New glass, glass stair/slab, and glass door textures
[oweals/minetest_game.git] / mods / default / trees.lua
1 local random = math.random
2
3 --
4 -- Grow trees from saplings
5 --
6
7 -- 'can grow' function
8
9 function default.can_grow(pos)
10         local node_under = minetest.get_node_or_nil({x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z})
11         if not node_under then
12                 return false
13         end
14         local name_under = node_under.name
15         local is_soil = minetest.get_item_group(name_under, "soil")
16         if is_soil == 0 then
17                 return false
18         end
19         local light_level = minetest.get_node_light(pos)
20         if not light_level or light_level < 13 then
21                 return false
22         end
23         return true
24 end
25
26
27 -- 'is snow nearby' function
28
29 local function is_snow_nearby(pos)
30         return minetest.find_node_near(pos, 1, {"group:snowy"})
31 end
32
33
34 -- Grow sapling
35
36 function default.grow_sapling(pos)
37         if not default.can_grow(pos) then
38                 -- try again 5 min later
39                 minetest.get_node_timer(pos):start(300)
40                 return
41         end
42
43         local mg_name = minetest.get_mapgen_setting("mg_name")
44         local node = minetest.get_node(pos)
45         if node.name == "default:sapling" then
46                 minetest.log("action", "A sapling grows into a tree at "..
47                         minetest.pos_to_string(pos))
48                 if mg_name == "v6" then
49                         default.grow_tree(pos, random(1, 4) == 1)
50                 else
51                         default.grow_new_apple_tree(pos)
52                 end
53         elseif node.name == "default:junglesapling" then
54                 minetest.log("action", "A jungle sapling grows into a tree at "..
55                         minetest.pos_to_string(pos))
56                 if mg_name == "v6" then
57                         default.grow_jungle_tree(pos)
58                 else
59                         default.grow_new_jungle_tree(pos)
60                 end
61         elseif node.name == "default:pine_sapling" then
62                 minetest.log("action", "A pine sapling grows into a tree at "..
63                         minetest.pos_to_string(pos))
64                 local snow = is_snow_nearby(pos)
65                 if mg_name == "v6" then
66                         default.grow_pine_tree(pos, snow)
67                 elseif snow then
68                         default.grow_new_snowy_pine_tree(pos)
69                 else
70                         default.grow_new_pine_tree(pos)
71                 end
72         elseif node.name == "default:acacia_sapling" then
73                 minetest.log("action", "An acacia sapling grows into a tree at "..
74                         minetest.pos_to_string(pos))
75                 default.grow_new_acacia_tree(pos)
76         elseif node.name == "default:aspen_sapling" then
77                 minetest.log("action", "An aspen sapling grows into a tree at "..
78                         minetest.pos_to_string(pos))
79                 default.grow_new_aspen_tree(pos)
80         elseif node.name == "default:bush_sapling" then
81                 minetest.log("action", "A bush sapling grows into a bush at "..
82                         minetest.pos_to_string(pos))
83                 default.grow_bush(pos)
84         elseif node.name == "default:blueberry_bush_sapling" then
85                 minetest.log("action", "A blueberry bush sapling grows into a bush at "..
86                         minetest.pos_to_string(pos))
87                 default.grow_blueberry_bush(pos)
88         elseif node.name == "default:acacia_bush_sapling" then
89                 minetest.log("action", "An acacia bush sapling grows into a bush at "..
90                         minetest.pos_to_string(pos))
91                 default.grow_acacia_bush(pos)
92         elseif node.name == "default:pine_bush_sapling" then
93                 minetest.log("action", "A pine bush sapling grows into a bush at "..
94                         minetest.pos_to_string(pos))
95                 default.grow_pine_bush(pos)
96         elseif node.name == "default:emergent_jungle_sapling" then
97                 minetest.log("action", "An emergent jungle sapling grows into a tree at "..
