(INTERIM) Make sizes of the font in formspecs consistent and not so large
[oweals/minetest.git] / src / constants.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CONSTANTS_HEADER
21 #define CONSTANTS_HEADER
22
23 /*
24         All kinds of constants.
25
26         Cross-platform compatibility crap should go in porting.h.
27
28     Some things here are legacy crap.
29 */
30
31 /*
32     Connection
33 */
34
35 #define PEER_ID_INEXISTENT 0
36 #define PEER_ID_SERVER 1
37
38 // Define for simulating the quirks of sending through internet.
39 // Causes the socket class to deliberately drop random packets.
40 // This disables unit testing of socket and connection.
41 #define INTERNET_SIMULATOR 0
42 #define INTERNET_SIMULATOR_PACKET_LOSS 10 // 10 = easy, 4 = hard
43
44 #define CONNECTION_TIMEOUT 30
45
46 #define RESEND_TIMEOUT_MIN 0.1
47 #define RESEND_TIMEOUT_MAX 3.0
48 // resend_timeout = avg_rtt * this
49 #define RESEND_TIMEOUT_FACTOR 4
50
51 /*
52     Server
53 */
54
55 // This many blocks are sent when player is building
56 #define LIMITED_MAX_SIMULTANEOUS_BLOCK_SENDS 0
57 // Override for the previous one when distance of block is very low
58 #define BLOCK_SEND_DISABLE_LIMITS_MAX_D 1
59
60 /*
61     Map-related things
62 */
63
64 // The absolute working limit is (2^15 - viewing_range).
65 // I really don't want to make every algorithm to check if it's going near
66 // the limit or not, so this is lower.
67 #define MAP_GENERATION_LIMIT (31000)
68
69 // Size of node in floating-point units
70 // The original idea behind this is to disallow plain casts between
71 // floating-point and integer positions, which potentially give wrong
72 // results. (negative coordinates, values between nodes, ...)
73 // Use floatToInt(p, BS) and intToFloat(p, BS).
74 #define BS (10.0)
75
76 // Dimension of a MapBlock
77 #define MAP_BLOCKSIZE 16
78 // This makes mesh updates too slow, as many meshes are updated during
79 // the main loop (related to TempMods and day/night)
80 //#define MAP_BLOCKSIZE 32
81
82 /*
83     Old stuff that shouldn't be hardcoded
84 */
85
86 // Size of player's main inventory
87 #define PLAYER_INVENTORY_SIZE (8*4)
88
89 // Maximum hit points of a player
90 #define PLAYER_MAX_HP 20
91
92 // Number of different files to try to save a player to if the first fails
93 // (because of a case-insensitive filesystem)
94 // TODO: Use case-insensitive player names instead of this hack.
95 #define PLAYER_FILE_ALTERNATE_TRIES 1000
96
97 /*
98  *    GUI related things
99  */
100 #define LEGACY_SCALING                                     (2./3.)
101 #define TTF_DEFAULT_FONT_SIZE              (12.0 / LEGACY_SCALING)
102 #define DEFAULT_FONT_SIZE                                     (14)
103
104 #endif
105