Initially split utility.h to multiple files in util/
[oweals/minetest.git] / src / constants.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CONSTANTS_HEADER
21 #define CONSTANTS_HEADER
22
23 /*
24         All kinds of constants.
25
26         Cross-platform compatibility crap should go in porting.h.
27
28     Some things here are legacy crap.
29 */
30
31 #define PI 3.14159
32
33 /*
34     Connection
35 */
36
37 // Define for simulating the quirks of sending through internet.
38 // Causes the socket class to deliberately drop random packets.
39 // This disables unit testing of socket and connection.
40 #define INTERNET_SIMULATOR 0
41
42 #define CONNECTION_TIMEOUT 30
43
44 #define RESEND_TIMEOUT_MIN 0.333
45 #define RESEND_TIMEOUT_MAX 3.0
46 // resend_timeout = avg_rtt * this
47 #define RESEND_TIMEOUT_FACTOR 4
48
49 /*
50     Server
51 */
52
53 // This many blocks are sent when player is building
54 #define LIMITED_MAX_SIMULTANEOUS_BLOCK_SENDS 0
55 // Override for the previous one when distance of block is very low
56 #define BLOCK_SEND_DISABLE_LIMITS_MAX_D 1
57
58 /*
59     Map-related things
60 */
61
62 // The absolute working limit is (2^15 - viewing_range).
63 // I really don't want to make every algorithm to check if it's going near
64 // the limit or not, so this is lower.
65 #define MAP_GENERATION_LIMIT (31000)
66
67 // Size of node in floating-point units
68 // The original idea behind this is to disallow plain casts between
69 // floating-point and integer positions, which potentially give wrong
70 // results. (negative coordinates, values between nodes, ...)
71 // Use floatToInt(p, BS) and intToFloat(p, BS).
72 #define BS (10.0)
73
74 // Dimension of a MapBlock
75 #define MAP_BLOCKSIZE 16
76 // This makes mesh updates too slow, as many meshes are updated during
77 // the main loop (related to TempMods and day/night)
78 //#define MAP_BLOCKSIZE 32
79
80 /*
81     Old stuff that shouldn't be hardcoded
82 */
83
84 // Size of player's main inventory
85 #define PLAYER_INVENTORY_SIZE (8*4)
86
87 /*
88         This is good to be a bit different than 0 so that water level is not
89     between two MapBlocks
90 */
91 #define WATER_LEVEL 1
92
93 // Maximum hit points of a player
94 #define PLAYER_MAX_HP 20
95
96 #endif
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