98                         minetest.pos_to_string(pos))
99                 default.grow_new_emergent_jungle_tree(pos)
100         end
101 end
102
103 minetest.register_lbm({
104         name = "default:convert_saplings_to_node_timer",
105         nodenames = {"default:sapling", "default:junglesapling",
106                         "default:pine_sapling", "default:acacia_sapling",
107                         "default:aspen_sapling"},
108         action = function(pos)
109                 minetest.get_node_timer(pos):start(math.random(300, 1500))
110         end
111 })
112
113 --
114 -- Tree generation
115 --
116
117 -- Apple tree and jungle tree trunk and leaves function
118
119 local function add_trunk_and_leaves(data, a, pos, tree_cid, leaves_cid,
120                 height, size, iters, is_apple_tree)
121         local x, y, z = pos.x, pos.y, pos.z
122         local c_air = minetest.get_content_id("air")
123         local c_ignore = minetest.get_content_id("ignore")
124         local c_apple = minetest.get_content_id("default:apple")
125
126         -- Trunk
127         data[a:index(x, y, z)] = tree_cid -- Force-place lowest trunk node to replace sapling
128         for yy = y + 1, y + height - 1 do
129                 local vi = a:index(x, yy, z)
130                 local node_id = data[vi]
131                 if node_id == c_air or node_id == c_ignore or node_id == leaves_cid then
132                         data[vi] = tree_cid
133                 end
134         end
135
136         -- Force leaves near the trunk
137         for z_dist = -1, 1 do
138         for y_dist = -size, 1 do
139                 local vi = a:index(x - 1, y + height + y_dist, z + z_dist)
140                 for x_dist = -1, 1 do
141                         if data[vi] == c_air or data[vi] == c_ignore then
142                                 if is_apple_tree and random(1, 8) == 1 then
143                                         data[vi] = c_apple
144                                 else
145                                         data[vi] = leaves_cid
146                                 end
147                         end
148                         vi = vi + 1
149                 end
150         end
151         end
152
153         -- Randomly add leaves in 2x2x2 clusters.
154         for i = 1, iters do
155                 local clust_x = x + random(-size, size - 1)
156                 local clust_y = y + height + random(-size, 0)
157                 local clust_z = z + random(-size, size - 1)
158
159                 for xi = 0, 1 do
160                 for yi = 0, 1 do
161                 for zi = 0, 1 do
162                         local vi = a:index(clust_x + xi, clust_y + yi, clust_z + zi)
163                         if data[vi] == c_air or data[vi] == c_ignore then
164                                 if is_apple_tree and random(1, 8) == 1 then
165                                         data[vi] = c_apple
166                                 else
167                                         data[vi] = leaves_cid
168                                 end
169                         end
170                 end
171                 end
172                 end
173         end
174 end
175
176
177 -- Apple tree
178
179 function default.grow_tree(pos, is_apple_tree, bad)
180         --[[
181                 NOTE: Tree-placing code is currently duplicated in the engine
182                 and in games that have saplings; both are deprecated but not
183                 replaced yet
184         --]]
185         if bad then
186                 error("Deprecated use of default.grow_tree")
187         end
188
189         local x, y, z = pos.x, pos.y, pos.z
190         local height = random(4, 5)
191         local c_tree = minetest.get_content_id("default:tree")
192         local c_leaves = minetest.get_content_id("default:leaves")
193
194         local vm = minetest.get_voxel_manip()
195         local minp, maxp = vm:read_from_map(
196                 {x = x - 2, y = y, z = z - 2},
197                 {x = x + 2, y = y + height + 1, z = z + 2}
198         )
199         local a = VoxelArea:new({MinEdge = minp, MaxEdge = maxp})
200         local data = vm:get_data()
201
202         add_trunk_and_leaves(data, a, pos, c_tree, c_leaves, height, 2, 8, is_apple_tree)
203
204         vm:set_data(data)
205         vm:write_to_map()
206         vm:update_map()
207 end
208
209
210 -- Jungle tree
211
212 function default.grow_jungle_tree(pos, bad)
213         --[[
214                 NOTE: Jungletree-placing code is currently duplicated in the engine
215                 and in games that have saplings; both are deprecated but not
216                 replaced yet
217         --]]
218         if bad then
219                 error("Deprecated use of default.grow_jungle_tree")
220         end
221
222         local x, y, z = pos.x, pos.y, pos.z
223         local height = random(8, 12)
224         local c_air = minetest.get_content_id("air")
