Save and remove player by pointer
[oweals/minetest.git] / src / environment.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef ENVIRONMENT_HEADER
21 #define ENVIRONMENT_HEADER
22
23 /*
24         This class is the game's environment.
25         It contains:
26         - The map
27         - Players
28         - Other objects
29         - The current time in the game
30         - etc.
31 */
32
33 #include <set>
34 #include <list>
35 #include <queue>
36 #include <map>
37 #include "irr_v3d.h"
38 #include "activeobject.h"
39 #include "util/numeric.h"
40 #include "mapnode.h"
41 #include "mapblock.h"
42 #include "threading/mutex.h"
43 #include "network/networkprotocol.h" // for AccessDeniedCode
44
45 class ServerEnvironment;
46 class ActiveBlockModifier;
47 class ServerActiveObject;
48 class ITextureSource;
49 class IGameDef;
50 class Map;
51 class ServerMap;
52 class ClientMap;
53 class GameScripting;
54 class Player;
55 class RemotePlayer;
56
57 class Environment
58 {
59 public:
60         // Environment will delete the map passed to the constructor
61         Environment();
62         virtual ~Environment();
63
64         /*
65                 Step everything in environment.
66                 - Move players
67                 - Step mobs
68                 - Run timers of map
69         */
70         virtual void step(f32 dtime) = 0;
71
72         virtual Map & getMap() = 0;
73
74         virtual void addPlayer(Player *player);
75         void removePlayer(Player *player);
76         Player * getPlayer(u16 peer_id);
77         Player * getPlayer(const char *name);
78         Player * getRandomConnectedPlayer();
79         Player * getNearestConnectedPlayer(v3f pos);
80         std::vector<Player*> getPlayers();
81         std::vector<Player*> getPlayers(bool ignore_disconnected);
82
83         u32 getDayNightRatio();
84
85         // 0-23999
86         virtual void setTimeOfDay(u32 time);
87         u32 getTimeOfDay();
88         float getTimeOfDayF();
89
90         void stepTimeOfDay(float dtime);
91
92         void setTimeOfDaySpeed(float speed);
93         float getTimeOfDaySpeed();
94
95         void setDayNightRatioOverride(bool enable, u32 value)
96         {
97                 m_enable_day_night_ratio_override = enable;
98                 m_day_night_ratio_override = value;
99         }
100
101         // counter used internally when triggering ABMs
102         u32 m_added_objects;
103
104 protected:
105         // peer_ids in here should be unique, except that there may be many 0s
106         std::vector<Player*> m_players;
107         // Time of day in milli-hours (0-23999); determines day and night
108         u32 m_time_of_day;
109         // Time of day in 0...1
110         float m_time_of_day_f;
111         float m_time_of_day_speed;
112         // Used to buffer dtime for adding to m_time_of_day
113         float m_time_counter;
114         // Overriding the day-night ratio is useful for custom sky visuals
115         bool m_enable_day_night_ratio_override;
116         u32 m_day_night_ratio_override;
117
118         /* TODO: Add a callback function so these can be updated when a setting
119          *       changes.  At this point in time it doesn't matter (e.g. /set
120          *       is documented to change server settings only)
121          *
122          * TODO: Local caching of settings is not optimal and should at some stage
123          *       be updated to use a global settings object for getting thse values
124          *       (as opposed to the this local caching). This can be addressed in
125          *       a later release.
126          */
127         bool m_cache_enable_shaders;
128
129 private:
130         Mutex m_timeofday_lock;
131         Mutex m_time_lock;
132
133 };
