GameUI refactor (part 1/X): GameUI object creation + GameUIFlags move to GameUI
[oweals/minetest.git] / src / client / gameui.cpp
1 /*
2 Minetest
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4 Copyright (C) 2018 nerzhul, Loic Blot <loic.blot@unix-experience.fr>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #include "gameui.h"
22 #include "settings.h"
23
24 void GameUI::initFlags()
25 {
26         memset(&m_flags, 0, sizeof(GameUI::Flags));
27         m_flags.show_chat = true;
28         m_flags.show_hud = true;
29         m_flags.show_debug = g_settings->getBool("show_debug");
30 }
31
32 void GameUI::showMinimap(const bool show)
33 {
34         m_flags.show_minimap = show;
35 }