6583f31d659c82a3b4ef04ddf465a1bb4818307f
[oweals/minetest.git] / src / content_sao.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "network/networkprotocol.h"
23 #include "util/numeric.h"
24 #include "serverobject.h"
25 #include "itemgroup.h"
26 #include "object_properties.h"
27 #include "constants.h"
28
29 class UnitSAO: public ServerActiveObject
30 {
31 public:
32         UnitSAO(ServerEnvironment *env, v3f pos);
33         virtual ~UnitSAO() = default;
34
35         virtual void setYaw(const float yaw) { m_yaw = yaw; }
36         float getYaw() const { return m_yaw; };
37         f32 getRadYaw() const { return m_yaw * core::DEGTORAD; }
38         // Deprecated
39         f32 getRadYawDep() const { return (m_yaw + 90.) * core::DEGTORAD; }
40
41         s16 getHP() const { return m_hp; }
42         // Use a function, if isDead can be defined by other conditions
43         bool isDead() const { return m_hp == 0; }
44
45         bool isAttached() const;
46         void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
47         const ItemGroupList &getArmorGroups();
48         void setAnimation(v2f frame_range, float frame_speed, float frame_blend, bool frame_loop);
49         void getAnimation(v2f *frame_range, float *frame_speed, float *frame_blend, bool *frame_loop);
50         void setAnimationSpeed(float frame_speed);
51         void setBonePosition(const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
52         void getBonePosition(const std::string &bone, v3f *position, v3f *rotation);
53         void setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
54         void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position, v3f *rotation);
55         void addAttachmentChild(int child_id);
56         void removeAttachmentChild(int child_id);
57         const std::unordered_set<int> &getAttachmentChildIds();
58         ObjectProperties* accessObjectProperties();
59         void notifyObjectPropertiesModified();
60 protected:
61         s16 m_hp = -1;
62         float m_yaw = 0.0f;
63
64         bool m_properties_sent = true;
65         struct ObjectProperties m_prop;
66
67         ItemGroupList m_armor_groups;
68         bool m_armor_groups_sent = false;
69
70         v2f m_animation_range;
71         float m_animation_speed = 0.0f;
72         float m_animation_blend = 0.0f;
73         bool m_animation_loop = true;
74         bool m_animation_sent = false;
75         bool m_animation_speed_sent = false;
76
77         // Stores position and rotation for each bone name
78         std::unordered_map<std::string, core::vector2d<v3f>> m_bone_position;
79         bool m_bone_position_sent = false;
80
81         int m_attachment_parent_id = 0;
82         std::unordered_set<int> m_attachment_child_ids;
83         std::string m_attachment_bone = "";
84         v3f m_attachment_position;
85         v3f m_attachment_rotation;
86         bool m_attachment_sent = false;
87 };
88
89 /*
90         LuaEntitySAO needs some internals exposed.
91 */
92
93 class LuaEntitySAO : public UnitSAO
94 {
95 public:
96         LuaEntitySAO(ServerEnvironment *env, v3f pos,
97                      const std::string &name, const std::string &state);
98         ~LuaEntitySAO();
99         ActiveObjectType getType() const
100         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_LUAENTITY; }
101         ActiveObjectType getSendType() const
102         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC; }
103         virtual void addedToEnvironment(u32 dtime_s);
104         static ServerActiveObject* create(ServerEnvironment *env, v3f pos,
105                         const std::string &data);
106         void step(float dtime, bool send_recommended);
107         std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version);
108         bool isStaticAllowed() const
109         { return m_prop.static_save; }
110         void getStaticData(std::string *result) const;
111         int punch(v3f dir,
112                         const ToolCapabilities *toolcap=NULL,
113                         ServerActiveObject *puncher=NULL,
114                         float time_from_last_punch=1000000);
115         void rightClick(ServerActiveObject *clicker);
116         void setPos(const v3f &pos);
117         void moveTo(v3f pos, bool continuous);
118         float getMinimumSavedMovement();
119         std::string getDescription();
120         void setHP(s16 hp, const PlayerHPChangeReason &reason);
121         s16 getHP() const;
122         /* LuaEntitySAO-specific */
123         void setVelocity(v3f velocity);
124         void addVelocity(v3f velocity)
125         {
126                 m_velocity += velocity;
127         }
128         v3f getVelocity();
129         void setAcceleration(v3f acceleration);
130         v3f getAcceleration();
131
132         void setTextureMod(const std::string &mod);
133         std::string getTextureMod() const;
134         void setSprite(v2s16 p, int num_frames, float framelength,
135                         bool select_horiz_by_yawpitch);
136         std::string getName();
137         bool getCollisionBox(aabb3f *toset) const;
138         bool getSelectionBox(aabb3f *toset) const;
139         bool collideWithObjects() const;
140 private:
141         std::string getPropertyPacket();
142         void sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end);
143
144         std::string m_init_name;
145         std::string m_init_state;
146         bool m_registered = false;
147
148         v3f m_velocity;
149         v3f m_acceleration;
150
151         float m_last_sent_yaw = 0.0f;
152         v3f m_last_sent_position;
153         v3f m_last_sent_velocity;
154         float m_last_sent_position_timer = 0.0f;
155         float m_last_sent_move_precision = 0.0f;
156         std::string m_current_texture_modifier = "";
157 };
