Fix damage flash when damage disabled
[oweals/minetest.git] / src / dungeongen.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef DUNGEONGEN_HEADER
21 #define DUNGEONGEN_HEADER
22
23 #include "voxel.h"
24 #include "noise.h"
25 #include "mapgen.h"
26
27 #define VMANIP_FLAG_DUNGEON_INSIDE VOXELFLAG_CHECKED1
28 #define VMANIP_FLAG_DUNGEON_PRESERVE VOXELFLAG_CHECKED2
29 #define VMANIP_FLAG_DUNGEON_UNTOUCHABLE (\
30                 VMANIP_FLAG_DUNGEON_INSIDE|VMANIP_FLAG_DUNGEON_PRESERVE)
31
32 class MMVManip;
33 class INodeDefManager;
34
35 v3s16 rand_ortho_dir(PseudoRandom &random, bool diagonal_dirs);
36 v3s16 turn_xz(v3s16 olddir, int t);
37 v3s16 random_turn(PseudoRandom &random, v3s16 olddir);
38 int dir_to_facedir(v3s16 d);
39
40
41 struct DungeonParams {
42         content_t c_water;
43         content_t c_cobble;
44         content_t c_moss;
45         content_t c_stair;
46
47         GenNotifyType notifytype;
48         bool diagonal_dirs;
49         float mossratio;
50         v3s16 holesize;
51         v3s16 roomsize;
52
53         NoiseParams np_rarity;
54         NoiseParams np_wetness;
55         NoiseParams np_density;
56 };
57
58 class DungeonGen {
59 public:
60         MMVManip *vm;
61         Mapgen *mg;
62         u32 blockseed;
63         PseudoRandom random;
64         v3s16 csize;
65
66         content_t c_torch;
67         DungeonParams dp;
68
69         //RoomWalker
70         v3s16 m_pos;
71         v3s16 m_dir;
72
73         DungeonGen(Mapgen *mg, DungeonParams *dparams);
74         void generate(u32 bseed, v3s16 full_node_min, v3s16 full_node_max);
75
76         void makeDungeon(v3s16 start_padding);
77         void makeRoom(v3s16 roomsize, v3s16 roomplace);
78         void makeCorridor(v3s16 doorplace, v3s16 doordir,
79                                           v3s16 &result_place, v3s16 &result_dir);
80         void makeDoor(v3s16 doorplace, v3s16 doordir);
81         void makeFill(v3s16 place, v3s16 size, u8 avoid_flags, MapNode n, u8 or_flags);
82         void makeHole(v3s16 place);
83
84         bool findPlaceForDoor(v3s16 &result_place, v3s16 &result_dir);
85         bool findPlaceForRoomDoor(v3s16 roomsize, v3s16 &result_doorplace,
86                         v3s16 &result_doordir, v3s16 &result_roomplace);
87
88         void randomizeDir()
89         {
90                 m_dir = rand_ortho_dir(random, dp.diagonal_dirs);
91         }
92 };
93
94 extern NoiseParams nparams_dungeon_rarity;
95 extern NoiseParams nparams_dungeon_wetness;
96 extern NoiseParams nparams_dungeon_density;
97
98 #endif