Translated using Weblate (Chinese (Simplified))
[oweals/minetest.git] / src / client / mesh_generator_thread.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013, 2017 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <ctime>
23 #include <mutex>
24 #include "mapblock_mesh.h"
25 #include "threading/mutex_auto_lock.h"
26 #include "util/thread.h"
27
28 struct CachedMapBlockData
29 {
30         v3s16 p = v3s16(-1337, -1337, -1337);
31         MapNode *data = nullptr; // A copy of the MapBlock's data member
32         int refcount_from_queue = 0;
33         std::time_t last_used_timestamp = std::time(0);
34
35         CachedMapBlockData() = default;
36         ~CachedMapBlockData();
37 };
38
39 struct QueuedMeshUpdate
40 {
41         v3s16 p = v3s16(-1337, -1337, -1337);
42         bool ack_block_to_server = false;
43         bool urgent = false;
44         int crack_level = -1;
45         v3s16 crack_pos;
46         MeshMakeData *data = nullptr; // This is generated in MeshUpdateQueue::pop()
47
48         QueuedMeshUpdate() = default;
49         ~QueuedMeshUpdate();
50 };
51
52 /*
53         A thread-safe queue of mesh update tasks and a cache of MapBlock data
54 */
55 class MeshUpdateQueue
56 {
57         enum UpdateMode
58         {
59                 FORCE_UPDATE,
60                 SKIP_UPDATE_IF_ALREADY_CACHED,
61         };
62
63 public:
64         MeshUpdateQueue(Client *client);
65
66         ~MeshUpdateQueue();
67
68         // Caches the block at p and its neighbors (if needed) and queues a mesh
69         // update for the block at p
70         void addBlock(Map *map, v3s16 p, bool ack_block_to_server, bool urgent);
71
72         // Returned pointer must be deleted
73         // Returns NULL if queue is empty
74         QueuedMeshUpdate *pop();
75
76         u32 size()
77         {
78                 MutexAutoLock lock(m_mutex);
79                 return m_queue.size();
80         }
81
82 private:
83         Client *m_client;
84         std::vector<QueuedMeshUpdate *> m_queue;
85         std::set<v3s16> m_urgents;
86         std::map<v3s16, CachedMapBlockData *> m_cache;
87         std::mutex m_mutex;
88
89         // TODO: Add callback to update these when g_settings changes
90         bool m_cache_enable_shaders;
91         bool m_cache_use_tangent_vertices;
92         bool m_cache_smooth_lighting;
93         int m_meshgen_block_cache_size;
94
95         CachedMapBlockData *cacheBlock(Map *map, v3s16 p, UpdateMode mode,
96                         size_t *cache_hit_counter = NULL);
97         CachedMapBlockData *getCachedBlock(const v3s16 &p);
98         void fillDataFromMapBlockCache(QueuedMeshUpdate *q);
99         void cleanupCache();
100 };
101
102 struct MeshUpdateResult
103 {
104         v3s16 p = v3s16(-1338, -1338, -1338);
105         MapBlockMesh *mesh = nullptr;
106         bool ack_block_to_server = false;
107
108         MeshUpdateResult() = default;
109 };
110
111 class MeshUpdateThread : public UpdateThread
112 {
113 public:
114         MeshUpdateThread(Client *client);
115
116         // Caches the block at p and its neighbors (if needed) and queues a mesh
117         // update for the block at p
118         void updateBlock(Map *map, v3s16 p, bool ack_block_to_server, bool urgent);
119
120         v3s16 m_camera_offset;
121         MutexedQueue<MeshUpdateResult> m_queue_out;
122
123 private:
124         MeshUpdateQueue m_queue_in;
125
126         // TODO: Add callback to update these when g_settings changes
127         int m_generation_interval;
128
129 protected:
130         virtual void doUpdate();
131 };