Falling sand and gravel
[oweals/minetest.git] / src / clientobject.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CLIENTOBJECT_HEADER
21 #define CLIENTOBJECT_HEADER
22
23 #include "common_irrlicht.h"
24 #include "activeobject.h"
25
26 /*
27
28 Some planning
29 -------------
30
31 * Client receives a network packet with information of added objects
32   in it
33 * Client supplies the information to its ClientEnvironment
34 * The environment adds the specified objects to itself
35
36 */
37
38 class ClientEnvironment;
39 class ITextureSource;
40 class IGameDef;
41
42 class ClientActiveObject : public ActiveObject
43 {
44 public:
45         ClientActiveObject(u16 id, IGameDef *gamedef);
46         virtual ~ClientActiveObject();
47
48         virtual void addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc){}
49         virtual void removeFromScene(){}
50         // 0 <= light_at_pos <= LIGHT_SUN
51         virtual void updateLight(u8 light_at_pos){}
52         virtual v3s16 getLightPosition(){return v3s16(0,0,0);}
53         virtual core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox(){return NULL;}
54         virtual core::aabbox3d<f32>* getCollisionBox(){return NULL;}
55         virtual v3f getPosition(){return v3f(0,0,0);}
56         virtual bool doShowSelectionBox(){return true;}
57         
58         // Step object in time
59         virtual void step(float dtime, ClientEnvironment *env){}
60         
61         // Process a message sent by the server side object
62         virtual void processMessage(const std::string &data){}
63
64         virtual std::string infoText() {return "";}
65         
66         /*
67                 This takes the return value of
68                 ServerActiveObject::getClientInitializationData
69         */
70         virtual void initialize(const std::string &data){}
71         
72         // Create a certain type of ClientActiveObject
73         static ClientActiveObject* create(u8 type, IGameDef *gamedef);
74
75         // If returns true, punch will not be sent to the server
76         virtual bool directReportPunch(const std::string &toolname, v3f dir)
77         { return false; }
78
79 protected:
80         // Used for creating objects based on type
81         typedef ClientActiveObject* (*Factory)(IGameDef *gamedef);
82         static void registerType(u16 type, Factory f);
83         IGameDef *m_gamedef;
84 private:
85         // Used for creating objects based on type
86         static core::map<u16, Factory> m_types;
87 };
88
89 struct DistanceSortedActiveObject
90 {
91         ClientActiveObject *obj;
92         f32 d;
93
94         DistanceSortedActiveObject(ClientActiveObject *a_obj, f32 a_d)
95         {
96                 obj = a_obj;
97                 d = a_d;
98         }
99
100         bool operator < (DistanceSortedActiveObject &other)
101         {
102                 return d < other.d;
103         }
104 };
105
106 #endif
107