225         local c_ignore = minetest.get_content_id("ignore")
226         local c_jungletree = minetest.get_content_id("default:jungletree")
227         local c_jungleleaves = minetest.get_content_id("default:jungleleaves")
228
229         local vm = minetest.get_voxel_manip()
230         local minp, maxp = vm:read_from_map(
231                 {x = x - 3, y = y - 1, z = z - 3},
232                 {x = x + 3, y = y + height + 1, z = z + 3}
233         )
234         local a = VoxelArea:new({MinEdge = minp, MaxEdge = maxp})
235         local data = vm:get_data()
236
237         add_trunk_and_leaves(data, a, pos, c_jungletree, c_jungleleaves,
238                 height, 3, 30, false)
239
240         -- Roots
241         for z_dist = -1, 1 do
242                 local vi_1 = a:index(x - 1, y - 1, z + z_dist)
243                 local vi_2 = a:index(x - 1, y, z + z_dist)
244                 for x_dist = -1, 1 do
245                         if random(1, 3) >= 2 then
246                                 if data[vi_1] == c_air or data[vi_1] == c_ignore then
247                                         data[vi_1] = c_jungletree
248                                 elseif data[vi_2] == c_air or data[vi_2] == c_ignore then
249                                         data[vi_2] = c_jungletree
250                                 end
251                         end
252                         vi_1 = vi_1 + 1
253                         vi_2 = vi_2 + 1
254                 end
255         end
256
257         vm:set_data(data)
258         vm:write_to_map()
259         vm:update_map()
260 end
261
262
263 -- Pine tree from mg mapgen mod, design by sfan5, pointy top added by paramat
264
265 local function add_pine_needles(data, vi, c_air, c_ignore, c_snow, c_pine_needles)
266         local node_id = data[vi]
267         if node_id == c_air or node_id == c_ignore or node_id == c_snow then
268                 data[vi] = c_pine_needles
269         end
270 end
271
272 local function add_snow(data, vi, c_air, c_ignore, c_snow)
273         local node_id = data[vi]
274         if node_id == c_air or node_id == c_ignore then
275                 data[vi] = c_snow
276         end
277 end
278
279 function default.grow_pine_tree(pos, snow)
280         local x, y, z = pos.x, pos.y, pos.z
281         local maxy = y + random(9, 13) -- Trunk top
282
283         local c_air = minetest.get_content_id("air")
284         local c_ignore = minetest.get_content_id("ignore")
285         local c_pine_tree = minetest.get_content_id("default:pine_tree")
286         local c_pine_needles  = minetest.get_content_id("default:pine_needles")
287         local c_snow = minetest.get_content_id("default:snow")
288
289         local vm = minetest.get_voxel_manip()
290         local minp, maxp = vm:read_from_map(
291                 {x = x - 3, y = y, z = z - 3},
292                 {x = x + 3, y = maxy + 3, z = z + 3}
293         )
294         local a = VoxelArea:new({MinEdge = minp, MaxEdge = maxp})
295         local data = vm:get_data()
296
297         -- Upper branches layer
298         local dev = 3
299         for yy = maxy - 1, maxy + 1 do
300                 for zz = z - dev, z + dev do
301                         local vi = a:index(x - dev, yy, zz)
302                         local via = a:index(x - dev, yy + 1, zz)
303                         for xx = x - dev, x + dev do
304                                 if random() < 0.95 - dev * 0.05 then
305                                         add_pine_needles(data, vi, c_air, c_ignore, c_snow,
306                                                 c_pine_needles)
307                                         if snow then
308                                                 add_snow(data, via, c_air, c_ignore, c_snow)
309                                         end
310                                 end
311                                 vi  = vi + 1
312                                 via = via + 1
313                         end
314                 end
315                 dev = dev - 1
316         end
317
318         -- Centre top nodes
319         add_pine_needles(data, a:index(x, maxy + 1, z), c_air, c_ignore, c_snow,
320                 c_pine_needles)
321         add_pine_needles(data, a:index(x, maxy + 2, z), c_air, c_ignore, c_snow,
322                 c_pine_needles) -- Paramat added a pointy top node
323         if snow then
324                 add_snow(data, a:index(x, maxy + 3, z), c_air, c_ignore, c_snow)
325         end
326
327         -- Lower branches layer
328         local my = 0
329         for i = 1, 20 do -- Random 2x2 squares of needles
330                 local xi = x + random(-3, 2)
331                 local yy = maxy + random(-6, -5)
332                 local zi = z + random(-3, 2)
333                 if yy > my then
334                         my = yy
335                 end
336                 for zz = zi, zi+1 do
337                         local vi = a:index(xi, yy, zz)
