Add nil checks for placer
[oweals/minetest_game.git] / mods / default / trees.lua
1 local random = math.random
2
3 --
4 -- Grow trees from saplings
5 --
6
7 -- 'can grow' function
8
9 function default.can_grow(pos)
10         local node_under = minetest.get_node_or_nil({x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z})
11         if not node_under then
12                 return false
13         end
14         local name_under = node_under.name
15         local is_soil = minetest.get_item_group(name_under, "soil")
16         if is_soil == 0 then
17                 return false
18         end
19         local light_level = minetest.get_node_light(pos)
20         if not light_level or light_level < 13 then
21                 return false
22         end
23         return true
24 end
25
26
27 -- 'is snow nearby' function
28
29 local function is_snow_nearby(pos)
30         return minetest.find_node_near(pos, 1, {"group:snowy"})
31 end
32
33
34 -- Grow sapling
35
36 function default.grow_sapling(pos)
37         if not default.can_grow(pos) then
38                 -- try again 5 min later
39                 minetest.get_node_timer(pos):start(300)
40                 return
41         end
42
43         local mg_name = minetest.get_mapgen_setting("mg_name")
44         local node = minetest.get_node(pos)
45         if node.name == "default:sapling" then
46                 minetest.log("action", "A sapling grows into a tree at "..
47                         minetest.pos_to_string(pos))
48                 if mg_name == "v6" then
49                         default.grow_tree(pos, random(1, 4) == 1)
50                 else
51                         default.grow_new_apple_tree(pos)
52                 end
53         elseif node.name == "default:junglesapling" then
54                 minetest.log("action", "A jungle sapling grows into a tree at "..
55                         minetest.pos_to_string(pos))
56                 if mg_name == "v6" then
57                         default.grow_jungle_tree(pos)
58                 else
59                         default.grow_new_jungle_tree(pos)
60                 end
61         elseif node.name == "default:pine_sapling" then
62                 minetest.log("action", "A pine sapling grows into a tree at "..
63                         minetest.pos_to_string(pos))
64                 local snow = is_snow_nearby(pos)
65                 if mg_name == "v6" then
66                         default.grow_pine_tree(pos, snow)
67                 elseif snow then
68                         default.grow_new_snowy_pine_tree(pos)
69                 else
70                         default.grow_new_pine_tree(pos)
71                 end
72         elseif node.name == "default:acacia_sapling" then
73                 minetest.log("action", "An acacia sapling grows into a tree at "..
74                         minetest.pos_to_string(pos))
75                 default.grow_new_acacia_tree(pos)
76         elseif node.name == "default:aspen_sapling" then
77                 minetest.log("action", "An aspen sapling grows into a tree at "..
78                         minetest.pos_to_string(pos))
79                 default.grow_new_aspen_tree(pos)
80         elseif node.name == "default:bush_sapling" then
81                 minetest.log("action", "A bush sapling grows into a bush at "..
82                         minetest.pos_to_string(pos))
83                 default.grow_bush(pos)
84         elseif node.name == "default:acacia_bush_sapling" then
85                 minetest.log("action", "An acacia bush sapling grows into a bush at "..
86                         minetest.pos_to_string(pos))
87                 default.grow_acacia_bush(pos)
88         end
89 end
90
91 minetest.register_lbm({
92         name = "default:convert_saplings_to_node_timer",
93         nodenames = {"default:sapling", "default:junglesapling",
94                         "default:pine_sapling", "default:acacia_sapling",
95                         "default:aspen_sapling"},
96         action = function(pos)
97                 minetest.get_node_timer(pos):start(math.random(300, 1500))
98         end
99 })
100
101 --
102 -- Tree generation
103 --
104
105 -- Apple tree and jungle tree trunk and leaves function
106
107 local function add_trunk_and_leaves(data, a, pos, tree_cid, leaves_cid,
108                 height, size, iters, is_apple_tree)
109         local x, y, z = pos.x, pos.y, pos.z
110         local c_air = minetest.get_content_id("air")
111         local c_ignore = minetest.get_content_id("ignore")
112         local c_apple = minetest.get_content_id("default:apple")
113
114         -- Trunk
115         data[a:index(x, y, z)] = tree_cid -- Force-place lowest trunk node to replace sapling
116         for yy = y + 1, y + height - 1 do
117                 local vi = a:index(x, yy, z)
118                 local node_id = data[vi]
119                 if node_id == c_air or node_id == c_ignore or node_id == leaves_cid then
120                         data[vi] = tree_cid
121                 end
122         end
123
124         -- Force leaves near the trunk
125         for z_dist = -1, 1 do
126         for y_dist = -size, 1 do
127                 local vi = a:index(x - 1, y + height + y_dist, z + z_dist)
128                 for x_dist = -1, 1 do
129                         if data[vi] == c_air or data[vi] == c_ignore then
130                                 if is_apple_tree and random(1, 8) == 1 then
131                                         data[vi] = c_apple
132                                 else
133                                         data[vi] = leaves_cid
134                                 end
135                         end
136                         vi = vi + 1
137                 end
138         end
139         end
140
141         -- Randomly add leaves in 2x2x2 clusters.
