modified mapgen to generate less lava
[oweals/minetest.git] / src / environment.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef ENVIRONMENT_HEADER
21 #define ENVIRONMENT_HEADER
22
23 /*
24         This class is the game's environment.
25         It contains:
26         - The map
27         - Players
28         - Other objects
29         - The current time in the game (actually it only contains the brightness)
30         - etc.
31 */
32
33 #include <list>
34 #include "common_irrlicht.h"
35 #include "player.h"
36 #include "map.h"
37 #include <ostream>
38 #include "utility.h"
39 #include "activeobject.h"
40
41 class Server;
42 class ActiveBlockModifier;
43 class ServerActiveObject;
44
45 class Environment
46 {
47 public:
48         // Environment will delete the map passed to the constructor
49         Environment();
50         virtual ~Environment();
51
52         /*
53                 Step everything in environment.
54                 - Move players
55                 - Step mobs
56                 - Run timers of map
57         */
58         virtual void step(f32 dtime) = 0;
59
60         virtual Map & getMap() = 0;
61
62         virtual void addPlayer(Player *player);
63         void removePlayer(u16 peer_id);
64         Player * getPlayer(u16 peer_id);
65         Player * getPlayer(const char *name);
66         Player * getRandomConnectedPlayer();
67         Player * getNearestConnectedPlayer(v3f pos);
68         core::list<Player*> getPlayers();
69         core::list<Player*> getPlayers(bool ignore_disconnected);
70         void printPlayers(std::ostream &o);
71         
72         //void setDayNightRatio(u32 r);
73         u32 getDayNightRatio();
74         
75         // 0-23999
76         virtual void setTimeOfDay(u32 time)
77         {
78                 m_time_of_day = time;
79         }
80
81         u32 getTimeOfDay()
82         {
83                 return m_time_of_day;
84         }
85
86 protected:
87         // peer_ids in here should be unique, except that there may be many 0s
88         core::list<Player*> m_players;
89         // Brightness
90         //u32 m_daynight_ratio;
91         // Time of day in milli-hours (0-23999); determines day and night
92         u32 m_time_of_day;
93 };
94
95 /*
96         List of active blocks, used by ServerEnvironment
97 */
98
99 class ActiveBlockList
100 {
101 public:
102         void update(core::list<v3s16> &active_positions,
103                         s16 radius,
104                         core::map<v3s16, bool> &blocks_removed,
105                         core::map<v3s16, bool> &blocks_added);
106
107         bool contains(v3s16 p){
108                 return (m_list.find(p) != NULL);
109         }
110
111         void clear(){
112                 m_list.clear();
113         }
114
115         core::map<v3s16, bool> m_list;
116
117 private:
118 };
119
120 /*
121         The server-side environment.
122
123         This is not thread-safe. Server uses an environment mutex.
124 */
125
126 class ServerEnvironment : public Environment
127 {
128 public:
129         ServerEnvironment(ServerMap *map, Server *server);
130         ~ServerEnvironment();
131
132         Map & getMap()
133         {
134                 return *m_map;
135         }
136
137         ServerMap & getServerMap()
138         {
139                 return *m_map;
140         }
141
142         Server * getServer()
143         {
144                 return m_server;
145         }
146
147         void step(f32 dtime);
148         
149         /*
150                 Save players
151         */
152         void serializePlayers(const std::string &savedir);
153         void deSerializePlayers(const std::string &savedir);
154
155         /*
156                 Save and load time of day and game timer
157         */
158         void saveMeta(const std::string &savedir);
159         void loadMeta(const std::string &savedir);
160
161         /*
162                 External ActiveObject interface
163                 -------------------------------------------
164         */
165
166         ServerActiveObject* getActiveObject(u16 id);
167
168         /*
169                 Add an active object to the environment.
170                 Environment handles deletion of object.
171                 Object may be deleted by environment immediately.
172                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
173                 Returns the id of the object.
174                 Returns 0 if not added and thus deleted.
175         */
176         u16 addActiveObject(ServerActiveObject *object);
177         
178         /*
179                 Find out what new objects have been added to
180                 inside a radius around a position
181         */
182         void getAddedActiveObjects(v3s16 pos, s16 radius,
183                         core::map<u16, bool> &current_objects,
184                         core::map<u16, bool> &added_objects);
185
186         /*
187                 Find out what new objects have been removed from
188                 inside a radius around a position
189         */
190         void getRemovedActiveObjects(v3s16 pos, s16 radius,
191                         core::map<u16, bool> &current_objects,
192                         core::map<u16, bool> &removed_objects);
193         
194         /*
195                 Get the next message emitted by some active object.
196                 Returns a message with id=0 if no messages are available.
197         */
198         ActiveObjectMessage getActiveObjectMessage();
199
200         /*
201                 Activate objects and dynamically modify for the dtime determined
202                 from timestamp and additional_dtime
203         */
204         void activateBlock(MapBlock *block, u32 additional_dtime=0);
205
206         /*
207                 ActiveBlockModifiers (TODO)
208                 -------------------------------------------
209         */
210
211         void addActiveBlockModifier(ActiveBlockModifier *abm);
212
213 private:
214
215         /*
216                 Internal ActiveObject interface
217                 -------------------------------------------
218         */
219
220         /*
221                 Add an active object to the environment.
222
223                 Called by addActiveObject.
224
225                 Object may be deleted by environment immediately.
226                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
227                 Returns the id of the object.
228                 Returns 0 if not added and thus deleted.
229         */
230         u16 addActiveObjectRaw(ServerActiveObject *object, bool set_changed);
231         
232         /*
233                 Remove all objects that satisfy (m_removed && m_known_by_count==0)
234         */
235         void removeRemovedObjects();
236         
237         /*
238                 Convert stored objects from block to active
239         */
240         void activateObjects(MapBlock *block);
241         
242         /*
243                 Convert objects that are not in active blocks to static.
244
245                 If m_known_by_count != 0, active object is not deleted, but static
246                 data is still updated.
