Translated using Weblate (Italian)
[oweals/minetest.git] / src / database / database.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <set>
23 #include <string>
24 #include <vector>
25 #include "irr_v3d.h"
26 #include "irrlichttypes.h"
27 #include "util/basic_macros.h"
28
29 class Database
30 {
31 public:
32         virtual void beginSave() = 0;
33         virtual void endSave() = 0;
34         virtual bool initialized() const { return true; }
35         virtual void pingDatabase() {}
36 };
37
38 class MapDatabase : public Database
39 {
40 public:
41         virtual ~MapDatabase() = default;
42
43         virtual bool saveBlock(const v3s16 &pos, const std::string &data) = 0;
44         virtual void loadBlock(const v3s16 &pos, std::string *block) = 0;
45         virtual bool deleteBlock(const v3s16 &pos) = 0;
46
47         static s64 getBlockAsInteger(const v3s16 &pos);
48         static v3s16 getIntegerAsBlock(s64 i);
49
50         virtual void listAllLoadableBlocks(std::vector<v3s16> &dst) = 0;
51 };
52
53 class PlayerSAO;
54 class RemotePlayer;
55
56 class PlayerDatabase
57 {
58 public:
59         virtual ~PlayerDatabase() = default;
60
61         virtual void pingDatabase() {}
62
63         virtual void savePlayer(RemotePlayer *player) = 0;
64         virtual bool loadPlayer(RemotePlayer *player, PlayerSAO *sao) = 0;
65         virtual bool removePlayer(const std::string &name) = 0;
66         virtual void listPlayers(std::vector<std::string> &res) = 0;
67 };
68
69 struct AuthEntry
70 {
71         u64 id;
72         std::string name;
73         std::string password;
74         std::vector<std::string> privileges;
75         s64 last_login;
76 };
77
78 class AuthDatabase
79 {
80 public:
81         virtual ~AuthDatabase() = default;
82
83         virtual bool getAuth(const std::string &name, AuthEntry &res) = 0;
84         virtual bool saveAuth(const AuthEntry &authEntry) = 0;
85         virtual bool createAuth(AuthEntry &authEntry) = 0;
86         virtual bool deleteAuth(const std::string &name) = 0;
87         virtual void listNames(std::vector<std::string> &res) = 0;
88         virtual void reload() = 0;
89         virtual void pingDatabase() {}
90 };