142         for i = 1, iters do
143                 local clust_x = x + random(-size, size - 1)
144                 local clust_y = y + height + random(-size, 0)
145                 local clust_z = z + random(-size, size - 1)
146
147                 for xi = 0, 1 do
148                 for yi = 0, 1 do
149                 for zi = 0, 1 do
150                         local vi = a:index(clust_x + xi, clust_y + yi, clust_z + zi)
151                         if data[vi] == c_air or data[vi] == c_ignore then
152                                 if is_apple_tree and random(1, 8) == 1 then
153                                         data[vi] = c_apple
154                                 else
155                                         data[vi] = leaves_cid
156                                 end
157                         end
158                 end
159                 end
160                 end
161         end
162 end
163
164
165 -- Apple tree
166
167 function default.grow_tree(pos, is_apple_tree, bad)
168         --[[
169                 NOTE: Tree-placing code is currently duplicated in the engine
170                 and in games that have saplings; both are deprecated but not
171                 replaced yet
172         --]]
173         if bad then
174                 error("Deprecated use of default.grow_tree")
175         end
176
177         local x, y, z = pos.x, pos.y, pos.z
178         local height = random(4, 5)
179         local c_tree = minetest.get_content_id("default:tree")
180         local c_leaves = minetest.get_content_id("default:leaves")
181
182         local vm = minetest.get_voxel_manip()
183         local minp, maxp = vm:read_from_map(
184                 {x = x - 2, y = y, z = z - 2},
185                 {x = x + 2, y = y + height + 1, z = z + 2}
186         )
187         local a = VoxelArea:new({MinEdge = minp, MaxEdge = maxp})
188         local data = vm:get_data()
189
190         add_trunk_and_leaves(data, a, pos, c_tree, c_leaves, height, 2, 8, is_apple_tree)
191
192         vm:set_data(data)
193         vm:write_to_map()
194         vm:update_map()
195 end
196
197
198 -- Jungle tree
199
200 function default.grow_jungle_tree(pos, bad)
201         --[[
202                 NOTE: Jungletree-placing code is currently duplicated in the engine
203                 and in games that have saplings; both are deprecated but not
204                 replaced yet
205         --]]
206         if bad then
207                 error("Deprecated use of default.grow_jungle_tree")
208         end
209
210         local x, y, z = pos.x, pos.y, pos.z
211         local height = random(8, 12)
212         local c_air = minetest.get_content_id("air")
213         local c_ignore = minetest.get_content_id("ignore")
214         local c_jungletree = minetest.get_content_id("default:jungletree")
215         local c_jungleleaves = minetest.get_content_id("default:jungleleaves")
216
217         local vm = minetest.get_voxel_manip()
218         local minp, maxp = vm:read_from_map(
219                 {x = x - 3, y = y - 1, z = z - 3},
220                 {x = x + 3, y = y + height + 1, z = z + 3}
221         )
222         local a = VoxelArea:new({MinEdge = minp, MaxEdge = maxp})
223         local data = vm:get_data()
224
225         add_trunk_and_leaves(data, a, pos, c_jungletree, c_jungleleaves,
226                 height, 3, 30, false)
227
228         -- Roots
229         for z_dist = -1, 1 do
230                 local vi_1 = a:index(x - 1, y - 1, z + z_dist)
231                 local vi_2 = a:index(x - 1, y, z + z_dist)
232                 for x_dist = -1, 1 do
233                         if random(1, 3) >= 2 then
234                                 if data[vi_1] == c_air or data[vi_1] == c_ignore then
235                                         data[vi_1] = c_jungletree
236                                 elseif data[vi_2] == c_air or data[vi_2] == c_ignore then
237                                         data[vi_2] = c_jungletree
238                                 end
239                         end
240                         vi_1 = vi_1 + 1
241                         vi_2 = vi_2 + 1
242                 end
243         end
244
245         vm:set_data(data)
246         vm:write_to_map()
247         vm:update_map()
248 end
249
250
251 -- Pine tree from mg mapgen mod, design by sfan5, pointy top added by paramat
252
253 local function add_pine_needles(data, vi, c_air, c_ignore, c_snow, c_pine_needles)
254         local node_id = data[vi]
255         if node_id == c_air or node_id == c_ignore or node_id == c_snow then
256                 data[vi] = c_pine_needles
257         end
258 end
259
260 local function add_snow(data, vi, c_air, c_ignore, c_snow)
261         local node_id = data[vi]
262         if node_id == c_air or node_id == c_ignore then
263                 data[vi] = c_snow
264         end
265 end
266
267 function default.grow_pine_tree(pos, snow)
268         local x, y, z = pos.x, pos.y, pos.z
269         local maxy = y + random(9, 13) -- Trunk top
270
271         local c_air = minetest.get_content_id("air")
272         local c_ignore = minetest.get_content_id("ignore")