247
248                 If force_delete is set, active object is deleted nevertheless. It
249                 shall only be set so in the destructor of the environment.
250         */
251         void deactivateFarObjects(bool force_delete);
252
253         /*
254                 Member variables
255         */
256         
257         // The map
258         ServerMap *m_map;
259         // Pointer to server (which is handling this environment)
260         Server *m_server;
261         // Active object list
262         core::map<u16, ServerActiveObject*> m_active_objects;
263         // Outgoing network message buffer for active objects
264         Queue<ActiveObjectMessage> m_active_object_messages;
265         // Some timers
266         float m_random_spawn_timer; // used for experimental code
267         float m_send_recommended_timer;
268         IntervalLimiter m_object_management_interval;
269         // List of active blocks
270         ActiveBlockList m_active_blocks;
271         IntervalLimiter m_active_blocks_management_interval;
272         IntervalLimiter m_active_blocks_test_interval;
273         IntervalLimiter m_active_blocks_nodemetadata_interval;
274         // Time from the beginning of the game in seconds.
275         // Incremented in step().
276         u32 m_game_time;
277         // A helper variable for incrementing the latter
278         float m_game_time_fraction_counter;
279 };
280
281 /*
282         Active block modifier interface.
283
284         These are fed into ServerEnvironment at initialization time;
285         ServerEnvironment handles deleting them.
286 */
287
288 class ActiveBlockModifier
289 {
290 public:
291         ActiveBlockModifier(){};
292         virtual ~ActiveBlockModifier(){};
293
294         //virtual core::list<u8> update(ServerEnvironment *env) = 0;
295         virtual u32 getTriggerContentCount(){ return 1;}
296         virtual u8 getTriggerContent(u32 i) = 0;
297         virtual float getActiveInterval() = 0;
298         // chance of (1 / return value), 0 is disallowed
299         virtual u32 getActiveChance() = 0;
300         // This is called usually at interval for 1/chance of the nodes
301         virtual void triggerEvent(ServerEnvironment *env, v3s16 p) = 0;
302 };
303
304 #ifndef SERVER
305
306 #include "clientobject.h"
307
308 /*
309         The client-side environment.
310
311         This is not thread-safe.
312         Must be called from main (irrlicht) thread (uses the SceneManager)
313         Client uses an environment mutex.
314 */
315
316 enum ClientEnvEventType
317 {
318         CEE_NONE,
319         CEE_PLAYER_DAMAGE
320 };
321
322 struct ClientEnvEvent
323 {
324         ClientEnvEventType type;
325         union {
326                 struct{
327                 } none;
328                 struct{
329                         u8 amount;
330                 } player_damage;
331         };
332 };
333
334 class ClientEnvironment : public Environment
335 {
336 public:
337         ClientEnvironment(ClientMap *map, scene::ISceneManager *smgr);
338         ~ClientEnvironment();
339
340         Map & getMap()
341         {
342                 return *m_map;
343         }
344
345         ClientMap & getClientMap()
346         {
347                 return *m_map;
348         }
349
350         void step(f32 dtime);
351
352         virtual void addPlayer(Player *player);
353         LocalPlayer * getLocalPlayer();
354
355         void updateMeshes(v3s16 blockpos);
356         void expireMeshes(bool only_daynight_diffed);
357
358         void setTimeOfDay(u32 time)
359         {
360                 u32 old_dr = getDayNightRatio();
361
362                 Environment::setTimeOfDay(time);
363
364                 if(getDayNightRatio() != old_dr)
365                 {
366                         dout_client<<DTIME<<"ClientEnvironment: DayNightRatio changed"
367                                         <<" -> expiring meshes"<<std::endl;
368                         expireMeshes(true);
369                 }
370         }
371
372         /*
373                 ActiveObjects
374         */
375         
376         ClientActiveObject* getActiveObject(u16 id);
377
378         /*
379                 Adds an active object to the environment.
380                 Environment handles deletion of object.
381                 Object may be deleted by environment immediately.
382                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
383                 Returns the id of the object.
384                 Returns 0 if not added and thus deleted.
385         */
386         u16 addActiveObject(ClientActiveObject *object);
387
388         void addActiveObject(u16 id, u8 type, const std::string &init_data);
389         void removeActiveObject(u16 id);
390
391         void processActiveObjectMessage(u16 id, const std::string &data);
392
393         /*
394                 Callbacks for activeobjects
395         */
396
397         void damageLocalPlayer(u8 damage);
398
399         /*
400                 Client likes to call these
401         */
402         
403         // Get all nearby objects
404         void getActiveObjects(v3f origin, f32 max_d,
405                         core::array<DistanceSortedActiveObject> &dest);
406         
407         // Get event from queue. CEE_NONE is returned if queue is empty.
408         ClientEnvEvent getClientEvent();
409
410         // Post effects
411         void drawPostFx(video::IVideoDriver* driver, v3f camera_pos);
412         
413 private:
414         ClientMap *m_map;
415         scene::ISceneManager *m_smgr;
416         core::map<u16, ClientActiveObject*> m_active_objects;
417         Queue<ClientEnvEvent> m_client_event_queue;
418         IntervalLimiter m_active_object_light_update_interval;
419         IntervalLimiter m_lava_hurt_interval;
420 };
421
422 #endif
423
424 #endif
425