134
135 /*
136         Active block modifier interface.
137
138         These are fed into ServerEnvironment at initialization time;
139         ServerEnvironment handles deleting them.
140 */
141
142 class ActiveBlockModifier
143 {
144 public:
145         ActiveBlockModifier(){};
146         virtual ~ActiveBlockModifier(){};
147
148         // Set of contents to trigger on
149         virtual std::set<std::string> getTriggerContents()=0;
150         // Set of required neighbors (trigger doesn't happen if none are found)
151         // Empty = do not check neighbors
152         virtual std::set<std::string> getRequiredNeighbors()
153         { return std::set<std::string>(); }
154         // Trigger interval in seconds
155         virtual float getTriggerInterval() = 0;
156         // Random chance of (1 / return value), 0 is disallowed
157         virtual u32 getTriggerChance() = 0;
158         // This is called usually at interval for 1/chance of the nodes
159         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
160         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
161                         u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider){};
162 };
163
164 struct ABMWithState
165 {
166         ActiveBlockModifier *abm;
167         float timer;
168
169         ABMWithState(ActiveBlockModifier *abm_);
170 };
171
172 /*
173         List of active blocks, used by ServerEnvironment
174 */
175
176 class ActiveBlockList
177 {
178 public:
179         void update(std::vector<v3s16> &active_positions,
180                         s16 radius,
181                         std::set<v3s16> &blocks_removed,
182                         std::set<v3s16> &blocks_added);
183
184         bool contains(v3s16 p){
185                 return (m_list.find(p) != m_list.end());
186         }
187
188         void clear(){
189                 m_list.clear();
190         }
191
192         std::set<v3s16> m_list;
193         std::set<v3s16> m_forceloaded_list;
194
195 private:
196 };
197
198 /*
199         The server-side environment.
200
201         This is not thread-safe. Server uses an environment mutex.
202 */
203
204 class ServerEnvironment : public Environment
205 {
206 public:
207         ServerEnvironment(ServerMap *map, GameScripting *scriptIface,
208                         IGameDef *gamedef, const std::string &path_world);
209         ~ServerEnvironment();
210
211         Map & getMap();
212
213         ServerMap & getServerMap();
214
215         //TODO find way to remove this fct!
216         GameScripting* getScriptIface()
217                 { return m_script; }
218
219         IGameDef *getGameDef()
220                 { return m_gamedef; }
221
222         float getSendRecommendedInterval()
223                 { return m_recommended_send_interval; }
224
225         void kickAllPlayers(AccessDeniedCode reason,
226                 const std::string &str_reason, bool reconnect);
227         // Save players
228         void saveLoadedPlayers();
229         void savePlayer(RemotePlayer *player);
230         Player *loadPlayer(const std::string &playername);
231
232         /*
233                 Save and load time of day and game timer
234         */
235         void saveMeta();
236         void loadMeta();
237
238         /*
239                 External ActiveObject interface
240                 -------------------------------------------
241         */
242
243         ServerActiveObject* getActiveObject(u16 id);
244
245         /*
246                 Add an active object to the environment.
247                 Environment handles deletion of object.
248                 Object may be deleted by environment immediately.
249                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
250                 Returns the id of the object.
251                 Returns 0 if not added and thus deleted.
252         */
253         u16 addActiveObject(ServerActiveObject *object);
254
255         /*
256                 Add an active object as a static object to the corresponding
257                 MapBlock.
258                 Caller allocates memory, ServerEnvironment frees memory.
259                 Return value: true if succeeded, false if failed.
260                 (note:  not used, pending removal from engine)
261         */
262         //bool addActiveObjectAsStatic(ServerActiveObject *object);
263
264         /*
265                 Find out what new objects have been added to
266                 inside a radius around a position
267         */
268         void getAddedActiveObjects(Player *player, s16 radius,
269                         s16 player_radius,
270                         std::set<u16> &current_objects,
271                         std::queue<u16> &added_objects);
272
273         /*
274                 Find out what new objects have been removed from
275                 inside a radius around a position
276         */
277         void getRemovedActiveObjects(Player* player, s16 radius,
278                         s16 player_radius,
279                         std::set<u16> &current_objects,
280                         std::queue<u16> &removed_objects);
