Optimize headers
[oweals/minetest.git] / src / collision.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef COLLISION_HEADER
21 #define COLLISION_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_bloated.h"
24
25 class Map;
26 class IGameDef;
27
28 struct collisionMoveResult
29 {
30         bool touching_ground;
31         bool collides;
32
33         collisionMoveResult():
34                 touching_ground(false),
35                 collides(false)
36         {}
37 };
38
39 // Moves using a single iteration; speed should not exceed pos_max_d/dtime
40 collisionMoveResult collisionMoveSimple(Map *map, IGameDef *gamedef,
41                 f32 pos_max_d, const core::aabbox3d<f32> &box_0,
42                 f32 dtime, v3f &pos_f, v3f &speed_f);
43
44 // Moves using as many iterations as needed
45 collisionMoveResult collisionMovePrecise(Map *map, IGameDef *gamedef,
46                 f32 pos_max_d, const core::aabbox3d<f32> &box_0,
47                 f32 dtime, v3f &pos_f, v3f &speed_f);
48
49 enum CollisionType
50 {
51         COLLISION_FALL
52 };
53
54 struct CollisionInfo
55 {
56         CollisionType t;
57         f32 speed;
58 };
59
60 #endif
61