158
159 /*
160         PlayerSAO needs some internals exposed.
161 */
162
163 class LagPool
164 {
165         float m_pool = 15.0f;
166         float m_max = 15.0f;
167 public:
168         LagPool() = default;
169
170         void setMax(float new_max)
171         {
172                 m_max = new_max;
173                 if(m_pool > new_max)
174                         m_pool = new_max;
175         }
176
177         void add(float dtime)
178         {
179                 m_pool -= dtime;
180                 if(m_pool < 0)
181                         m_pool = 0;
182         }
183
184         void empty()
185         {
186                 m_pool = m_max;
187         }
188
189         bool grab(float dtime)
190         {
191                 if(dtime <= 0)
192                         return true;
193                 if(m_pool + dtime > m_max)
194                         return false;
195                 m_pool += dtime;
196                 return true;
197         }
198 };
199
200 class RemotePlayer;
201
202 class PlayerSAO : public UnitSAO
203 {
204 public:
205         PlayerSAO(ServerEnvironment *env_, RemotePlayer *player_, session_t peer_id_,
206                         bool is_singleplayer);
207         ~PlayerSAO();
208         ActiveObjectType getType() const
209         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_PLAYER; }
210         ActiveObjectType getSendType() const
211         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC; }
212         std::string getDescription();
213
214         /*
215                 Active object <-> environment interface
216         */
217
218         void addedToEnvironment(u32 dtime_s);
219         void removingFromEnvironment();
220         bool isStaticAllowed() const { return false; }
221         std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version);
222         void getStaticData(std::string *result) const;
223         void step(float dtime, bool send_recommended);
224         void setBasePosition(const v3f &position);
225         void setPos(const v3f &pos);
226         void moveTo(v3f pos, bool continuous);
227         void setYaw(const float yaw);
228         // Data should not be sent at player initialization
229         void setYawAndSend(const float yaw);
230         void setPitch(const float pitch);
231         // Data should not be sent at player initialization
232         void setPitchAndSend(const float pitch);
233         f32 getPitch() const { return m_pitch; }
234         f32 getRadPitch() const { return m_pitch * core::DEGTORAD; }
235         // Deprecated
236         f32 getRadPitchDep() const { return -1.0 * m_pitch * core::DEGTORAD; }
237         void setFov(const float pitch);
238         f32 getFov() const { return m_fov; }
239         void setWantedRange(const s16 range);
240         s16 getWantedRange() const { return m_wanted_range; }
241
242         /*
243                 Interaction interface
244         */
245
246         int punch(v3f dir,
247                 const ToolCapabilities *toolcap,
248                 ServerActiveObject *puncher,
249                 float time_from_last_punch);
250         void rightClick(ServerActiveObject *clicker) {}
251         void setHP(s16 hp, const PlayerHPChangeReason &reason);
252         void setHPRaw(s16 hp) { m_hp = hp; }
253         s16 readDamage();
254         u16 getBreath() const { return m_breath; }
255         void setBreath(const u16 breath, bool send = true);
256
257         /*
258                 Inventory interface
259         */
260
261         Inventory* getInventory();
262         const Inventory* getInventory() const;
263         InventoryLocation getInventoryLocation() const;
264         std::string getWieldList() const;
265         ItemStack getWieldedItem() const;
266         ItemStack getWieldedItemOrHand() const;
267         bool setWieldedItem(const ItemStack &item);
268         int getWieldIndex() const;
269         void setWieldIndex(int i);
270
271         /*
272                 PlayerSAO-specific
273         */
274
275         void disconnected();
276
277         RemotePlayer *getPlayer() { return m_player; }
278         session_t getPeerID() const { return m_peer_id; }
279
280         // Cheat prevention
281
282         v3f getLastGoodPosition() const
283         {
284                 return m_last_good_position;
285         }
286         float resetTimeFromLastPunch()
287         {
288                 float r = m_time_from_last_punch;
289                 m_time_from_last_punch = 0.0;
290                 return r;
291         }
292         void noCheatDigStart(const v3s16 &p)
293         {
294                 m_nocheat_dig_pos = p;
295                 m_nocheat_dig_time = 0;
296         }
297         v3s16 getNoCheatDigPos()
298         {
299                 return m_nocheat_dig_pos;
300         }
301         float getNoCheatDigTime()
