Add warning when disabling secure.enable_security (#9943)
[oweals/minetest.git] / src / content / mods.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes.h"
23 #include <list>
24 #include <set>
25 #include <vector>
26 #include <string>
27 #include <map>
28 #include <json/json.h>
29 #include <unordered_set>
30 #include "util/basic_macros.h"
31 #include "config.h"
32 #include "metadata.h"
33
34 #define MODNAME_ALLOWED_CHARS "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789_"
35
36 struct ModSpec
37 {
38         std::string name;
39         std::string author;
40         std::string path;
41         std::string desc;
42         int release = 0;
43
44         // if normal mod:
45         std::unordered_set<std::string> depends;
46         std::unordered_set<std::string> optdepends;
47         std::unordered_set<std::string> unsatisfied_depends;
48
49         bool part_of_modpack = false;
50         bool is_modpack = false;
51
52         // if modpack:
53         std::map<std::string, ModSpec> modpack_content;
54         ModSpec(const std::string &name = "", const std::string &path = "") :
55                         name(name), path(path)
56         {
57         }
58         ModSpec(const std::string &name, const std::string &path, bool part_of_modpack) :
59                         name(name), path(path), part_of_modpack(part_of_modpack)
60         {
61         }
62 };
63
64 // Retrieves depends, optdepends, is_modpack and modpack_content
65 void parseModContents(ModSpec &mod);
66
67 std::map<std::string, ModSpec> getModsInPath(
68                 const std::string &path, bool part_of_modpack = false);
69
70 // replaces modpack Modspecs with their content
71 std::vector<ModSpec> flattenMods(const std::map<std::string, ModSpec> &mods);
72
73 // a ModConfiguration is a subset of installed mods, expected to have
74 // all dependencies fullfilled, so it can be used as a list of mods to
75 // load when the game starts.
76 class ModConfiguration
77 {
78 public:
79         // checks if all dependencies are fullfilled.
80         bool isConsistent() const { return m_unsatisfied_mods.empty(); }
81
82         const std::vector<ModSpec> &getMods() const { return m_sorted_mods; }
83
84         const std::vector<ModSpec> &getUnsatisfiedMods() const
85         {
86                 return m_unsatisfied_mods;
87         }
88
89         void printUnsatisfiedModsError() const;
90
91 protected:
92         ModConfiguration(const std::string &worldpath);
93         // adds all mods in the given path. used for games, modpacks
94         // and world-specific mods (worldmods-folders)
95         void addModsInPath(const std::string &path);
96
97         // adds all mods in the set.
98         void addMods(const std::vector<ModSpec> &new_mods);
99
100         void addModsFromConfig(const std::string &settings_path,
101                         const std::set<std::string> &mods);
102
103         void checkConflictsAndDeps();
104
105 protected:
106         // list of mods sorted such that they can be loaded in the
107         // given order with all dependencies being fullfilled. I.e.,
108         // every mod in this list has only dependencies on mods which
109         // appear earlier in the vector.
110         std::vector<ModSpec> m_sorted_mods;
111
112 private:
113         // move mods from m_unsatisfied_mods to m_sorted_mods
114         // in an order that satisfies dependencies
115         void resolveDependencies();
116
117         // mods with unmet dependencies. Before dependencies are resolved,
118         // this is where all mods are stored. Afterwards this contains
119         // only the ones with really unsatisfied dependencies.
120         std::vector<ModSpec> m_unsatisfied_mods;
121
122         // set of mod names for which an unresolved name conflict
123         // exists. A name conflict happens when two or more mods
124         // at the same level have the same name but different paths.
125         // Levels (mods in higher levels override mods in lower levels):
126         // 1. game mod in modpack; 2. game mod;
127         // 3. world mod in modpack; 4. world mod;
128         // 5. addon mod in modpack; 6. addon mod.
129         std::unordered_set<std::string> m_name_conflicts;
130
131         // Deleted default constructor
132         ModConfiguration() = default;
133 };
134
135 #ifndef SERVER
136 class ClientModConfiguration : public ModConfiguration
137 {
138 public:
139         ClientModConfiguration(const std::string &path);
140 };
141 #endif
142
143 class ModMetadata : public Metadata
144 {
145 public:
146         ModMetadata() = delete;
147         ModMetadata(const std::string &mod_name);
148         ~ModMetadata() = default;
149
150         virtual void clear();
151
152         bool save(const std::string &root_path);
153         bool load(const std::string &root_path);
154
155         bool isModified() const { return m_modified; }
156         const std::string &getModName() const { return m_mod_name; }
157
158         virtual bool setString(const std::string &name, const std::string &var);
159
160 private:
161         std::string m_mod_name;
162         bool m_modified = false;
163 };