1a7ef924ac53d7b9085c4a75e59e480dd60f9761
[oweals/minetest.git] / src / client.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CLIENT_HEADER
21 #define CLIENT_HEADER
22
23 #ifndef SERVER
24
25 #include "connection.h"
26 #include "environment.h"
27 #include "common_irrlicht.h"
28 #include "jmutex.h"
29 #include <ostream>
30 #include "clientobject.h"
31 #include "utility.h" // For IntervalLimiter
32
33 struct MeshMakeData;
34
35 class ClientNotReadyException : public BaseException
36 {
37 public:
38         ClientNotReadyException(const char *s):
39                 BaseException(s)
40         {}
41 };
42
43 struct QueuedMeshUpdate
44 {
45         v3s16 p;
46         MeshMakeData *data;
47         bool ack_block_to_server;
48
49         QueuedMeshUpdate();
50         ~QueuedMeshUpdate();
51 };
52
53 /*
54         A thread-safe queue of mesh update tasks
55 */
56 class MeshUpdateQueue
57 {
58 public:
59         MeshUpdateQueue();
60
61         ~MeshUpdateQueue();
62         
63         /*
64                 peer_id=0 adds with nobody to send to
65         */
66         void addBlock(v3s16 p, MeshMakeData *data, bool ack_block_to_server);
67
68         // Returned pointer must be deleted
69         // Returns NULL if queue is empty
70         QueuedMeshUpdate * pop();
71
72         u32 size()
73         {
74                 JMutexAutoLock lock(m_mutex);
75                 return m_queue.size();
76         }
77         
78 private:
79         core::list<QueuedMeshUpdate*> m_queue;
80         JMutex m_mutex;
81 };
82
83 struct MeshUpdateResult
84 {
85         v3s16 p;
86         scene::SMesh *mesh;
87         bool ack_block_to_server;
88
89         MeshUpdateResult():
90                 p(-1338,-1338,-1338),
91                 mesh(NULL),
92                 ack_block_to_server(false)
93         {
94         }
95 };
96
97 class MeshUpdateThread : public SimpleThread
98 {
99 public:
100
101         MeshUpdateThread()
102         {
103         }
104
105         void * Thread();
106
107         MeshUpdateQueue m_queue_in;
108
109         MutexedQueue<MeshUpdateResult> m_queue_out;
110 };
111
112 enum ClientEventType
113 {
114         CE_NONE,
115         CE_PLAYER_DAMAGE,
116         CE_PLAYER_FORCE_MOVE
117 };
118
119 struct ClientEvent
120 {
121         ClientEventType type;
122         union{
123                 struct{
124                 } none;
125                 struct{
126                         u8 amount;
127                 } player_damage;
128                 struct{
129                         f32 pitch;
130                         f32 yaw;
131                 } player_force_move;
132         };
133 };
134
135 class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager
136 {
137 public:
138         /*
139                 NOTE: Nothing is thread-safe here.
140         */
141
142         Client(
143                         IrrlichtDevice *device,
144                         const char *playername,
145                         std::string password,
146                         MapDrawControl &control
147                         );
148         
149         ~Client();
150         /*
151                 The name of the local player should already be set when
152                 calling this, as it is sent in the initialization.
153         */
154         void connect(Address address);
155         /*
156                 returns true when
157                         m_con.Connected() == true
158                         AND m_server_ser_ver != SER_FMT_VER_INVALID
159                 throws con::PeerNotFoundException if connection has been deleted,
160                 eg. timed out.
161         */
162         bool connectedAndInitialized();
163         /*
164                 Stuff that references the environment is valid only as
165                 long as this is not called. (eg. Players)
166                 If this throws a PeerNotFoundException, the connection has
167                 timed out.
168         */
169         void step(float dtime);
170
171         // Called from updater thread
172         // Returns dtime
173         //float asyncStep();
174
175         void ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 sender_peer_id);
176         // Returns true if something was received
177         bool AsyncProcessPacket();
178         bool AsyncProcessData();
179         void Send(u16 channelnum, SharedBuffer<u8> data, bool reliable);
180
181         // Pops out a packet from the packet queue
182         //IncomingPacket getPacket();
183
184         void groundAction(u8 action, v3s16 nodepos_undersurface,
185                         v3s16 nodepos_oversurface, u16 item);
186         void clickObject(u8 button, v3s16 blockpos, s16 id, u16 item);
187         void clickActiveObject(u8 button, u16 id, u16 item);
188
189         void sendSignText(v3s16 blockpos, s16 id, std::string text);
190         void sendSignNodeText(v3s16 p, std::string text);
191         void sendInventoryAction(InventoryAction *a);
192         void sendChatMessage(const std::wstring &message);
193         void sendChangePassword(const std::wstring oldpassword,
194                 const std::wstring newpassword);
195         void sendDamage(u8 damage);
196         
197         // locks envlock
198         void removeNode(v3s16 p);
199         // locks envlock
200         void addNode(v3s16 p, MapNode n);
201         
202         void updateCamera(v3f pos, v3f dir);
203         
204         // Returns InvalidPositionException if not found
205         MapNode getNode(v3s16 p);
206         // Wrapper to Map
207         NodeMetadata* getNodeMetadata(v3s16 p);
208
209         // Get the player position, and optionally put the
210         // eye position in *eye_position
211         v3f getPlayerPosition(v3f *eye_position=NULL);
212
213         void setPlayerControl(PlayerControl &control);
214
215         void selectPlayerItem(u16 item);
216
217         // Returns true if the inventory of the local player has been
218         // updated from the server. If it is true, it is set to false.