338                         local via = a:index(xi, yy + 1, zz)
339                         for xx = xi, xi + 1 do
340                                 add_pine_needles(data, vi, c_air, c_ignore, c_snow,
341                                         c_pine_needles)
342                                 if snow then
343                                         add_snow(data, via, c_air, c_ignore, c_snow)
344                                 end
345                                 vi  = vi + 1
346                                 via = via + 1
347                         end
348                 end
349         end
350
351         dev = 2
352         for yy = my + 1, my + 2 do
353                 for zz = z - dev, z + dev do
354                         local vi = a:index(x - dev, yy, zz)
355                         local via = a:index(x - dev, yy + 1, zz)
356                         for xx = x - dev, x + dev do
357                                 if random() < 0.95 - dev * 0.05 then
358                                         add_pine_needles(data, vi, c_air, c_ignore, c_snow,
359                                                 c_pine_needles)
360                                         if snow then
361                                                 add_snow(data, via, c_air, c_ignore, c_snow)
362                                         end
363                                 end
364                                 vi  = vi + 1
365                                 via = via + 1
366                         end
367                 end
368                 dev = dev - 1
369         end
370
371         -- Trunk
372         -- Force-place lowest trunk node to replace sapling
373         data[a:index(x, y, z)] = c_pine_tree
374         for yy = y + 1, maxy do
375                 local vi = a:index(x, yy, z)
376                 local node_id = data[vi]
377                 if node_id == c_air or node_id == c_ignore or
378                                 node_id == c_pine_needles or node_id == c_snow then
379                         data[vi] = c_pine_tree
380                 end
381         end
382
383         vm:set_data(data)
384         vm:write_to_map()
385         vm:update_map()
386 end
387
388
389 -- New apple tree
390
391 function default.grow_new_apple_tree(pos)
392         local path = minetest.get_modpath("default") ..
393                 "/schematics/apple_tree_from_sapling.mts"
394         minetest.place_schematic({x = pos.x - 3, y = pos.y - 1, z = pos.z - 3},
395                 path, "random", nil, false)
396 end
397
398
399 -- New jungle tree
400
401 function default.grow_new_jungle_tree(pos)
402         local path = minetest.get_modpath("default") ..
403                 "/schematics/jungle_tree_from_sapling.mts"
404         minetest.place_schematic({x = pos.x - 2, y = pos.y - 1, z = pos.z - 2},
405                 path, "random", nil, false)
406 end
407
408
409 -- New emergent jungle tree
410
411 function default.grow_new_emergent_jungle_tree(pos)
412         local path = minetest.get_modpath("default") ..
413                 "/schematics/emergent_jungle_tree_from_sapling.mts"
414         minetest.place_schematic({x = pos.x - 3, y = pos.y - 5, z = pos.z - 3},
415                 path, "random", nil, false)
416 end
417
418
419 -- New pine tree
420
421 function default.grow_new_pine_tree(pos)
422         local path
423         if math.random() > 0.5 then
424                 path = minetest.get_modpath("default") ..
425                         "/schematics/pine_tree_from_sapling.mts"
426         else
427                 path = minetest.get_modpath("default") ..
428                         "/schematics/small_pine_tree_from_sapling.mts"
429         end
430         minetest.place_schematic({x = pos.x - 2, y = pos.y - 1, z = pos.z - 2},
431                 path, "0", nil, false)
432 end
433
434
435 -- New snowy pine tree
436
437 function default.grow_new_snowy_pine_tree(pos)
438         local path
439         if math.random() > 0.5 then
440                 path = minetest.get_modpath("default") ..
441                         "/schematics/snowy_pine_tree_from_sapling.mts"
442         else
443                 path = minetest.get_modpath("default") ..
444                         "/schematics/snowy_small_pine_tree_from_sapling.mts"
445         end
446         minetest.place_schematic({x = pos.x - 2, y = pos.y - 1, z = pos.z - 2},
447                 path, "random", nil, false)
448 end
449
450
451 -- New acacia tree
452
453 function default.grow_new_acacia_tree(pos)
454         local path = minetest.get_modpath("default") ..
455                 "/schematics/acacia_tree_from_sapling.mts"
456         minetest.place_schematic({x = pos.x - 4, y = pos.y - 1, z = pos.z - 4},
457                 path, "random", nil, false)
458 end
459
460
461 -- New aspen tree
462
463 function default.grow_new_aspen_tree(pos)
464         local path = minetest.get_modpath("default") ..
