Fix undefined evaluation order when constructing random vectors
[oweals/minetest.git] / src / cavegen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "util/numeric.h"
21 #include "map.h"
22 #include "mapgen.h"
23 #include "mapgen_v5.h"
24 #include "mapgen_v6.h"
25 #include "mapgen_v7.h"
26 #include "cavegen.h"
27
28 NoiseParams nparams_caveliquids(0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6, 2.0);
29
30 ////
31 //// CavesRandomWalk
32 ////
33
34 CavesRandomWalk::CavesRandomWalk(
35         INodeDefManager *ndef,
36         GenerateNotifier *gennotify,
37         int seed,
38         int water_level,
39         content_t water_source,
40         content_t lava_source)
41 {
42         assert(ndef);
43
44         this->ndef           = ndef;
45         this->gennotify      = gennotify;
46         this->seed           = seed;
47         this->water_level    = water_level;
48         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
49         this->lava_depth     = DEFAULT_LAVA_DEPTH;
50
51         c_water_source = water_source;
52         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
53                 c_water_source = ndef->getId("mapgen_water_source");
54         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
55                 c_water_source = CONTENT_AIR;
56
57         c_lava_source = lava_source;
58         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
59                 c_lava_source = ndef->getId("mapgen_lava_source");
60         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
61                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
62 }
63
64
65 void CavesRandomWalk::makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax,
66         PseudoRandom *ps, bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap)
67 {
68         assert(vm);
69         assert(ps);
70
71         this->vm         = vm;
72         this->ps         = ps;
73         this->node_min   = nmin;
74         this->node_max   = nmax;
75         this->heightmap  = heightmap;
76         this->large_cave = is_large_cave;
77
78         this->ystride = nmax.X - nmin.X + 1;
79
80         // Set initial parameters from randomness
81         dswitchint = ps->range(1, 14);
82         flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
83
84         if (large_cave) {
85                 part_max_length_rs = ps->range(2, 4);
86                 tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15, 30));
87                 min_tunnel_diameter = 5;
88                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
89         } else {
90                 part_max_length_rs = ps->range(2, 9);
91                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15, 30));
92                 min_tunnel_diameter = 2;
93                 max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
94         }
95
96         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
97
98         main_direction = v3f(0, 0, 0);
99
100         // Allowed route area size in nodes
101         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
102         // Area starting point in nodes
103         of = node_min;
104
105         // Allow a bit more
106         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
107         s16 insure = 10;
108         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
109         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
110         of -= v3s16(1,0,1) * more;
111
112         route_y_min = 0;
113         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
114         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
115
116         // Limit maximum to area
117         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
118
119         if (large_cave) {
120                 s16 minpos = 0;
121                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
122                         minpos = water_level - max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
123                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
124                 }
125                 route_y_min = ps->range(minpos, minpos + max_tunnel_diameter);
126                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
127         }
128
129         s16 route_start_y_min = route_y_min;
130         s16 route_start_y_max = route_y_max;
131
132         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
133         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
134
135         // Randomize starting position
136         orp.Z = (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5;
137         orp.Y = (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5;
138         orp.X = (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5;
139
140         // Add generation notify begin event
141         if (gennotify) {
142                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
143                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
144                         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
145                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
146         }
147
148         // Generate some tunnel starting from orp
149         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
150                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
151
152         // Add generation notify end event
153         if (gennotify) {
154                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
155                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
156                         GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
157                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
158         }
159 }
160
161
162 void CavesRandomWalk::makeTunnel(bool dirswitch)
163 {
164         if (dirswitch && !large_cave) {
165                 main_direction.Z = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
166                 main_direction.Y = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30;
167                 main_direction.X = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
168
169                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
170         }
171
172         // Randomize size
173         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
174         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
175         rs = ps->range(min_d, max_d);
176         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
177
178         v3s16 maxlen;
179         if (large_cave) {
180                 maxlen = v3s16(
181                         rs_part_max_length_rs,
182                         rs_part_max_length_rs / 2,
183                         rs_part_max_length_rs
184                 );
185         } else {
186                 maxlen = v3s16(
187                         rs_part_max_length_rs,
188                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
189                         rs_part_max_length_rs
190                 );
191         }
192
193         v3f vec;
194         // Jump downward sometimes
195         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
196                 vec.Z = (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2;
197                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y;
198                 vec.X = (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2;
199         } else {
200                 vec.Z = (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2;
201                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 1)) - (float)maxlen.Y / 2;
202                 vec.X = (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2;
203         }
204
205         // Do not make caves that are above ground.