281
282         /*
283                 Get the next message emitted by some active object.
284                 Returns a message with id=0 if no messages are available.
285         */
286         ActiveObjectMessage getActiveObjectMessage();
287
288         /*
289                 Activate objects and dynamically modify for the dtime determined
290                 from timestamp and additional_dtime
291         */
292         void activateBlock(MapBlock *block, u32 additional_dtime=0);
293
294         /*
295                 ActiveBlockModifiers
296                 -------------------------------------------
297         */
298
299         void addActiveBlockModifier(ActiveBlockModifier *abm);
300
301         /*
302                 Other stuff
303                 -------------------------------------------
304         */
305
306         // Script-aware node setters
307         bool setNode(v3s16 p, const MapNode &n);
308         bool removeNode(v3s16 p);
309         bool swapNode(v3s16 p, const MapNode &n);
310
311         // Find all active objects inside a radius around a point
312         void getObjectsInsideRadius(std::vector<u16> &objects, v3f pos, float radius);
313
314         // Clear all objects, loading and going through every MapBlock
315         void clearAllObjects();
316
317         // This makes stuff happen
318         void step(f32 dtime);
319
320         //check if there's a line of sight between two positions
321         bool line_of_sight(v3f pos1, v3f pos2, float stepsize=1.0, v3s16 *p=NULL);
322
323         u32 getGameTime() { return m_game_time; }
324
325         void reportMaxLagEstimate(float f) { m_max_lag_estimate = f; }
326         float getMaxLagEstimate() { return m_max_lag_estimate; }
327
328         std::set<v3s16>* getForceloadedBlocks() { return &m_active_blocks.m_forceloaded_list; };
329
330         // Sets the static object status all the active objects in the specified block
331         // This is only really needed for deleting blocks from the map
332         void setStaticForActiveObjectsInBlock(v3s16 blockpos,
333                 bool static_exists, v3s16 static_block=v3s16(0,0,0));
334
335 private:
336
337         /*
338                 Internal ActiveObject interface
339                 -------------------------------------------
340         */
341
342         /*
343                 Add an active object to the environment.
344
345                 Called by addActiveObject.
346
347                 Object may be deleted by environment immediately.
348                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
349                 Returns the id of the object.
350                 Returns 0 if not added and thus deleted.
351         */
352         u16 addActiveObjectRaw(ServerActiveObject *object, bool set_changed, u32 dtime_s);
353
354         /*
355                 Remove all objects that satisfy (m_removed && m_known_by_count==0)
356         */
357         void removeRemovedObjects();
358
359         /*
360                 Convert stored objects from block to active
361         */
362         void activateObjects(MapBlock *block, u32 dtime_s);
363
364         /*
365                 Convert objects that are not in active blocks to static.
366
367                 If m_known_by_count != 0, active object is not deleted, but static
368                 data is still updated.
369
370                 If force_delete is set, active object is deleted nevertheless. It
371                 shall only be set so in the destructor of the environment.
372         */
373         void deactivateFarObjects(bool force_delete);
374
375         /*
376                 Member variables
377         */
378
379         // The map
380         ServerMap *m_map;
381         // Lua state
382         GameScripting* m_script;
383         // Game definition
384         IGameDef *m_gamedef;
385         // World path
386         const std::string m_path_world;
387         // Active object list
388         std::map<u16, ServerActiveObject*> m_active_objects;
389         // Outgoing network message buffer for active objects
390         std::queue<ActiveObjectMessage> m_active_object_messages;
391         // Some timers
392         float m_send_recommended_timer;
393         IntervalLimiter m_object_management_interval;
394         // List of active blocks
395         ActiveBlockList m_active_blocks;
396         IntervalLimiter m_active_blocks_management_interval;
397         IntervalLimiter m_active_block_modifier_interval;
398         IntervalLimiter m_active_blocks_nodemetadata_interval;
399         int m_active_block_interval_overload_skip;
400         // Time from the beginning of the game in seconds.
401         // Incremented in step().
402         u32 m_game_time;
403         // A helper variable for incrementing the latter
404         float m_game_time_fraction_counter;
405         std::vector<ABMWithState> m_abms;
406         // An interval for generally sending object positions and stuff
407         float m_recommended_send_interval;
408         // Estimate for general maximum lag as determined by server.
409         // Can raise to high values like 15s with eg. map generation mods.
