Add online content repository
[oweals/minetest.git] / src / content / mods.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes.h"
23 #include <list>
24 #include <set>
25 #include <vector>
26 #include <string>
27 #include <map>
28 #include <json/json.h>
29 #include <unordered_set>
30 #include "util/basic_macros.h"
31 #include "config.h"
32 #include "metadata.h"
33
34 #define MODNAME_ALLOWED_CHARS "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789_"
35
36 struct ModSpec
37 {
38         std::string name;
39         std::string author;
40         std::string path;
41         std::string desc;
42
43         // if normal mod:
44         std::unordered_set<std::string> depends;
45         std::unordered_set<std::string> optdepends;
46         std::unordered_set<std::string> unsatisfied_depends;
47
48         bool part_of_modpack = false;
49         bool is_modpack = false;
50
51         // if modpack:
52         std::map<std::string, ModSpec> modpack_content;
53         ModSpec(const std::string &name = "", const std::string &path = "") :
54                         name(name), path(path)
55         {
56         }
57         ModSpec(const std::string &name, const std::string &path, bool part_of_modpack) :
58                         name(name), path(path), part_of_modpack(part_of_modpack)
59         {
60         }
61 };
62
63 // Retrieves depends, optdepends, is_modpack and modpack_content
64 void parseModContents(ModSpec &mod);
65
66 std::map<std::string, ModSpec> getModsInPath(
67                 const std::string &path, bool part_of_modpack = false);
68
69 // replaces modpack Modspecs with their content
70 std::vector<ModSpec> flattenMods(std::map<std::string, ModSpec> mods);
71
72 // a ModConfiguration is a subset of installed mods, expected to have
73 // all dependencies fullfilled, so it can be used as a list of mods to
74 // load when the game starts.
75 class ModConfiguration
76 {
77 public:
78         // checks if all dependencies are fullfilled.
79         bool isConsistent() const { return m_unsatisfied_mods.empty(); }
80
81         const std::vector<ModSpec> &getMods() const { return m_sorted_mods; }
82
83         const std::vector<ModSpec> &getUnsatisfiedMods() const
84         {
85                 return m_unsatisfied_mods;
86         }
87
88         void printUnsatisfiedModsError() const;
89
90 protected:
91         ModConfiguration(const std::string &worldpath);
92         // adds all mods in the given path. used for games, modpacks
93         // and world-specific mods (worldmods-folders)
94         void addModsInPath(const std::string &path);
95
96         // adds all mods in the set.
97         void addMods(const std::vector<ModSpec> &new_mods);
98
99         void addModsFromConfig(const std::string &settings_path,
100                         const std::set<std::string> &mods);
101
102         void checkConflictsAndDeps();
103
104 protected:
105         // list of mods sorted such that they can be loaded in the
106         // given order with all dependencies being fullfilled. I.e.,
107         // every mod in this list has only dependencies on mods which
108         // appear earlier in the vector.
109         std::vector<ModSpec> m_sorted_mods;
110
111 private:
112         // move mods from m_unsatisfied_mods to m_sorted_mods
113         // in an order that satisfies dependencies
114         void resolveDependencies();
115
116         // mods with unmet dependencies. Before dependencies are resolved,
117         // this is where all mods are stored. Afterwards this contains
118         // only the ones with really unsatisfied dependencies.
119         std::vector<ModSpec> m_unsatisfied_mods;
120
121         // set of mod names for which an unresolved name conflict
122         // exists. A name conflict happens when two or more mods
123         // at the same level have the same name but different paths.
124         // Levels (mods in higher levels override mods in lower levels):
125         // 1. game mod in modpack; 2. game mod;
126         // 3. world mod in modpack; 4. world mod;
127         // 5. addon mod in modpack; 6. addon mod.
128         std::unordered_set<std::string> m_name_conflicts;
129
130         // Deleted default constructor
131         ModConfiguration() = default;
132 };
133
134 #ifndef SERVER
135 class ClientModConfiguration : public ModConfiguration
136 {
137 public:
138         ClientModConfiguration(const std::string &path);
139 };
140 #endif
141
142 class ModMetadata : public Metadata
143 {
144 public:
145         ModMetadata() = delete;
146         ModMetadata(const std::string &mod_name);
147         ~ModMetadata() = default;
148
149         virtual void clear();
150
151         bool save(const std::string &root_path);
152         bool load(const std::string &root_path);
153
154         bool isModified() const { return m_modified; }
155         const std::string &getModName() const { return m_mod_name; }
156
157         virtual bool setString(const std::string &name, const std::string &var);
158
159 private:
160         std::string m_mod_name;
161         bool m_modified = false;
162 };