219         bool getLocalInventoryUpdated();
220         // Copies the inventory of the local player to parameter
221         void getLocalInventory(Inventory &dst);
222         
223         InventoryContext *getInventoryContext();
224
225         Inventory* getInventory(InventoryContext *c, std::string id);
226         void inventoryAction(InventoryAction *a);
227
228         // Gets closest object pointed by the shootline
229         // Returns NULL if not found
230         MapBlockObject * getSelectedObject(
231                         f32 max_d,
232                         v3f from_pos_f_on_map,
233                         core::line3d<f32> shootline_on_map
234         );
235
236         // Gets closest object pointed by the shootline
237         // Returns NULL if not found
238         ClientActiveObject * getSelectedActiveObject(
239                         f32 max_d,
240                         v3f from_pos_f_on_map,
241                         core::line3d<f32> shootline_on_map
242         );
243
244         // Prints a line or two of info
245         void printDebugInfo(std::ostream &os);
246
247         u32 getDayNightRatio();
248
249         u16 getHP();
250
251         void setTempMod(v3s16 p, NodeMod mod);
252         void clearTempMod(v3s16 p);
253
254         float getAvgRtt()
255         {
256                 //JMutexAutoLock lock(m_con_mutex); //bulk comment-out
257                 con::Peer *peer = m_con.GetPeerNoEx(PEER_ID_SERVER);
258                 if(peer == NULL)
259                         return 0.0;
260                 return peer->avg_rtt;
261         }
262
263         bool getChatMessage(std::wstring &message)
264         {
265                 if(m_chat_queue.size() == 0)
266                         return false;
267                 message = m_chat_queue.pop_front();
268                 return true;
269         }
270
271         void addChatMessage(const std::wstring &message)
272         {
273                 if (message[0] == L'/') {
274                         m_chat_queue.push_back(
275                                 (std::wstring)L"issued command: "+message);
276                         return;
277                 }
278
279                 //JMutexAutoLock envlock(m_env_mutex); //bulk comment-out
280                 LocalPlayer *player = m_env.getLocalPlayer();
281                 assert(player != NULL);
282                 std::wstring name = narrow_to_wide(player->getName());
283                 m_chat_queue.push_back(
284                                 (std::wstring)L"<"+name+L"> "+message);
285         }
286
287         u64 getMapSeed(){ return m_map_seed; }
288
289         void addUpdateMeshTask(v3s16 blockpos, bool ack_to_server=false);
290         // Including blocks at appropriate edges
291         void addUpdateMeshTaskWithEdge(v3s16 blockpos, bool ack_to_server=false);
292
293         // Get event from queue. CE_NONE is returned if queue is empty.
294         ClientEvent getClientEvent();
295         
296         inline bool accessDenied()
297         {
298                 return m_access_denied;
299         }
300
301         inline std::wstring accessDeniedReason()
302         {
303                 return m_access_denied_reason;
304         }
305         
306         /*
307                 This should only be used for calling the special drawing stuff in
308                 ClientEnvironment
309         */
310         ClientEnvironment * getEnv()
311         {
312                 return &m_env;
313         }
314
315 private:
316         
317         // Virtual methods from con::PeerHandler
318         void peerAdded(con::Peer *peer);
319         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
320         
321         void ReceiveAll();
322         void Receive();
323         
324         void sendPlayerPos();
325         // This sends the player's current name etc to the server
326         void sendPlayerInfo();
327         // Send the item number 'item' as player item to the server
328         void sendPlayerItem(u16 item);
329         
330         float m_packetcounter_timer;
331         float m_connection_reinit_timer;
332         float m_avg_rtt_timer;
333         float m_playerpos_send_timer;
334         float m_ignore_damage_timer; // Used after server moves player
335         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
336
337         MeshUpdateThread m_mesh_update_thread;
338         
339         ClientEnvironment m_env;
340         
341         con::Connection m_con;
342
343         IrrlichtDevice *m_device;
344
345         v3f camera_position;
346         v3f camera_direction;
347         
348         // Server serialization version
349         u8 m_server_ser_ver;
350
351         // This is behind m_env_mutex.
352         bool m_inventory_updated;
353
354         core::map<v3s16, bool> m_active_blocks;
355
356         PacketCounter m_packetcounter;
357         
358         // Received from the server. 0-23999
359         u32 m_time_of_day;
360         
361         // 0 <= m_daynight_i < DAYNIGHT_CACHE_COUNT
362         //s32 m_daynight_i;
363         //u32 m_daynight_ratio;
364
365         Queue<std::wstring> m_chat_queue;
366         
367         // The seed returned by the server in TOCLIENT_INIT is stored here
368         u64 m_map_seed;
369         
370         std::string m_password;
371         bool m_access_denied;
372         std::wstring m_access_denied_reason;
373
374         InventoryContext m_inventory_context;
375
376         Queue<ClientEvent> m_client_event_queue;
377
378         friend class FarMesh;
379 };
380
381 #endif // !SERVER
382
383 #endif // !CLIENT_HEADER
384