Move object nametags to camera
[oweals/minetest.git] / src / content_cao.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CONTENT_CAO_HEADER
21 #define CONTENT_CAO_HEADER
22
23 #include <map>
24 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
25 #include "clientobject.h"
26 #include "object_properties.h"
27 #include "itemgroup.h"
28
29 class Camera;
30 struct Nametag;
31
32 /*
33         SmoothTranslator
34 */
35
36 struct SmoothTranslator
37 {
38         v3f vect_old;
39         v3f vect_show;
40         v3f vect_aim;
41         f32 anim_counter;
42         f32 anim_time;
43         f32 anim_time_counter;
44         bool aim_is_end;
45
46         SmoothTranslator();
47
48         void init(v3f vect);
49
50         void sharpen();
51
52         void update(v3f vect_new, bool is_end_position=false, float update_interval=-1);
53
54         void translate(f32 dtime);
55
56         bool is_moving();
57 };
58
59 class GenericCAO : public ClientActiveObject
60 {
61 private:
62         // Only set at initialization
63         std::string m_name;
64         bool m_is_player;
65         bool m_is_local_player;
66         // Property-ish things
67         ObjectProperties m_prop;
68         //
69         scene::ISceneManager *m_smgr;
70         IrrlichtDevice *m_irr;
71         Camera* m_camera;
72         IGameDef *m_gamedef;
73         aabb3f m_selection_box;
74         scene::IMeshSceneNode *m_meshnode;
75         scene::IAnimatedMeshSceneNode *m_animated_meshnode;
76         WieldMeshSceneNode *m_wield_meshnode;
77         scene::IBillboardSceneNode *m_spritenode;
78         Nametag* m_nametag;
79         v3f m_position;
80         v3f m_velocity;
81         v3f m_acceleration;
82         float m_yaw;
83         s16 m_hp;
84         SmoothTranslator pos_translator;
85         // Spritesheet/animation stuff
86         v2f m_tx_size;
87         v2s16 m_tx_basepos;
88         bool m_initial_tx_basepos_set;
89         bool m_tx_select_horiz_by_yawpitch;
90         v2s32 m_animation_range;
91         int m_animation_speed;
92         int m_animation_blend;
93         bool m_animation_loop;
94         std::map<std::string, core::vector2d<v3f> > m_bone_position; // stores position and rotation for each bone name
95         std::string m_attachment_bone;
96         v3f m_attachment_position;
97         v3f m_attachment_rotation;
98         bool m_attached_to_local;
99         int m_anim_frame;
100         int m_anim_num_frames;
101         float m_anim_framelength;
102         float m_anim_timer;
103         ItemGroupList m_armor_groups;
104         float m_reset_textures_timer;
105         bool m_visuals_expired;
106         float m_step_distance_counter;
107         u8 m_last_light;
108         bool m_is_visible;
109
110         std::vector<u16> m_children;
111
112 public:
113         GenericCAO(IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env);
114
115         ~GenericCAO();
116
117         static ClientActiveObject* create(IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env)
118         {
119                 return new GenericCAO(gamedef, env);
120         }
121
122         inline ActiveObjectType getType() const
123         {
124                 return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC;
125         }
126
127         void initialize(const std::string &data);
128
129         ClientActiveObject *getParent();
130
131         bool getCollisionBox(aabb3f *toset);
132
133         bool collideWithObjects();
134
135         aabb3f *getSelectionBox();
136
137         v3f getPosition();
138
139         scene::ISceneNode *getSceneNode();
140
141         scene::IMeshSceneNode *getMeshSceneNode();
142
143         scene::IAnimatedMeshSceneNode *getAnimatedMeshSceneNode();
144
145         WieldMeshSceneNode *getWieldMeshSceneNode();
146
147         scene::IBillboardSceneNode *getSpriteSceneNode();
148
149         inline bool isPlayer() const
150         {
151                 return m_is_player;
152         }
153
154         inline bool isLocalPlayer() const
155         {
156                 return m_is_local_player;
157         }
158
159         inline bool isVisible() const
160         {
161                 return m_is_visible;
162         }
163
164         inline void setVisible(bool toset)
165         {
166                 m_is_visible = toset;
167         }
168
169         void setChildrenVisible(bool toset);
170
171         void setAttachments();
172
173         void removeFromScene(bool permanent);
174
175         void addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc,
176                         IrrlichtDevice *irr);
177
178         inline void expireVisuals()
179         {
180                 m_visuals_expired = true;
181         }
182
183         void updateLight(u8 light_at_pos);
184
185         void updateLightNoCheck(u8 light_at_pos);
186
187         v3s16 getLightPosition();
188
189         void updateNodePos();
190
191         void step(float dtime, ClientEnvironment *env);
192
193         void updateTexturePos();
194
195         void updateTextures(const std::string &mod);
196
197         void updateAnimation();
198
199         void updateBonePosition();
200
201         void updateAttachments();
202
203         void processMessage(const std::string &data);
204
205         bool directReportPunch(v3f dir, const ItemStack *punchitem=NULL,
206                         float time_from_last_punch=1000000);
207
208         std::string debugInfoText();
209         
210         std::string infoText()
211         {
212                 return m_prop.infotext;
213         }
214 };
215
216
217 #endif