Re-add jungles, apple trees
[oweals/minetest.git] / src / content_sao.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CONTENT_SAO_HEADER
21 #define CONTENT_SAO_HEADER
22
23 #include "serverobject.h"
24 #include "content_object.h"
25 #include "itemgroup.h"
26 #include "player.h"
27 #include "object_properties.h"
28
29 ServerActiveObject* createItemSAO(ServerEnvironment *env, v3f pos,
30                 const std::string itemstring);
31
32 /*
33         LuaEntitySAO needs some internals exposed.
34 */
35
36 class LuaEntitySAO : public ServerActiveObject
37 {
38 public:
39         LuaEntitySAO(ServerEnvironment *env, v3f pos,
40                         const std::string &name, const std::string &state);
41         ~LuaEntitySAO();
42         u8 getType() const
43         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_LUAENTITY; }
44         u8 getSendType() const
45         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC; }
46         virtual void addedToEnvironment(u32 dtime_s);
47         static ServerActiveObject* create(ServerEnvironment *env, v3f pos,
48                         const std::string &data);
49         bool isAttached();
50         void step(float dtime, bool send_recommended);
51         std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version);
52         std::string getStaticData();
53         int punch(v3f dir,
54                         const ToolCapabilities *toolcap=NULL,
55                         ServerActiveObject *puncher=NULL,
56                         float time_from_last_punch=1000000);
57         void rightClick(ServerActiveObject *clicker);
58         void setPos(v3f pos);
59         void moveTo(v3f pos, bool continuous);
60         float getMinimumSavedMovement();
61         std::string getDescription();
62         void setHP(s16 hp);
63         s16 getHP() const;
64         void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
65         void setAnimation(v2f frame_range, float frame_speed, float frame_blend);
66         void setBonePosition(std::string bone, v3f position, v3f rotation);
67         void setAttachment(int parent_id, std::string bone, v3f position, v3f rotation);
68         ObjectProperties* accessObjectProperties();
69         void notifyObjectPropertiesModified();
70         /* LuaEntitySAO-specific */
71         void setVelocity(v3f velocity);
72         v3f getVelocity();
73         void setAcceleration(v3f acceleration);
74         v3f getAcceleration();
75         void setYaw(float yaw);
76         float getYaw();
77         void setTextureMod(const std::string &mod);
78         void setSprite(v2s16 p, int num_frames, float framelength,
79                         bool select_horiz_by_yawpitch);
80         std::string getName();
81 private:
82         std::string getPropertyPacket();
83         void sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end);
84
85         std::string m_init_name;
86         std::string m_init_state;
87         bool m_registered;
88         struct ObjectProperties m_prop;
89         
90         s16 m_hp;
91         v3f m_velocity;
92         v3f m_acceleration;
93         float m_yaw;
94         ItemGroupList m_armor_groups;
95         
96         bool m_properties_sent;
97         float m_last_sent_yaw;
98         v3f m_last_sent_position;
99         v3f m_last_sent_velocity;
100         float m_last_sent_position_timer;
101         float m_last_sent_move_precision;
102         bool m_armor_groups_sent;
103         
104         v2f m_animation_range;
105         float m_animation_speed;
106         float m_animation_blend;
107         bool m_animation_sent;
108
109         std::map<std::string, core::vector2d<v3f> > m_bone_position;
110         bool m_bone_position_sent;
111
112         int m_attachment_parent_id;
113         std::string m_attachment_bone;
114         v3f m_attachment_position;
115         v3f m_attachment_rotation;
116         bool m_attachment_sent;
117 };
