
101         bool m_enable_day_night_ratio_override;
102         u32 m_day_night_ratio_override;
103         // Days from the server start, accounts for time shift
104         // in game (e.g. /time or bed usage)
105         Atomic<u32> m_day_count;
106         /*
107          * Above: values managed by m_time_lock
108         */
109
110         /* TODO: Add a callback function so these can be updated when a setting
111          *       changes.  At this point in time it doesn't matter (e.g. /set
112          *       is documented to change server settings only)
113          *
114          * TODO: Local caching of settings is not optimal and should at some stage
115          *       be updated to use a global settings object for getting thse values
116          *       (as opposed to the this local caching). This can be addressed in
117          *       a later release.
118          */
119         bool m_cache_enable_shaders;
120         float m_cache_active_block_mgmt_interval;
121         float m_cache_abm_interval;
122         float m_cache_nodetimer_interval;
123
124 private:
125         Mutex m_time_lock;
126
127         DISABLE_CLASS_COPY(Environment);
128 };
129
130 #endif
131