410         float m_max_lag_estimate;
411 };
412
413 #ifndef SERVER
414
415 #include "clientobject.h"
416 #include "content_cao.h"
417
418 class ClientSimpleObject;
419
420 /*
421         The client-side environment.
422
423         This is not thread-safe.
424         Must be called from main (irrlicht) thread (uses the SceneManager)
425         Client uses an environment mutex.
426 */
427
428 enum ClientEnvEventType
429 {
430         CEE_NONE,
431         CEE_PLAYER_DAMAGE,
432         CEE_PLAYER_BREATH
433 };
434
435 struct ClientEnvEvent
436 {
437         ClientEnvEventType type;
438         union {
439                 //struct{
440                 //} none;
441                 struct{
442                         u8 amount;
443                         bool send_to_server;
444                 } player_damage;
445                 struct{
446                         u16 amount;
447                 } player_breath;
448         };
449 };
450
451 class ClientEnvironment : public Environment
452 {
453 public:
454         ClientEnvironment(ClientMap *map, scene::ISceneManager *smgr,
455                         ITextureSource *texturesource, IGameDef *gamedef,
456                         IrrlichtDevice *device);
457         ~ClientEnvironment();
458
459         Map & getMap();
460         ClientMap & getClientMap();
461
462         IGameDef *getGameDef()
463         { return m_gamedef; }
464
465         void step(f32 dtime);
466
467         virtual void addPlayer(Player *player);
468         LocalPlayer * getLocalPlayer();
469
470         /*
471                 ClientSimpleObjects
472         */
473
474         void addSimpleObject(ClientSimpleObject *simple);
475
476         /*
477                 ActiveObjects
478         */
479
480         GenericCAO* getGenericCAO(u16 id);
481         ClientActiveObject* getActiveObject(u16 id);
482
483         /*
484                 Adds an active object to the environment.
485                 Environment handles deletion of object.
486                 Object may be deleted by environment immediately.
487                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
488                 Returns the id of the object.
489                 Returns 0 if not added and thus deleted.
490         */
491         u16 addActiveObject(ClientActiveObject *object);
492
493         void addActiveObject(u16 id, u8 type, const std::string &init_data);
494         void removeActiveObject(u16 id);
495
496         void processActiveObjectMessage(u16 id, const std::string &data);
497
498         /*
499                 Callbacks for activeobjects
500         */
501
502         void damageLocalPlayer(u8 damage, bool handle_hp=true);
503         void updateLocalPlayerBreath(u16 breath);
504
505         /*
506                 Client likes to call these
507         */
508
509         // Get all nearby objects
510         void getActiveObjects(v3f origin, f32 max_d,
511                         std::vector<DistanceSortedActiveObject> &dest);
512
513         // Get event from queue. CEE_NONE is returned if queue is empty.
514         ClientEnvEvent getClientEvent();
515
516         u16 attachement_parent_ids[USHRT_MAX + 1];
517
518         std::list<std::string> getPlayerNames()
519         { return m_player_names; }
520         void addPlayerName(std::string name)
521         { m_player_names.push_back(name); }
522         void removePlayerName(std::string name)
523         { m_player_names.remove(name); }
524         void updateCameraOffset(v3s16 camera_offset)
525         { m_camera_offset = camera_offset; }
526         v3s16 getCameraOffset()
527         { return m_camera_offset; }
528
529 private:
530         ClientMap *m_map;
531         scene::ISceneManager *m_smgr;
532         ITextureSource *m_texturesource;
533         IGameDef *m_gamedef;
534         IrrlichtDevice *m_irr;
535         std::map<u16, ClientActiveObject*> m_active_objects;
536         std::vector<ClientSimpleObject*> m_simple_objects;
537         std::queue<ClientEnvEvent> m_client_event_queue;
538         IntervalLimiter m_active_object_light_update_interval;
539         IntervalLimiter m_lava_hurt_interval;
540         IntervalLimiter m_drowning_interval;
541         IntervalLimiter m_breathing_interval;
542         std::list<std::string> m_player_names;
543         v3s16 m_camera_offset;
544 };
545
546 #endif
547
548 #endif
549