118
119 /*
120         PlayerSAO needs some internals exposed.
121 */
122
123 class PlayerSAO : public ServerActiveObject
124 {
125 public:
126         PlayerSAO(ServerEnvironment *env_, Player *player_, u16 peer_id_,
127                         const std::set<std::string> &privs, bool is_singleplayer);
128         ~PlayerSAO();
129         u8 getType() const
130         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_PLAYER; }
131         u8 getSendType() const
132         { return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC; }
133         std::string getDescription();
134
135         /*
136                 Active object <-> environment interface
137         */
138
139         void addedToEnvironment(u32 dtime_s);
140         void removingFromEnvironment();
141         bool isStaticAllowed() const;
142         bool unlimitedTransferDistance() const;
143         std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version);
144         std::string getStaticData();
145         bool isAttached();
146         void step(float dtime, bool send_recommended);
147         void setBasePosition(const v3f &position);
148         void setPos(v3f pos);
149         void moveTo(v3f pos, bool continuous);
150
151         /*
152                 Interaction interface
153         */
154
155         int punch(v3f dir,
156                 const ToolCapabilities *toolcap,
157                 ServerActiveObject *puncher,
158                 float time_from_last_punch);
159         void rightClick(ServerActiveObject *clicker);
160         s16 getHP() const;
161         void setHP(s16 hp);
162         
163         void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
164         void setAnimation(v2f frame_range, float frame_speed, float frame_blend);
165         void setBonePosition(std::string bone, v3f position, v3f rotation);
166         void setAttachment(int parent_id, std::string bone, v3f position, v3f rotation);
167         ObjectProperties* accessObjectProperties();
168         void notifyObjectPropertiesModified();
169
170         /*
171                 Inventory interface
172         */
173
174         Inventory* getInventory();
175         const Inventory* getInventory() const;
176         InventoryLocation getInventoryLocation() const;
177         void setInventoryModified();
178         std::string getWieldList() const;
179         int getWieldIndex() const;
180         void setWieldIndex(int i);
181
182         /*
183                 PlayerSAO-specific
184         */
185
186         void disconnected();
187
188         Player* getPlayer()
189         {
190                 return m_player;
191         }
192         u16 getPeerID() const
193         {
194                 return m_peer_id;
195         }
196
197         // Cheat prevention
198
199         v3f getLastGoodPosition() const
200         {
201                 return m_last_good_position;
202         }
203         float resetTimeFromLastPunch()
204         {
205                 float r = m_time_from_last_punch;
206                 m_time_from_last_punch = 0.0;
207                 return r;
208         }
209         void noCheatDigStart(v3s16 p)
210         {
211                 m_nocheat_dig_pos = p;
212                 m_nocheat_dig_time = 0;
213         }
214         v3s16 getNoCheatDigPos()
215         {
216                 return m_nocheat_dig_pos;
217         }
218         float getNoCheatDigTime()
219         {
220                 return m_nocheat_dig_time;
221         }
222         void noCheatDigEnd()
223         {
224                 m_nocheat_dig_pos = v3s16(32767, 32767, 32767);
225         }
226
227         // Other
228
229         void updatePrivileges(const std::set<std::string> &privs,
230                         bool is_singleplayer)
231         {
232                 m_privs = privs;
233                 m_is_singleplayer = is_singleplayer;
234         }
235
236 private:
237         std::string getPropertyPacket();
238         
239         Player *m_player;
240         u16 m_peer_id;
241         Inventory *m_inventory;
242
243         // Cheat prevention
244         v3f m_last_good_position;
245         float m_last_good_position_age;
246         float m_time_from_last_punch;
247         v3s16 m_nocheat_dig_pos;
248         float m_nocheat_dig_time;
249
250         int m_wield_index;
251         bool m_position_not_sent;
252         ItemGroupList m_armor_groups;
253         bool m_armor_groups_sent;
254
255
256
257         bool m_properties_sent;
258         struct ObjectProperties m_prop;
259         // Cached privileges for enforcement
260         std::set<std::string> m_privs;
261         bool m_is_singleplayer;
262
263         v2f m_animation_range;
264         float m_animation_speed;
265         float m_animation_blend;
266         bool m_animation_sent;
267
268         std::map<std::string, core::vector2d<v3f> > m_bone_position; // Stores position and rotation for each bone name
269         bool m_bone_position_sent;
270
271         int m_attachment_parent_id;
272         std::string m_attachment_bone;
273         v3f m_attachment_position;
274         v3f m_attachment_rotation;
275         bool m_attachment_sent;
276
277 public:
278         // Some flags used by Server
279         bool m_moved;
280         bool m_inventory_not_sent;
281         bool m_hp_not_sent;
282         bool m_wielded_item_not_sent;
283 };
284
285 #endif
286