413fd3e683331864103164533b61eeefa1585ff7
[oweals/minetest.git] / src / content_sao.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CONTENT_SAO_HEADER
21 #define CONTENT_SAO_HEADER
22
23 #include "serverobject.h"
24 #include "content_object.h"
25 #include "itemgroup.h"
26 #include "player.h"
27 #include "object_properties.h"
28
29 ServerActiveObject* createItemSAO(ServerEnvironment *env, v3f pos,
30                 const std::string itemstring);
31
32 /*
33         LuaEntitySAO needs some internals exposed.
34 */
35
36 class LuaEntitySAO : public ServerActiveObject
37 {
38 public:
39         LuaEntitySAO(ServerEnvironment *env, v3f pos,
40                         const std::string &name, const std::string &state);
41         ~LuaEntitySAO();
42         u8 getType() const
43         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_LUAENTITY; }
44         u8 getSendType() const
45         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC; }
46         virtual void addedToEnvironment(u32 dtime_s);
47         static ServerActiveObject* create(ServerEnvironment *env, v3f pos,
48                         const std::string &data);
49         bool isAttached();
50         void step(float dtime, bool send_recommended);
51         std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version);
52         std::string getStaticData();
53         int punch(v3f dir,
54                         const ToolCapabilities *toolcap=NULL,
55                         ServerActiveObject *puncher=NULL,
56                         float time_from_last_punch=1000000);
57         void rightClick(ServerActiveObject *clicker);
58         void setPos(v3f pos);
59         void moveTo(v3f pos, bool continuous);
60         float getMinimumSavedMovement();
61         std::string getDescription();
62         void setHP(s16 hp);
63         s16 getHP() const;
64         void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
65         void setAnimation(v2f frame_range, float frame_speed, float frame_blend);
66         void setBonePosition(std::string bone, v3f position, v3f rotation);
67         void setAttachment(int parent_id, std::string bone, v3f position, v3f rotation);
68         ObjectProperties* accessObjectProperties();
69         void notifyObjectPropertiesModified();
70         /* LuaEntitySAO-specific */
71         void setVelocity(v3f velocity);
72         v3f getVelocity();
73         void setAcceleration(v3f acceleration);
74         v3f getAcceleration();
75         void setYaw(float yaw);
76         float getYaw();
77         void setTextureMod(const std::string &mod);
78         void setSprite(v2s16 p, int num_frames, float framelength,
79                         bool select_horiz_by_yawpitch);
80         std::string getName();
81         bool getCollisionBox(aabb3f *toset);
82         bool collideWithObjects();
83 private:
84         std::string getPropertyPacket();
85         void sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end);
86
87         std::string m_init_name;
88         std::string m_init_state;
89         bool m_registered;
90         struct ObjectProperties m_prop;
91         
92         s16 m_hp;
93         v3f m_velocity;
94         v3f m_acceleration;
95         float m_yaw;
96         ItemGroupList m_armor_groups;
97         
98         bool m_properties_sent;
99         float m_last_sent_yaw;
100         v3f m_last_sent_position;
101         v3f m_last_sent_velocity;
102         float m_last_sent_position_timer;
103         float m_last_sent_move_precision;
104         bool m_armor_groups_sent;
105
106         v2f m_animation_range;
107         float m_animation_speed;
108         float m_animation_blend;
109         bool m_animation_sent;
110
111         std::map<std::string, core::vector2d<v3f> > m_bone_position;
112         bool m_bone_position_sent;
113
114         int m_attachment_parent_id;
115         std::string m_attachment_bone;
116         v3f m_attachment_position;
117         v3f m_attachment_rotation;
118         bool m_attachment_sent;
119 };
