a89f2ddd4adbd43ef6f12d525c03110722ec0992
[oweals/minetest.git] / src / content_sao.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CONTENT_SAO_HEADER
21 #define CONTENT_SAO_HEADER
22
23 #include "serverobject.h"
24 #include "content_object.h"
25 #include "itemgroup.h"
26 #include "player.h"
27 #include "object_properties.h"
28
29 ServerActiveObject* createItemSAO(ServerEnvironment *env, v3f pos,
30                 const std::string itemstring);
31
32 /*
33         LuaEntitySAO needs some internals exposed.
34 */
35
36 class LuaEntitySAO : public ServerActiveObject
37 {
38 public:
39         LuaEntitySAO(ServerEnvironment *env, v3f pos,
40                         const std::string &name, const std::string &state);
41         ~LuaEntitySAO();
42         u8 getType() const
43         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_LUAENTITY; }
44         u8 getSendType() const
45         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC; }
46         virtual void addedToEnvironment(u32 dtime_s);
47         static ServerActiveObject* create(ServerEnvironment *env, v3f pos,
48                         const std::string &data);
49         void step(float dtime, bool send_recommended);
50         std::string getClientInitializationData();
51         std::string getStaticData();
52         int punch(v3f dir,
53                         const ToolCapabilities *toolcap=NULL,
54                         ServerActiveObject *puncher=NULL,
55                         float time_from_last_punch=1000000);
56         void rightClick(ServerActiveObject *clicker);
57         void setPos(v3f pos);
58         void moveTo(v3f pos, bool continuous);
59         float getMinimumSavedMovement();
60         std::string getDescription();
61         void setHP(s16 hp);
62         s16 getHP() const;
63         void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
64         void setAnimations(v2f frames, float frame_speed, float frame_blend);
65         void setBonePosRot(std::string bone, v3f position, v3f rotation);
66         void setAttachment(ServerActiveObject *parent, std::string bone, v3f position, v3f rotation);
67         ObjectProperties* accessObjectProperties();
68         void notifyObjectPropertiesModified();
69         /* LuaEntitySAO-specific */
70         void setVelocity(v3f velocity);
71         v3f getVelocity();
72         void setAcceleration(v3f acceleration);
73         v3f getAcceleration();
74         void setYaw(float yaw);
75         float getYaw();
76         void setTextureMod(const std::string &mod);
77         void setSprite(v2s16 p, int num_frames, float framelength,
78                         bool select_horiz_by_yawpitch);
79         std::string getName();
80 private:
81         std::string getPropertyPacket();
82         void sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end);
83
84         std::string m_init_name;
85         std::string m_init_state;
86         bool m_registered;
87         struct ObjectProperties m_prop;
88         
89         s16 m_hp;
90         v3f m_velocity;
91         v3f m_acceleration;
92         float m_yaw;
93         ItemGroupList m_armor_groups;
94         
95         bool m_properties_sent;
96         float m_last_sent_yaw;
97         v3f m_last_sent_position;
98         v3f m_last_sent_velocity;
99         float m_last_sent_position_timer;
100         float m_last_sent_move_precision;
101         bool m_armor_groups_sent;
102 };
103
104 /*
105         PlayerSAO needs some internals exposed.
106 */
107
108 class PlayerSAO : public ServerActiveObject
109 {
110 public:
111         PlayerSAO(ServerEnvironment *env_, Player *player_, u16 peer_id_,
112                         const std::set<std::string> &privs, bool is_singleplayer);
113         ~PlayerSAO();
114         u8 getType() const
115         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_PLAYER; }
116         u8 getSendType() const
117         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC; }
118         std::string getDescription();
119
120         /*
121                 Active object <-> environment interface
122         */
123
124         void addedToEnvironment(u32 dtime_s);
125         void removingFromEnvironment();
126         bool isStaticAllowed() const;
127         bool unlimitedTransferDistance() const;
128         std::string getClientInitializationData();
129         std::string getStaticData();
130         void step(float dtime, bool send_recommended);
131         void setBasePosition(const v3f &position);
132         void setPos(v3f pos);
133         void moveTo(v3f pos, bool continuous);
134
135         /*
136                 Interaction interface
137         */
138
139         int punch(v3f dir,
140                 const ToolCapabilities *toolcap,
141                 ServerActiveObject *puncher,
142                 float time_from_last_punch);
143         void rightClick(ServerActiveObject *clicker);
144         s16 getHP() const;
145         void setHP(s16 hp);
146         
147         void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
148         void setAnimations(v2f frames, float frame_speed, float frame_blend);
149         void setBonePosRot(std::string bone, v3f position, v3f rotation);
150         void setAttachment(ServerActiveObject *parent, std::string bone, v3f position, v3f rotation);
151         ObjectProperties* accessObjectProperties();
152         void notifyObjectPropertiesModified();
153
154         /*
155                 Inventory interface
156         */
157
158         Inventory* getInventory();
159         const Inventory* getInventory() const;
160         InventoryLocation getInventoryLocation() const;
161         void setInventoryModified();
162         std::string getWieldList() const;
163         int getWieldIndex() const;
164         void setWieldIndex(int i);
165
166         /*
167                 PlayerSAO-specific
168         */
169
170         void disconnected();
171
172         Player* getPlayer()
173         {
174                 return m_player;
175         }
176         u16 getPeerID() const
177         {
178                 return m_peer_id;
179         }
180
181         // Cheat prevention
182
183         v3f getLastGoodPosition() const
184         {
185                 return m_last_good_position;
186         }
187         float resetTimeFromLastPunch()
188         {
189                 float r = m_time_from_last_punch;
190                 m_time_from_last_punch = 0.0;
191                 return r;
192         }
193         void noCheatDigStart(v3s16 p)
194         {
195                 m_nocheat_dig_pos = p;
196                 m_nocheat_dig_time = 0;
197         }
198         v3s16 getNoCheatDigPos()
199         {
200                 return m_nocheat_dig_pos;
201         }
202         float getNoCheatDigTime()
203         {
204                 return m_nocheat_dig_time;
205         }
206         void noCheatDigEnd()
207         {
208                 m_nocheat_dig_pos = v3s16(32767, 32767, 32767);
209         }
210
211         // Other
212
213         void updatePrivileges(const std::set<std::string> &privs,
214                         bool is_singleplayer)
215         {
216                 m_privs = privs;
217                 m_is_singleplayer = is_singleplayer;
218         }
219
220 private:
221         std::string getPropertyPacket();
222         
223         Player *m_player;
224         u16 m_peer_id;
225         Inventory *m_inventory;
226
227         // Cheat prevention
228         v3f m_last_good_position;
229         float m_last_good_position_age;
230         float m_time_from_last_punch;
231         v3s16 m_nocheat_dig_pos;
232         float m_nocheat_dig_time;
233
234         int m_wield_index;
235         bool m_position_not_sent;
236         ItemGroupList m_armor_groups;
237         bool m_armor_groups_sent;
238         bool m_properties_sent;
239         struct ObjectProperties m_prop;
240         // Cached privileges for enforcement
241         std::set<std::string> m_privs;
242         bool m_is_singleplayer;
243
244 public:
245         // Some flags used by Server
246         bool m_teleported;
247         bool m_inventory_not_sent;
248         bool m_hp_not_sent;
249         bool m_wielded_item_not_sent;
250 };
251
252 #endif
253