Fix --color command line parameter ignorance (#7173)
[oweals/minetest.git] / src / client / particles.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <iostream>
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include "client/tile.h"
25 #include "localplayer.h"
26 #include "tileanimation.h"
27
28 struct ClientEvent;
29 class ParticleManager;
30 class ClientEnvironment;
31 struct MapNode;
32 struct ContentFeatures;
33
34 class Particle : public scene::ISceneNode
35 {
36         public:
37         Particle(
38                 IGameDef* gamedef,
39                 LocalPlayer *player,
40                 ClientEnvironment *env,
41                 v3f pos,
42                 v3f velocity,
43                 v3f acceleration,
44                 float expirationtime,
45                 float size,
46                 bool collisiondetection,
47                 bool collision_removal,
48                 bool object_collision,
49                 bool vertical,
50                 video::ITexture *texture,
51                 v2f texpos,
52                 v2f texsize,
53                 const struct TileAnimationParams &anim,
54                 u8 glow,
55                 video::SColor color = video::SColor(0xFFFFFFFF)
56         );
57         ~Particle() = default;
58
59         virtual const aabb3f &getBoundingBox() const
60         {
61                 return m_box;
62         }
63
64         virtual u32 getMaterialCount() const
65         {
66                 return 1;
67         }
68
69         virtual video::SMaterial& getMaterial(u32 i)
70         {
71                 return m_material;
72         }
73
74         virtual void OnRegisterSceneNode();
75         virtual void render();
76
77         void step(float dtime);
78
79         bool get_expired ()
80         { return m_expiration < m_time; }
81
82 private:
83         void updateLight();
84         void updateVertices();
85
86         video::S3DVertex m_vertices[4];
87         float m_time = 0.0f;
88         float m_expiration;
89
90         ClientEnvironment *m_env;
91         IGameDef *m_gamedef;
92         aabb3f m_box;
93         aabb3f m_collisionbox;
94         video::SMaterial m_material;
95         v2f m_texpos;
96         v2f m_texsize;
97         v3f m_pos;
98         v3f m_velocity;
99         v3f m_acceleration;
100         LocalPlayer *m_player;
101         float m_size;
102         //! Color without lighting
103         video::SColor m_base_color;
104         //! Final rendered color
105         video::SColor m_color;
106         bool m_collisiondetection;
107         bool m_collision_removal;
108         bool m_object_collision;
109         bool m_vertical;
110         v3s16 m_camera_offset;
111         struct TileAnimationParams m_animation;
112         float m_animation_time = 0.0f;
113         int m_animation_frame = 0;
114         u8 m_glow;
115 };
116
117 class ParticleSpawner
118 {
119 public:
120         ParticleSpawner(IGameDef* gamedef,
121                 LocalPlayer *player,
122                 u16 amount,
123                 float time,
124                 v3f minp, v3f maxp,
125                 v3f minvel, v3f maxvel,
126                 v3f minacc, v3f maxacc,
127                 float minexptime, float maxexptime,
128                 float minsize, float maxsize,
129                 bool collisiondetection,
130                 bool collision_removal,
131                 bool object_collision,
132                 u16 attached_id,
133                 bool vertical,
134                 video::ITexture *texture,
135                 const struct TileAnimationParams &anim, u8 glow,
136                 ParticleManager* p_manager);
137
138         ~ParticleSpawner() = default;
139
140         void step(float dtime, ClientEnvironment *env);
141
142         bool get_expired ()
143         { return (m_amount <= 0) && m_spawntime != 0; }
144
145 private:
146         void spawnParticle(ClientEnvironment *env, float radius,
147                         bool is_attached, const v3f &attached_pos,
148                         float attached_yaw);
149
150         ParticleManager *m_particlemanager;
151         float m_time;
152         IGameDef *m_gamedef;
153         LocalPlayer *m_player;
154         u16 m_amount;
155         float m_spawntime;
156         v3f m_minpos;
157         v3f m_maxpos;
158         v3f m_minvel;
159         v3f m_maxvel;
160         v3f m_minacc;
161         v3f m_maxacc;
162         float m_minexptime;
163         float m_maxexptime;
164         float m_minsize;
165         float m_maxsize;
166         video::ITexture *m_texture;
167         std::vector<float> m_spawntimes;
168         bool m_collisiondetection;
169         bool m_collision_removal;
170         bool m_object_collision;
171         bool m_vertical;
172         u16 m_attached_id;
173         struct TileAnimationParams m_animation;
174         u8 m_glow;
175 };
176
177 /**
178  * Class doing particle as well as their spawners handling
179  */
180 class ParticleManager
181 {
182 friend class ParticleSpawner;
183 public:
184         ParticleManager(ClientEnvironment* env);
185         ~ParticleManager();
186
187         void step (float dtime);
188
189         void handleParticleEvent(ClientEvent *event, Client *client,
190                         LocalPlayer *player);
191
192         void addDiggingParticles(IGameDef *gamedef, LocalPlayer *player, v3s16 pos,
193                 const MapNode &n, const ContentFeatures &f);
194
195         void addNodeParticle(IGameDef *gamedef, LocalPlayer *player, v3s16 pos,
196                 const MapNode &n, const ContentFeatures &f);
197
198         /**
199          * This function is only used by client particle spawners
200          *
201          * We don't need to check the particle spawner list because client ID will n
202          * ever overlap (u64)
203          * @return new id
204          */
205         u64 generateSpawnerId()
206         {
207                 return m_next_particle_spawner_id++;
208         }
209
210 protected:
211         void addParticle(Particle* toadd);
212
213 private:
214
215         void stepParticles(float dtime);
216         void stepSpawners(float dtime);
217
218         void clearAll();
219
220         std::vector<Particle*> m_particles;
221         std::unordered_map<u64, ParticleSpawner*> m_particle_spawners;
222         // Start the particle spawner ids generated from here after u32_max. lower values are
223         // for server sent spawners.
224         u64 m_next_particle_spawner_id = U32_MAX + 1;
225
226         ClientEnvironment* m_env;
227         std::mutex m_particle_list_lock;
228         std::mutex m_spawner_list_lock;
229 };