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[oweals/minetest.git] / src / client / sky.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include <ISceneNode.h>
21 #include <array>
22 #include "camera.h"
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include "skyparams.h"
25
26 #pragma once
27
28 #define SKY_MATERIAL_COUNT 12
29
30 class ITextureSource;
31
32 // Skybox, rendered with zbuffer turned off, before all other nodes.
33 class Sky : public scene::ISceneNode
34 {
35 public:
36         //! constructor
37         Sky(s32 id, ITextureSource *tsrc);
38
39         virtual void OnRegisterSceneNode();
40
41         //! renders the node.
42         virtual void render();
43
44         virtual const aabb3f &getBoundingBox() const { return m_box; }
45
46         // Used by Irrlicht for optimizing rendering
47         virtual video::SMaterial &getMaterial(u32 i) { return m_materials[i]; }
48         virtual u32 getMaterialCount() const { return SKY_MATERIAL_COUNT; }
49
50         void update(float m_time_of_day, float time_brightness, float direct_brightness,
51                         bool sunlight_seen, CameraMode cam_mode, float yaw, float pitch);
52
53         float getBrightness() { return m_brightness; }
54
55         const video::SColor &getBgColor() const
56         {
57                 return m_visible ? m_bgcolor : m_fallback_bg_color;
58         }
59
60         const video::SColor &getSkyColor() const
61         {
62                 return m_visible ? m_skycolor : m_fallback_bg_color;
63         }
64
65         void setSunVisible(bool sun_visible) { m_sun_params.visible = sun_visible; }
66         void setSunTexture(std::string sun_texture,
67                 std::string sun_tonemap, ITextureSource *tsrc);
68         void setSunScale(f32 sun_scale) { m_sun_params.scale = sun_scale; }
69         void setSunriseVisible(bool glow_visible) { m_sun_params.sunrise_visible = glow_visible; }
70         void setSunriseTexture(std::string sunglow_texture, ITextureSource* tsrc);
71
72         void setMoonVisible(bool moon_visible) { m_moon_params.visible = moon_visible; }
73         void setMoonTexture(std::string moon_texture,
74                 std::string moon_tonemap, ITextureSource *tsrc);
75         void setMoonScale(f32 moon_scale) { m_moon_params.scale = moon_scale; }
76
77         void setStarsVisible(bool stars_visible) { m_star_params.visible = stars_visible; }
78         void setStarCount(u16 star_count, bool force_update);
79         void setStarColor(video::SColor star_color) { m_star_params.starcolor = star_color; }
80         void setStarScale(f32 star_scale) { m_star_params.scale = star_scale; }
81
82         bool getCloudsVisible() const { return m_clouds_visible && m_clouds_enabled; }
83         const video::SColorf &getCloudColor() const { return m_cloudcolor_f; }
84
85         void setVisible(bool visible) { m_visible = visible; }
86         // Set only from set_sky API
87         void setCloudsEnabled(bool clouds_enabled) { m_clouds_enabled = clouds_enabled; }
88         void setFallbackBgColor(const video::SColor &fallback_bg_color)
89         {
90                 m_fallback_bg_color = fallback_bg_color;
91         }
92         void overrideColors(const video::SColor &bgcolor, const video::SColor &skycolor)
93         {
94                 m_bgcolor = bgcolor;
95                 m_skycolor = skycolor;
96         }
97         void setSkyColors(const SkyColor &sky_color);
98         void setHorizonTint(video::SColor sun_tint, video::SColor moon_tint,
99                 std::string use_sun_tint);
100         void setInClouds(bool clouds) { m_in_clouds = clouds; }
101         void clearSkyboxTextures() { m_sky_params.textures.clear(); }
102         void addTextureToSkybox(std::string texture, int material_id,
103                 ITextureSource *tsrc);
104 private:
105         aabb3f m_box;
106         video::SMaterial m_materials[SKY_MATERIAL_COUNT];
107         // How much sun & moon transition should affect horizon color
108         float m_horizon_blend()
109         {
110                 if (!m_sunlight_seen)
111                         return 0;
112                 float x = m_time_of_day >= 0.5 ? (1 - m_time_of_day) * 2
113                                                : m_time_of_day * 2;
114