120
121 /*
122         PlayerSAO needs some internals exposed.
123 */
124
125 class LagPool
126 {
127         float pool;
128         float max;
129 public:
130         LagPool(): pool(15), max(15)
131         {}
132         void setMax(float new_max)
133         {
134                 max = new_max;
135                 if(pool > new_max)
136                         pool = new_max;
137         }
138         void add(float dtime)
139         {
140                 pool -= dtime;
141                 if(pool < 0)
142                         pool = 0;
143         }
144         bool grab(float dtime)
145         {
146                 if(dtime <= 0)
147                         return true;
148                 if(pool + dtime > max)
149                         return false;
150                 pool += dtime;
151                 return true;
152         }
153 };
154
155 class PlayerSAO : public ServerActiveObject
156 {
157 public:
158         PlayerSAO(ServerEnvironment *env_, Player *player_, u16 peer_id_,
159                         const std::set<std::string> &privs, bool is_singleplayer);
160         ~PlayerSAO();
161         u8 getType() const
162         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_PLAYER; }
163         u8 getSendType() const
164         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC; }
165         std::string getDescription();
166
167         /*
168                 Active object <-> environment interface
169         */
170
171         void addedToEnvironment(u32 dtime_s);
172         void removingFromEnvironment();
173         bool isStaticAllowed() const;
174         bool unlimitedTransferDistance() const;
175         std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version);
176         std::string getStaticData();
177         bool isAttached();
178         void step(float dtime, bool send_recommended);
179         void setBasePosition(const v3f &position);
180         void setPos(v3f pos);
181         void moveTo(v3f pos, bool continuous);
182         void setYaw(float);
183         void setPitch(float);
184
185         /*
186                 Interaction interface
187         */
188
189         int punch(v3f dir,
190                 const ToolCapabilities *toolcap,
191                 ServerActiveObject *puncher,
192                 float time_from_last_punch);
193         void rightClick(ServerActiveObject *clicker);
194         s16 getHP() const;
195         void setHP(s16 hp);
196         u16 getBreath() const;
197         void setBreath(u16 breath);
198         void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
199         void setAnimation(v2f frame_range, float frame_speed, float frame_blend);
200         void setBonePosition(std::string bone, v3f position, v3f rotation);
201         void setAttachment(int parent_id, std::string bone, v3f position, v3f rotation);
202         ObjectProperties* accessObjectProperties();
203         void notifyObjectPropertiesModified();
204
205         /*
206                 Inventory interface
207         */
208
209         Inventory* getInventory();
210         const Inventory* getInventory() const;
211         InventoryLocation getInventoryLocation() const;
212         void setInventoryModified();
213         std::string getWieldList() const;
214         int getWieldIndex() const;
215         void setWieldIndex(int i);
216
217         /*
218                 PlayerSAO-specific
219         */
220
221         void disconnected();
222
223         Player* getPlayer()
224         {
225                 return m_player;
226         }
227         u16 getPeerID() const
228         {
229                 return m_peer_id;
230         }
231
232         // Cheat prevention
233
234         v3f getLastGoodPosition() const
235         {
236                 return m_last_good_position;
237         }
238         float resetTimeFromLastPunch()
239         {
240                 float r = m_time_from_last_punch;
241                 m_time_from_last_punch = 0.0;
242                 return r;
243         }
244         void noCheatDigStart(v3s16 p)
245         {
246                 m_nocheat_dig_pos = p;
247                 m_nocheat_dig_time = 0;
248         }
249         v3s16 getNoCheatDigPos()
250         {
251                 return m_nocheat_dig_pos;
252         }
253         float getNoCheatDigTime()
254         {
255                 return m_nocheat_dig_time;
256         }
257         void noCheatDigEnd()
258         {
259                 m_nocheat_dig_pos = v3s16(32767, 32767, 32767);
260         }
261         LagPool& getDigPool()
262         {
263                 return m_dig_pool;
264         }
265         // Returns true if cheated
266         bool checkMovementCheat();
267
268         // Other
269
270         void updatePrivileges(const std::set<std::string> &privs,
271                         bool is_singleplayer)
272         {
273                 m_privs = privs;
274                 m_is_singleplayer = is_singleplayer;
275         }
276
277         bool getCollisionBox(aabb3f *toset);
278         bool collideWithObjects();
279
280 private:
281         std::string getPropertyPacket();
282         
283         Player *m_player;
284         u16 m_peer_id;
285         Inventory *m_inventory;
286
287         // Cheat prevention
288         LagPool m_dig_pool;
289         LagPool m_move_pool;
290         v3f m_last_good_position;
291         float m_time_from_last_punch;
292         v3s16 m_nocheat_dig_pos;
293         float m_nocheat_dig_time;
294
295         int m_wield_index;
296         bool m_position_not_sent;
297         ItemGroupList m_armor_groups;
298         bool m_armor_groups_sent;
299
300         bool m_properties_sent;
301         struct ObjectProperties m_prop;
302         // Cached privileges for enforcement
303         std::set<std::string> m_privs;
304         bool m_is_singleplayer;
305
306         v2f m_animation_range;
307         float m_animation_speed;
308         float m_animation_blend;
309         bool m_animation_sent;
310
311         std::map<std::string, core::vector2d<v3f> > m_bone_position; // Stores position and rotation for each bone name
312         bool m_bone_position_sent;
313
314         int m_attachment_parent_id;
315         std::string m_attachment_bone;
316         v3f m_attachment_position;
317         v3f m_attachment_rotation;
318         bool m_attachment_sent;
319
320 public:
321         // Some flags used by Server
322         bool m_moved;
323         bool m_inventory_not_sent;
324         bool m_hp_not_sent;
325         bool m_breath_not_sent;
326         bool m_wielded_item_not_sent;
327
328         float m_physics_override_speed;
329         float m_physics_override_jump;
330         float m_physics_override_gravity;
331         bool m_physics_override_sent;
332 };
333
334 #endif
335