Mgv7: Auto-set lowest mountain generation level
[oweals/minetest.git] / src / content_cao.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CONTENT_CAO_HEADER
21 #define CONTENT_CAO_HEADER
22
23 #include <map>
24 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
25 #include "clientobject.h"
26 #include "object_properties.h"
27 #include "itemgroup.h"
28
29 /*
30         SmoothTranslator
31 */
32
33 struct SmoothTranslator
34 {
35         v3f vect_old;
36         v3f vect_show;
37         v3f vect_aim;
38         f32 anim_counter;
39         f32 anim_time;
40         f32 anim_time_counter;
41         bool aim_is_end;
42
43         SmoothTranslator();
44
45         void init(v3f vect);
46
47         void sharpen();
48
49         void update(v3f vect_new, bool is_end_position=false, float update_interval=-1);
50
51         void translate(f32 dtime);
52
53         bool is_moving();
54 };
55
56 class GenericCAO : public ClientActiveObject
57 {
58 private:
59         // Only set at initialization
60         std::string m_name;
61         bool m_is_player;
62         bool m_is_local_player;
63         // Property-ish things
64         ObjectProperties m_prop;
65         //
66         scene::ISceneManager *m_smgr;
67         IrrlichtDevice *m_irr;
68         core::aabbox3d<f32> m_selection_box;
69         scene::IMeshSceneNode *m_meshnode;
70         scene::IAnimatedMeshSceneNode *m_animated_meshnode;
71         WieldMeshSceneNode *m_wield_meshnode;
72         scene::IBillboardSceneNode *m_spritenode;
73         video::SColor m_nametag_color;
74         scene::ITextSceneNode* m_textnode;
75         v3f m_position;
76         v3f m_velocity;
77         v3f m_acceleration;
78         float m_yaw;
79         s16 m_hp;
80         SmoothTranslator pos_translator;
81         // Spritesheet/animation stuff
82         v2f m_tx_size;
83         v2s16 m_tx_basepos;
84         bool m_initial_tx_basepos_set;
85         bool m_tx_select_horiz_by_yawpitch;
86         v2s32 m_animation_range;
87         int m_animation_speed;
88         int m_animation_blend;
89         bool m_animation_loop;
90         std::map<std::string, core::vector2d<v3f> > m_bone_position; // stores position and rotation for each bone name
91         std::string m_attachment_bone;
92         v3f m_attachment_position;
93         v3f m_attachment_rotation;
94         bool m_attached_to_local;
95         int m_anim_frame;
96         int m_anim_num_frames;
97         float m_anim_framelength;
98         float m_anim_timer;
99         ItemGroupList m_armor_groups;
100         float m_reset_textures_timer;
101         bool m_visuals_expired;
102         float m_step_distance_counter;
103         u8 m_last_light;
104         bool m_is_visible;
105
106         std::vector<u16> m_children;
107
108 public:
109         GenericCAO(IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env);
110
111         ~GenericCAO();
112
113         static ClientActiveObject* create(IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env)
114         {
115                 return new GenericCAO(gamedef, env);
116         }
117
118         inline ActiveObjectType getType() const
119         {
120                 return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC;
121         }
122
123         void initialize(const std::string &data);
124
125         ClientActiveObject *getParent();
126
127         bool getCollisionBox(aabb3f *toset);
128
129         bool collideWithObjects();
130
131         core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox();
132
133         v3f getPosition();
134
135         scene::ISceneNode *getSceneNode();
136
137         scene::IMeshSceneNode *getMeshSceneNode();
138
139         scene::IAnimatedMeshSceneNode *getAnimatedMeshSceneNode();
140
141         WieldMeshSceneNode *getWieldMeshSceneNode();
142
143         scene::IBillboardSceneNode *getSpriteSceneNode();
144
145         inline bool isPlayer() const
146         {
147                 return m_is_player;
148         }
149
150         inline bool isLocalPlayer() const
151         {
152                 return m_is_local_player;
153         }
154
155         inline bool isVisible() const
156         {
157                 return m_is_visible;
158         }
159
160         inline void setVisible(bool toset)
161         {
162                 m_is_visible = toset;
163         }
164
165         void setChildrenVisible(bool toset);
166
167         void setAttachments();
168
169         void removeFromScene(bool permanent);
170
171         void addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc,
172                         IrrlichtDevice *irr);
173
174         inline void expireVisuals()
175         {
176                 m_visuals_expired = true;
177         }
178
179         void updateLight(u8 light_at_pos);
180
181         v3s16 getLightPosition();
182
183         void updateNodePos();
184
185         void step(float dtime, ClientEnvironment *env);
186
187         void updateTexturePos();
188
189         void updateTextures(const std::string &mod);
190
191         void updateAnimation();
192
193         void updateBonePosition();
194
195         void updateAttachments();
196
197         void processMessage(const std::string &data);
198
199         bool directReportPunch(v3f dir, const ItemStack *punchitem=NULL,
200                         float time_from_last_punch=1000000);
201
202         std::string debugInfoText();
203 };
204
205
206 #endif