Add initial Lua biomedef support, fixed biome selection
[oweals/minetest.git] / src / biome.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr2@cs.scranton.edu>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef BIOME_HEADER
21 #define BIOME_HEADER
22
23 #include <string>
24 #include "nodedef.h"
25 #include "gamedef.h"
26 #include "mapnode.h"
27 #include "noise.h"
28 #include "mapgen.h"
29
30
31 enum BiomeTerrainType
32 {
33         BIOME_TERRAIN_NORMAL,
34         BIOME_TERRAIN_LIQUID,
35         BIOME_TERRAIN_NETHER,
36         BIOME_TERRAIN_AETHER,
37         BIOME_TERRAIN_FLAT
38 };
39
40 class Biome {
41 public:
42         MapNode n_top;
43         MapNode n_filler;
44         s16 ntopnodes;
45         s16 flags;
46         s16 height_min;
47         s16 height_max;
48         float heat_min;
49         float heat_max;
50         float humidity_min;
51         float humidity_max;
52         std::string name;
53         NoiseParams *np;
54
55         virtual void genColumn(Mapgen *mg, int x, int z, int y1, int y2);
56         virtual int getSurfaceHeight(float noise_terrain);
57 };
58
59 class BiomeLiquid : public Biome {
60         virtual void genColumn(Mapgen *mg, int x, int z, int y1, int y2);
61 };
62
63 class BiomeHell : public Biome {
64         virtual void genColumn(Mapgen *mg, int x, int z, int y1, int y2);
65         virtual int getSurfaceHeight(float noise_terrain);
66 };
67
68 class BiomeAether : public Biome {
69         virtual void genColumn(Mapgen *mg, int x, int z, int y1, int y2);
70         virtual int getSurfaceHeight(float noise_terrain);
71 };
72
73 class BiomeSuperflat : public Biome {
74         virtual void genColumn(Mapgen *mg, int x, int z, int y1, int y2);
75         virtual int getSurfaceHeight(float noise_terrain);
76 };
77
78 class BiomeDefManager {
79 public:
80         std::vector<float> bgroup_freqs;
81         std::vector<std::vector<Biome *> *> bgroups;
82         Biome *biome_default;
83         IGameDef *m_gamedef;
84         INodeDefManager *ndef;
85
86         BiomeDefManager(IGameDef *gamedef);
87         ~BiomeDefManager();
88
89         Biome *createBiome(BiomeTerrainType btt);
90         Biome *getBiome(float bgfreq, float heat, float humidity);
91
92         void addBiomeGroup(float freq);
93         void addBiome(int groupid, Biome *b);
94         void addDefaultBiomes();
95 };
96
97 #endif