115                 if (x <= 0.3)
116                         return 0;
117                 if (x <= 0.4) // when the sun and moon are aligned
118                         return (x - 0.3) * 10;
119                 if (x <= 0.5)
120                         return (0.5 - x) * 10;
121                 return 0;
122         }
123
124         // Mix two colors by a given amount
125         video::SColor m_mix_scolor(video::SColor col1, video::SColor col2, f32 factor)
126         {
127                 video::SColor result = video::SColor(
128                                 col1.getAlpha() * (1 - factor) + col2.getAlpha() * factor,
129                                 col1.getRed() * (1 - factor) + col2.getRed() * factor,
130                                 col1.getGreen() * (1 - factor) + col2.getGreen() * factor,
131                                 col1.getBlue() * (1 - factor) + col2.getBlue() * factor);
132                 return result;
133         }
134         video::SColorf m_mix_scolorf(video::SColorf col1, video::SColorf col2, f32 factor)
135         {
136                 video::SColorf result =
137                                 video::SColorf(col1.r * (1 - factor) + col2.r * factor,
138                                                 col1.g * (1 - factor) + col2.g * factor,
139                                                 col1.b * (1 - factor) + col2.b * factor,
140                                                 col1.a * (1 - factor) + col2.a * factor);
141                 return result;
142         }
143
144         bool m_visible = true;
145         // Used when m_visible=false
146         video::SColor m_fallback_bg_color = video::SColor(255, 255, 255, 255);
147         bool m_first_update = true;
148         float m_time_of_day;
149         float m_time_brightness;
150         bool m_sunlight_seen;
151         float m_brightness = 0.5f;
152         float m_cloud_brightness = 0.5f;
153         bool m_clouds_visible; // Whether clouds are disabled due to player underground
154         bool m_clouds_enabled = true; // Initialised to true, reset only by set_sky API
155         bool m_directional_colored_fog;
156         bool m_in_clouds = true; // Prevent duplicating bools to remember old values
157
158         video::SColorf m_bgcolor_bright_f = video::SColorf(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
159         video::SColorf m_skycolor_bright_f = video::SColorf(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
160         video::SColorf m_cloudcolor_bright_f = video::SColorf(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
161         video::SColor m_bgcolor;
162         video::SColor m_skycolor;
163         video::SColorf m_cloudcolor_f;
164
165         // pure white: becomes "diffuse light component" for clouds
166         video::SColorf m_cloudcolor_day_f = video::SColorf(1, 1, 1, 1);
167         // dawn-factoring version of pure white (note: R is above 1.0)
168         video::SColorf m_cloudcolor_dawn_f = video::SColorf(
169                 255.0f/240.0f,
170                 223.0f/240.0f,
171                 191.0f/255.0f
172         );
173
174         SkyboxParams m_sky_params;
175         SunParams m_sun_params;
176         MoonParams m_moon_params;
177         StarParams m_star_params;
178
179         bool m_default_tint = true;
180
181         std::vector<v3f> m_stars;
182
183         video::ITexture *m_sun_texture;
184         video::ITexture *m_moon_texture;
185         video::ITexture *m_sun_tonemap;
186         video::ITexture *m_moon_tonemap;
187
188         void draw_sun(video::IVideoDriver *driver, float sunsize, const video::SColor &suncolor,
189                 const video::SColor &suncolor2, float wicked_time_of_day);
190         void draw_moon(video::IVideoDriver *driver, float moonsize, const video::SColor &mooncolor,
191                 const video::SColor &mooncolor2, float wicked_time_of_day);
192         void draw_sky_body(std::array<video::S3DVertex, 4> &vertices,
193                 float pos_1, float pos_2, const video::SColor &c);
194         void draw_stars(video::IVideoDriver *driver, float wicked_time_of_day);
195         void place_sky_body(std::array<video::S3DVertex, 4> &vertices,
196                 float horizon_position, float day_position);
197         void setSkyDefaults();
198 };