465                 "/schematics/aspen_tree_from_sapling.mts"
466         minetest.place_schematic({x = pos.x - 2, y = pos.y - 1, z = pos.z - 2},
467                 path, "0", nil, false)
468 end
469
470
471 -- Bushes do not need 'from sapling' schematic variants because
472 -- only the stem node is force-placed in the schematic.
473
474 -- Bush
475
476 function default.grow_bush(pos)
477         local path = minetest.get_modpath("default") ..
478                 "/schematics/bush.mts"
479         minetest.place_schematic({x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z - 1},
480                 path, "0", nil, false)
481 end
482
483 -- Blueberry bush
484
485 function default.grow_blueberry_bush(pos)
486         local path = minetest.get_modpath("default") ..
487                 "/schematics/blueberry_bush.mts"
488         minetest.place_schematic({x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z - 1},
489                 path, "0", nil, false)
490 end
491
492
493 -- Acacia bush
494
495 function default.grow_acacia_bush(pos)
496         local path = minetest.get_modpath("default") ..
497                 "/schematics/acacia_bush.mts"
498         minetest.place_schematic({x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z - 1},
499                 path, "0", nil, false)
500 end
501
502
503 -- Pine bush
504
505 function default.grow_pine_bush(pos)
506         local path = minetest.get_modpath("default") ..
507                 "/schematics/pine_bush.mts"
508         minetest.place_schematic({x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z - 1},
509                 path, "0", nil, false)
510 end
511
512
513 --
514 -- Sapling 'on place' function to check protection of node and resulting tree volume
515 --
516
517 function default.sapling_on_place(itemstack, placer, pointed_thing,
518                 sapling_name, minp_relative, maxp_relative, interval)
519         -- Position of sapling
520         local pos = pointed_thing.under
521         local node = minetest.get_node_or_nil(pos)
522         local pdef = node and minetest.registered_nodes[node.name]
523
524         if pdef and pdef.on_rightclick and
525                         not (placer and placer:is_player() and
526                         placer:get_player_control().sneak) then
527                 return pdef.on_rightclick(pos, node, placer, itemstack, pointed_thing)
528         end
529
530         if not pdef or not pdef.buildable_to then
531                 pos = pointed_thing.above
532                 node = minetest.get_node_or_nil(pos)
533                 pdef = node and minetest.registered_nodes[node.name]
534                 if not pdef or not pdef.buildable_to then
535                         return itemstack
536                 end
537         end
538
539         local player_name = placer and placer:get_player_name() or ""
540         -- Check sapling position for protection
541         if minetest.is_protected(pos, player_name) then
542                 minetest.record_protection_violation(pos, player_name)
543                 return itemstack
544         end
545         -- Check tree volume for protection
546         if minetest.is_area_protected(
547                         vector.add(pos, minp_relative),
548                         vector.add(pos, maxp_relative),
549                         player_name,
550                         interval) then
551                 minetest.record_protection_violation(pos, player_name)
552                 -- Print extra information to explain
553                 minetest.chat_send_player(player_name, "Tree will intersect protection")
554                 return itemstack
555         end
556
557         minetest.log("action", player_name .. " places node "
558                         .. sapling_name .. " at " .. minetest.pos_to_string(pos))
559
560         local take_item = not (creative and creative.is_enabled_for
561                 and creative.is_enabled_for(player_name))
562         local newnode = {name = sapling_name}
563         local ndef = minetest.registered_nodes[sapling_name]
564         minetest.set_node(pos, newnode)
565
566         -- Run callback
567         if ndef and ndef.after_place_node then
568                 -- Deepcopy place_to and pointed_thing because callback can modify it
569                 if ndef.after_place_node(table.copy(pos), placer,
570                                 itemstack, table.copy(pointed_thing)) then
571                         take_item = false
572                 end
573         end
574
575         -- Run script hook
576         for _, callback in ipairs(minetest.registered_on_placenodes) do
577                 -- Deepcopy pos, node and pointed_thing because callback can modify them
578                 if callback(table.copy(pos), table.copy(newnode),
579                                 placer, table.copy(node or {}),
580                                 itemstack, table.copy(pointed_thing)) then
581                         take_item = false
582                 end
583         end
584
585         if take_item then
586                 itemstack:take_item()
587         end
588
589         return itemstack
590 end