206         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
207         v3s16 p1 = v3s16(orp.X, orp.Y, orp.Z) + of + rs / 2;
208         v3s16 p2 = v3s16(vec.X, vec.Y, vec.Z) + p1;
209         if (isPosAboveSurface(p1) || isPosAboveSurface(p2))
210                 return;
211
212         vec += main_direction;
213
214         v3f rp = orp + vec;
215         if (rp.X < 0)
216                 rp.X = 0;
217         else if (rp.X >= ar.X)
218                 rp.X = ar.X - 1;
219
220         if (rp.Y < route_y_min)
221                 rp.Y = route_y_min;
222         else if (rp.Y >= route_y_max)
223                 rp.Y = route_y_max - 1;
224
225         if (rp.Z < 0)
226                 rp.Z = 0;
227         else if (rp.Z >= ar.Z)
228                 rp.Z = ar.Z - 1;
229
230         vec = rp - orp;
231
232         float veclen = vec.getLength();
233         if (veclen < 0.05)
234                 veclen = 1.0;
235
236         // Every second section is rough
237         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
238
239         // Carve routes
240         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
241                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
242
243         orp = rp;
244 }
245
246
247 void CavesRandomWalk::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz)
248 {
249         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
250         MapNode waternode(c_water_source);
251         MapNode lavanode(c_lava_source);
252
253         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
254         startp += of;
255
256         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
257                 startp.Y, startp.Z, seed);
258         MapNode liquidnode = (nval < 0.40 && node_max.Y < lava_depth) ?
259                 lavanode : waternode;
260
261         v3f fp = orp + vec * f;
262         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
263         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
264         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
265
266         s16 d0 = -rs/2;
267         s16 d1 = d0 + rs;
268         if (randomize_xz) {
269                 d0 += ps->range(-1, 1);
270                 d1 += ps->range(-1, 1);
271         }
272
273         bool flat_cave_floor = !large_cave && ps->range(0, 2) == 2;
274
275         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
276                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
277                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
278                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
279
280                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
281
282                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
283                                 // Make better floors in small caves
284                                 if (flat_cave_floor && y0 <= -rs / 2 && rs <= 7)
285                                         continue;
286
287                                 if (large_cave_is_flat) {
288                                         // Make large caves not so tall
289                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
290                                                 continue;
291                                 }
292
293                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
294                                 p += of;
295
296                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
297                                         continue;
298
299                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
300                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
301                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
302                                         continue;
303
304                                 if (large_cave) {
305                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
306                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
307
308                                         if (flooded && full_ymin < water_level && full_ymax > water_level)
309                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
310                                         else if (flooded && full_ymax < water_level)
311                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ? liquidnode : airnode;
312                                         else
313                                                 vm->m_data[i] = airnode;
314                                 } else {
315                                         if (c == CONTENT_IGNORE)
316                                                 continue;
317
318                                         vm->m_data[i] = airnode;
319                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
320                                 }
321                         }
322                 }
323         }
324 }
325
326
327 inline bool CavesRandomWalk::isPosAboveSurface(v3s16 p)
328 {
329         if (heightmap != NULL &&
330                         p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
331                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
332                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
333                 if (heightmap[index] < p.Y)
334                         return true;
335         } else if (p.Y > water_level) {
336                 return true;
337         }
338
339         return false;
340 }
341
342
343 ////
344 //// CavesV6
345 ////
346
347 CavesV6::CavesV6(INodeDefManager *ndef, GenerateNotifier *gennotify,
348         int water_level, content_t water_source, content_t lava_source)
349 {
350         assert(ndef);
351
352         this->ndef        = ndef;
353         this->gennotify   = gennotify;
354         this->water_level = water_level;
355
356         c_water_source = water_source;
357         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
358                 c_water_source = ndef->getId("mapgen_water_source");
359         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
360                 c_water_source = CONTENT_AIR;
361
362         c_lava_source = lava_source;
363         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
364                 c_lava_source = ndef->getId("mapgen_lava_source");
365         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
366                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
367 }
368
369
370 void CavesV6::makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax,
371         PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2,
372         bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap)
373 {
374         assert(vm);
375         assert(ps);
376         assert(ps2);
377
378         this->vm         = vm;
379         this->ps         = ps;
380         this->ps2        = ps2;
381         this->node_min   = nmin;
382         this->node_max   = nmax;
383         this->heightmap  = heightmap;
384         this->large_cave = is_large_cave;
385
386         this->ystride = nmax.X - nmin.X + 1;
387
388         // Set initial parameters from randomness
389         min_tunnel_diameter = 2;
390         max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
391         dswitchint          = ps->range(1, 14);
392         if (large_cave) {
393                 part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
394                 tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
395                 min_tunnel_diameter = 5;
396                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
397         } else {
398                 part_max_length_rs = ps->range(2, 9);
399                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15, 30));
400         }
401         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
402
403         main_direction = v3f(0, 0, 0);
404
405         // Allowed route area size in nodes
406         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
407         // Area starting point in nodes
408         of = node_min;
409
410         // Allow a bit more
411         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
412         const s16 max_spread_amount = MAP_BLOCKSIZE;
413         s16 insure = 10;
414         s16 more = MYMAX(max_spread_amount - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
415         ar += v3s16(1, 0, 1) * more * 2;
416         of -= v3s16(1, 0, 1) * more;
417
418         route_y_min = 0;
419         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
420         route_y_max = -of.Y + max_stone_height + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
421
422         // Limit maximum to area
423         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
424
425         if (large_cave) {
426                 s16 minpos = 0;
427                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
428                         minpos = water_level - max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
429                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
430                 }
