Translated using Weblate (Chinese (Simplified))
[oweals/minetest.git] / src / client / sound.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <set>
23 #include <string>
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "../sound.h"
26
27 class OnDemandSoundFetcher
28 {
29 public:
30         virtual void fetchSounds(const std::string &name,
31                         std::set<std::string> &dst_paths,
32                         std::set<std::string> &dst_datas) = 0;
33 };
34
35 class ISoundManager
36 {
37 public:
38         virtual ~ISoundManager() = default;
39
40         // Multiple sounds can be loaded per name; when played, the sound
41         // should be chosen randomly from alternatives
42         // Return value determines success/failure
43         virtual bool loadSoundFile(
44                         const std::string &name, const std::string &filepath) = 0;
45         virtual bool loadSoundData(
46                         const std::string &name, const std::string &filedata) = 0;
47
48         virtual void updateListener(
49                         const v3f &pos, const v3f &vel, const v3f &at, const v3f &up) = 0;
50         virtual void setListenerGain(float gain) = 0;
51
52         // playSound functions return -1 on failure, otherwise a handle to the
53         // sound. If name=="", call should be ignored without error.
54         virtual int playSound(const std::string &name, bool loop, float volume,
55                         float fade = 0.0f, float pitch = 1.0f) = 0;
56         virtual int playSoundAt(const std::string &name, bool loop, float volume, v3f pos,
57                         float pitch = 1.0f) = 0;
58         virtual void stopSound(int sound) = 0;
59         virtual bool soundExists(int sound) = 0;
60         virtual void updateSoundPosition(int sound, v3f pos) = 0;
61         virtual bool updateSoundGain(int id, float gain) = 0;
62         virtual float getSoundGain(int id) = 0;
63         virtual void step(float dtime) = 0;
64         virtual void fadeSound(int sound, float step, float gain) = 0;
65
66         int playSound(const SimpleSoundSpec &spec, bool loop)
67         {
68                 return playSound(spec.name, loop, spec.gain, spec.fade, spec.pitch);
69         }
70         int playSoundAt(const SimpleSoundSpec &spec, bool loop, const v3f &pos)
71         {
72                 return playSoundAt(spec.name, loop, spec.gain, pos, spec.pitch);
73         }
74 };
75
76 class DummySoundManager : public ISoundManager
77 {
78 public:
79         virtual bool loadSoundFile(const std::string &name, const std::string &filepath)
80         {
81                 return true;
82         }
83         virtual bool loadSoundData(const std::string &name, const std::string &filedata)
84         {
85                 return true;
86         }
87         void updateListener(const v3f &pos, const v3f &vel, const v3f &at, const v3f &up)
88         {
89         }
90         void setListenerGain(float gain) {}
91         int playSound(const std::string &name, bool loop, float volume, float fade,
92                         float pitch)
93         {
94                 return 0;
95         }
96         int playSoundAt(const std::string &name, bool loop, float volume, v3f pos,
97                         float pitch)
98         {
99                 return 0;
100         }
101         void stopSound(int sound) {}
102         bool soundExists(int sound) { return false; }
103         void updateSoundPosition(int sound, v3f pos) {}
104         bool updateSoundGain(int id, float gain) { return false; }
105         float getSoundGain(int id) { return 0; }
106         void step(float dtime) {}
107         void fadeSound(int sound, float step, float gain) {}
108 };
109
110 // Global DummySoundManager singleton
111 extern DummySoundManager dummySoundManager;