Translated using Weblate (Chinese (Simplified))
[oweals/minetest.git] / src / client / wieldmesh.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2014 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <string>
23 #include <vector>
24 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
25
26 struct ItemStack;
27 class Client;
28 class ITextureSource;
29 struct ContentFeatures;
30
31 /*!
32  * Holds color information of an item mesh's buffer.
33  */
34 struct ItemPartColor
35 {
36         /*!
37          * If this is false, the global base color of the item
38          * will be used instead of the specific color of the
39          * buffer.
40          */
41         bool override_base = false;
42         /*!
43          * The color of the buffer.
44          */
45         video::SColor color = 0;
46
47         ItemPartColor() = default;
48
49         ItemPartColor(bool override, video::SColor color) :
50                         override_base(override), color(color)
51         {
52         }
53 };
54
55 struct ItemMesh
56 {
57         scene::IMesh *mesh = nullptr;
58         /*!
59          * Stores the color of each mesh buffer.
60          */
61         std::vector<ItemPartColor> buffer_colors;
62         /*!
63          * If false, all faces of the item should have the same brightness.
64          * Disables shading based on normal vectors.
65          */
66         bool needs_shading = true;
67
68         ItemMesh() = default;
69 };
70
71 /*
72         Wield item scene node, renders the wield mesh of some item
73 */
74 class WieldMeshSceneNode : public scene::ISceneNode
75 {
76 public:
77         WieldMeshSceneNode(scene::ISceneManager *mgr, s32 id = -1, bool lighting = false);
78         virtual ~WieldMeshSceneNode();
79
80         void setCube(const ContentFeatures &f, v3f wield_scale);
81         void setExtruded(const std::string &imagename, const std::string &overlay_image,
82                         v3f wield_scale, ITextureSource *tsrc, u8 num_frames);
83         void setItem(const ItemStack &item, Client *client,
84                         bool check_wield_image = true);
85
86         // Sets the vertex color of the wield mesh.
87         // Must only be used if the constructor was called with lighting = false
88         void setColor(video::SColor color);
89
90         void setNodeLightColor(video::SColor color);
91
92         scene::IMesh *getMesh() { return m_meshnode->getMesh(); }
93
94         virtual void render();
95
96         virtual const aabb3f &getBoundingBox() const { return m_bounding_box; }
97
98 private:
99         void changeToMesh(scene::IMesh *mesh);
100
101         // Child scene node with the current wield mesh
102         scene::IMeshSceneNode *m_meshnode = nullptr;
103         video::E_MATERIAL_TYPE m_material_type;
104
105         // True if EMF_LIGHTING should be enabled.
106         bool m_lighting;
107
108         bool m_enable_shaders;
109         bool m_anisotropic_filter;
110         bool m_bilinear_filter;
111         bool m_trilinear_filter;
112         /*!
113          * Stores the colors of the mesh's mesh buffers.
114          * This does not include lighting.
115          */
116         std::vector<ItemPartColor> m_colors;
117         /*!
118          * The base color of this mesh. This is the default
119          * for all mesh buffers.
120          */
121         video::SColor m_base_color;
122
123         // Bounding box culling is disabled for this type of scene node,
124         // so this variable is just required so we can implement
125         // getBoundingBox() and is set to an empty box.
126         aabb3f m_bounding_box;
127 };
128
129 void getItemMesh(Client *client, const ItemStack &item, ItemMesh *result);
130
131 scene::SMesh *getExtrudedMesh(ITextureSource *tsrc, const std::string &imagename,
132                 const std::string &overlay_name);
133
134 /*!
135  * Applies overlays, textures and optionally materials to the given mesh and
136  * extracts tile colors for colorization.
137  * \param mattype overrides the buffer's material type, but can also
138  * be NULL to leave the original material.
139  * \param colors returns the colors of the mesh buffers in the mesh.
140  */
141 void postProcessNodeMesh(scene::SMesh *mesh, const ContentFeatures &f, bool use_shaders,
142                 bool set_material, const video::E_MATERIAL_TYPE *mattype,
143                 std::vector<ItemPartColor> *colors, bool apply_scale = false);