273         local c_pine_tree = minetest.get_content_id("default:pine_tree")
274         local c_pine_needles  = minetest.get_content_id("default:pine_needles")
275         local c_snow = minetest.get_content_id("default:snow")
276
277         local vm = minetest.get_voxel_manip()
278         local minp, maxp = vm:read_from_map(
279                 {x = x - 3, y = y, z = z - 3},
280                 {x = x + 3, y = maxy + 3, z = z + 3}
281         )
282         local a = VoxelArea:new({MinEdge = minp, MaxEdge = maxp})
283         local data = vm:get_data()
284
285         -- Upper branches layer
286         local dev = 3
287         for yy = maxy - 1, maxy + 1 do
288                 for zz = z - dev, z + dev do
289                         local vi = a:index(x - dev, yy, zz)
290                         local via = a:index(x - dev, yy + 1, zz)
291                         for xx = x - dev, x + dev do
292                                 if random() < 0.95 - dev * 0.05 then
293                                         add_pine_needles(data, vi, c_air, c_ignore, c_snow,
294                                                 c_pine_needles)
295                                         if snow then
296                                                 add_snow(data, via, c_air, c_ignore, c_snow)
297                                         end
298                                 end
299                                 vi  = vi + 1
300                                 via = via + 1
301                         end
302                 end
303                 dev = dev - 1
304         end
305
306         -- Centre top nodes
307         add_pine_needles(data, a:index(x, maxy + 1, z), c_air, c_ignore, c_snow,
308                 c_pine_needles)
309         add_pine_needles(data, a:index(x, maxy + 2, z), c_air, c_ignore, c_snow,
310                 c_pine_needles) -- Paramat added a pointy top node
311         if snow then
312                 add_snow(data, a:index(x, maxy + 3, z), c_air, c_ignore, c_snow)
313         end
314
315         -- Lower branches layer
316         local my = 0
317         for i = 1, 20 do -- Random 2x2 squares of needles
318                 local xi = x + random(-3, 2)
319                 local yy = maxy + random(-6, -5)
320                 local zi = z + random(-3, 2)
321                 if yy > my then
322                         my = yy
323                 end
324                 for zz = zi, zi+1 do
325                         local vi = a:index(xi, yy, zz)
326                         local via = a:index(xi, yy + 1, zz)
327                         for xx = xi, xi + 1 do
328                                 add_pine_needles(data, vi, c_air, c_ignore, c_snow,
329                                         c_pine_needles)
330                                 if snow then
331                                         add_snow(data, via, c_air, c_ignore, c_snow)
332                                 end
333                                 vi  = vi + 1
334                                 via = via + 1
335                         end
336                 end
337         end
338
339         dev = 2
340         for yy = my + 1, my + 2 do
341                 for zz = z - dev, z + dev do
342                         local vi = a:index(x - dev, yy, zz)
343                         local via = a:index(x - dev, yy + 1, zz)
344                         for xx = x - dev, x + dev do
345                                 if random() < 0.95 - dev * 0.05 then
346                                         add_pine_needles(data, vi, c_air, c_ignore, c_snow,
347                                                 c_pine_needles)
348                                         if snow then
349                                                 add_snow(data, via, c_air, c_ignore, c_snow)
350                                         end
351                                 end
352                                 vi  = vi + 1
353                                 via = via + 1
354                         end
355                 end
356                 dev = dev - 1
357         end
358
359         -- Trunk
360         -- Force-place lowest trunk node to replace sapling
361         data[a:index(x, y, z)] = c_pine_tree
362         for yy = y + 1, maxy do
363                 local vi = a:index(x, yy, z)
364                 local node_id = data[vi]
365                 if node_id == c_air or node_id == c_ignore or
366                                 node_id == c_pine_needles or node_id == c_snow then
367                         data[vi] = c_pine_tree
368                 end
369         end
370
371         vm:set_data(data)
372         vm:write_to_map()
373         vm:update_map()
374 end
375
376
377 -- New apple tree
378
379 function default.grow_new_apple_tree(pos)
380         local path = minetest.get_modpath("default") ..
381                 "/schematics/apple_tree_from_sapling.mts"
382         minetest.place_schematic({x = pos.x - 2, y = pos.y - 1, z = pos.z - 2},
383                 path, "random", nil, false)
384 end
385
386
387 -- New jungle tree
388
389 function default.grow_new_jungle_tree(pos)
390         local path = minetest.get_modpath("default") ..