302         {
303                 return m_nocheat_dig_time;
304         }
305         void noCheatDigEnd()
306         {
307                 m_nocheat_dig_pos = v3s16(32767, 32767, 32767);
308         }
309         LagPool& getDigPool()
310         {
311                 return m_dig_pool;
312         }
313         // Returns true if cheated
314         bool checkMovementCheat();
315
316         // Other
317
318         void updatePrivileges(const std::set<std::string> &privs,
319                         bool is_singleplayer)
320         {
321                 m_privs = privs;
322                 m_is_singleplayer = is_singleplayer;
323         }
324
325         bool getCollisionBox(aabb3f *toset) const;
326         bool getSelectionBox(aabb3f *toset) const;
327         bool collideWithObjects() const { return true; }
328
329         void finalize(RemotePlayer *player, const std::set<std::string> &privs);
330
331         v3f getEyePosition() const { return m_base_position + getEyeOffset(); }
332         v3f getEyeOffset() const;
333
334         inline Metadata &getMeta() { return m_meta; }
335
336 private:
337         std::string getPropertyPacket();
338         void unlinkPlayerSessionAndSave();
339
340         RemotePlayer *m_player = nullptr;
341         session_t m_peer_id = 0;
342         Inventory *m_inventory = nullptr;
343         s16 m_damage = 0;
344
345         // Cheat prevention
346         LagPool m_dig_pool;
347         LagPool m_move_pool;
348         v3f m_last_good_position;
349         float m_time_from_last_teleport = 0.0f;
350         float m_time_from_last_punch = 0.0f;
351         v3s16 m_nocheat_dig_pos = v3s16(32767, 32767, 32767);
352         float m_nocheat_dig_time = 0.0f;
353
354         // Timers
355         IntervalLimiter m_breathing_interval;
356         IntervalLimiter m_drowning_interval;
357         IntervalLimiter m_node_hurt_interval;
358
359         int m_wield_index = 0;
360         bool m_position_not_sent = false;
361
362         // Cached privileges for enforcement
363         std::set<std::string> m_privs;
364         bool m_is_singleplayer;
365
366         u16 m_breath = PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT;
367         f32 m_pitch = 0.0f;
368         f32 m_fov = 0.0f;
369         s16 m_wanted_range = 0.0f;
370
371         Metadata m_meta;
372 public:
373         float m_physics_override_speed = 1.0f;
374         float m_physics_override_jump = 1.0f;
375         float m_physics_override_gravity = 1.0f;
376         bool m_physics_override_sneak = true;
377         bool m_physics_override_sneak_glitch = false;
378         bool m_physics_override_new_move = true;
379         bool m_physics_override_sent = false;
380 };
381
382
383 struct PlayerHPChangeReason {
384         enum Type : u8 {
385                 SET_HP,
386                 PLAYER_PUNCH,
387                 FALL,
388                 NODE_DAMAGE,
389                 DROWNING,
390                 RESPAWN
391         };
392
393         Type type = SET_HP;
394         ServerActiveObject *object;
395         bool from_mod = false;
396         int lua_reference = -1;
397
398         bool setTypeFromString(const std::string &typestr)
399         {
400                 if (typestr == "set_hp")
401                         type = SET_HP;
402                 else if (typestr == "punch")
403                         type = PLAYER_PUNCH;
404                 else if (typestr == "fall")
405                         type = FALL;
406                 else if (typestr == "node_damage")
407                         type = NODE_DAMAGE;
408                 else if (typestr == "drown")
409                         type = DROWNING;
410                 else if (typestr == "respawn")
411                         type = RESPAWN;
412                 else
413                         return false;
414
415                 return true;
416         }
417
418         std::string getTypeAsString() const
419         {
420                 switch (type) {
421                 case PlayerHPChangeReason::SET_HP:
422                         return "set_hp";
423                 case PlayerHPChangeReason::PLAYER_PUNCH:
424                         return "punch";
425                 case PlayerHPChangeReason::FALL:
426                         return "fall";
427                 case PlayerHPChangeReason::NODE_DAMAGE:
428                         return "node_damage";
429                 case PlayerHPChangeReason::DROWNING:
430                         return "drown";
431                 case PlayerHPChangeReason::RESPAWN:
432                         return "respawn";
433                 default:
434                         return "?";
435                 }
436         }
437
438         PlayerHPChangeReason(Type type, ServerActiveObject *object=NULL):
439                         type(type), object(object)
440         {}
441 };