431                 route_y_min = ps->range(minpos, minpos + max_tunnel_diameter);
432                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
433         }
434
435         s16 route_start_y_min = route_y_min;
436         s16 route_start_y_max = route_y_max;
437
438         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
439         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
440
441         // Randomize starting position
442         orp.Z = (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5;
443         orp.Y = (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5;
444         orp.X = (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5;
445
446         // Add generation notify begin event
447         if (gennotify != NULL) {
448                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
449                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
450                         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
451                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
452         }
453
454         // Generate some tunnel starting from orp
455         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
456                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
457
458         // Add generation notify end event
459         if (gennotify != NULL) {
460                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
461                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
462                         GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
463                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
464         }
465 }
466
467
468 void CavesV6::makeTunnel(bool dirswitch)
469 {
470         if (dirswitch && !large_cave) {
471                 main_direction.Z = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
472                 main_direction.Y = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30;
473                 main_direction.X = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
474
475                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
476         }
477
478         // Randomize size
479         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
480         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
481         rs = ps->range(min_d, max_d);
482         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
483
484         v3s16 maxlen;
485         if (large_cave) {
486                 maxlen = v3s16(
487                         rs_part_max_length_rs,
488                         rs_part_max_length_rs / 2,
489                         rs_part_max_length_rs
490                 );
491         } else {
492                 maxlen = v3s16(
493                         rs_part_max_length_rs,
494                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
495                         rs_part_max_length_rs
496                 );
497         }
498
499         v3f vec;
500         vec.Z = (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2;
501         vec.Y = (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2;
502         vec.X = (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2;
503
504         // Jump downward sometimes
505         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
506                 vec.Z = (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2;
507                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y;
508                 vec.X = (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2;
509         }
510
511         // Do not make caves that are entirely above ground, to fix shadow bugs
512         // caused by overgenerated large caves.
513         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
514         v3s16 p1 = v3s16(orp.X, orp.Y, orp.Z) + of + rs / 2;
515         v3s16 p2 = v3s16(vec.X, vec.Y, vec.Z) + p1;
516
517         // If startpoint and endpoint are above ground, disable placement of nodes
518         // in carveRoute while still running all PseudoRandom calls to ensure caves
519         // are consistent with existing worlds.
520         bool tunnel_above_ground =
521                 p1.Y > getSurfaceFromHeightmap(p1) &&
522                 p2.Y > getSurfaceFromHeightmap(p2);
523
524         vec += main_direction;
525
526         v3f rp = orp + vec;
527         if (rp.X < 0)
528                 rp.X = 0;
529         else if (rp.X >= ar.X)
530                 rp.X = ar.X - 1;
531
532         if (rp.Y < route_y_min)
533                 rp.Y = route_y_min;
534         else if (rp.Y >= route_y_max)
535                 rp.Y = route_y_max - 1;
536
537         if (rp.Z < 0)
538                 rp.Z = 0;
539         else if (rp.Z >= ar.Z)
540                 rp.Z = ar.Z - 1;
541
542         vec = rp - orp;
543
544         float veclen = vec.getLength();
545         // As odd as it sounds, veclen is *exactly* 0.0 sometimes, causing a FPE
546         if (veclen < 0.05)
547                 veclen = 1.0;
548
549         // Every second section is rough
550         bool randomize_xz = (ps2->range(1, 2) == 1);
551
552         // Carve routes
553         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
554                 carveRoute(vec, f, randomize_xz, tunnel_above_ground);
555
556         orp = rp;
557 }
558
559
560 void CavesV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz,
561         bool tunnel_above_ground)
562 {
563         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
564         MapNode waternode(c_water_source);
565         MapNode lavanode(c_lava_source);
566
567         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
568         startp += of;
569
570         v3f fp = orp + vec * f;
571         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
572         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
573         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
574
575         s16 d0 = -rs / 2;
576         s16 d1 = d0 + rs;
577         if (randomize_xz) {
578                 d0 += ps->range(-1, 1);
579                 d1 += ps->range(-1, 1);
580         }
581
582         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
583                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
584                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
585                         if (tunnel_above_ground)
586                                 continue;
587
588                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
589                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
590                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
591                                 if (large_cave_is_flat) {
592                                         // Make large caves not so tall
593                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
594                                                 continue;
595                                 }
596
597                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
598                                 p += of;
599
600                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
601                                         continue;
602
603                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
604                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
605                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
606                                         continue;
607
608                                 if (large_cave) {
609                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
610                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
611
612                                         if (full_ymin < water_level && full_ymax > water_level) {
613                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
614                                         } else if (full_ymax < water_level) {
615                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 2) ? lavanode : airnode;
616                                         } else {
617                                                 vm->m_data[i] = airnode;
618                                         }
619                                 } else {
620                                         if (c == CONTENT_IGNORE || c == CONTENT_AIR)
621                                                 continue;
622
623                                         vm->m_data[i] = airnode;
624                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
625                                 }
626                         }
627                 }
628         }
629 }
630
631
632 inline s16 CavesV6::getSurfaceFromHeightmap(v3s16 p)
633 {
634         if (heightmap != NULL &&
635                         p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
636                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
637                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
638                 return heightmap[index];
639         } else {
640                 return water_level;
641         }
642 }