391                 "/schematics/jungle_tree_from_sapling.mts"
392         minetest.place_schematic({x = pos.x - 2, y = pos.y - 1, z = pos.z - 2},
393                 path, "random", nil, false)
394 end
395
396
397 -- New pine tree
398
399 function default.grow_new_pine_tree(pos)
400         local path = minetest.get_modpath("default") ..
401                 "/schematics/pine_tree_from_sapling.mts"
402         minetest.place_schematic({x = pos.x - 2, y = pos.y - 1, z = pos.z - 2},
403                 path, "0", nil, false)
404 end
405
406
407 -- New snowy pine tree
408
409 function default.grow_new_snowy_pine_tree(pos)
410         local path = minetest.get_modpath("default") ..
411                 "/schematics/snowy_pine_tree_from_sapling.mts"
412         minetest.place_schematic({x = pos.x - 2, y = pos.y - 1, z = pos.z - 2},
413                 path, "random", nil, false)
414 end
415
416
417 -- New acacia tree
418
419 function default.grow_new_acacia_tree(pos)
420         local path = minetest.get_modpath("default") ..
421                 "/schematics/acacia_tree_from_sapling.mts"
422         minetest.place_schematic({x = pos.x - 4, y = pos.y - 1, z = pos.z - 4},
423                 path, "random", nil, false)
424 end
425
426
427 -- New aspen tree
428
429 function default.grow_new_aspen_tree(pos)
430         local path = minetest.get_modpath("default") ..
431                 "/schematics/aspen_tree_from_sapling.mts"
432         minetest.place_schematic({x = pos.x - 2, y = pos.y - 1, z = pos.z - 2},
433                 path, "0", nil, false)
434 end
435
436
437 -- Bushes do not need 'from sapling' schematic variants because
438 -- only the stem node is force-placed in the schematic.
439
440 -- Bush
441
442 function default.grow_bush(pos)
443         local path = minetest.get_modpath("default") ..
444                 "/schematics/bush.mts"
445         minetest.place_schematic({x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z - 1},
446                 path, "0", nil, false)
447 end
448
449
450 -- Acacia bush
451
452 function default.grow_acacia_bush(pos)
453         local path = minetest.get_modpath("default") ..
454                 "/schematics/acacia_bush.mts"
455         minetest.place_schematic({x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z - 1},
456                 path, "0", nil, false)
457 end
458
459
460 --
461 -- Sapling 'on place' function to check protection of node and resulting tree volume
462 --
463
464 function default.sapling_on_place(itemstack, placer, pointed_thing,
465                 sapling_name, minp_relative, maxp_relative, interval)
466         -- Position of sapling
467         local pos = pointed_thing.under
468         local node = minetest.get_node_or_nil(pos)
469         local pdef = node and minetest.registered_nodes[node.name]
470
471         if pdef and pdef.on_rightclick and
472                         not (placer and placer:is_player() and
473                         placer:get_player_control().sneak) then
474                 return pdef.on_rightclick(pos, node, placer, itemstack, pointed_thing)
475         end
476
477         if not pdef or not pdef.buildable_to then
478                 pos = pointed_thing.above
479                 node = minetest.get_node_or_nil(pos)
480                 pdef = node and minetest.registered_nodes[node.name]
481                 if not pdef or not pdef.buildable_to then
482                         return itemstack
483                 end
484         end
485
486         local player_name = placer and placer:get_player_name() or ""
487         -- Check sapling position for protection
488         if minetest.is_protected(pos, player_name) then
489                 minetest.record_protection_violation(pos, player_name)
490                 return itemstack
491         end
492         -- Check tree volume for protection
493         if default.intersects_protection(
494                         vector.add(pos, minp_relative),
495                         vector.add(pos, maxp_relative),
496                         player_name,
497                         interval) then
498                 minetest.record_protection_violation(pos, player_name)
499                 -- Print extra information to explain
500                 minetest.chat_send_player(player_name, "Tree will intersect protection")
501                 return itemstack
502         end
503
504         minetest.log("action", player_name .. " places node "
505                         .. sapling_name .. " at " .. minetest.pos_to_string(pos))
506
507         local take_item = not (creative and creative.is_enabled_for
508                 and creative.is_enabled_for(player_name))
509         local newnode = {name = sapling_name}
510         local ndef = minetest.registered_nodes[sapling_name]
511         minetest.set_node(pos, newnode)
512
513         -- Run callback
514         if ndef and ndef.after_place_node then
515                 -- Deepcopy place_to and pointed_thing because callback can modify it
516                 if ndef.after_place_node(table.copy(pos), placer,
517                                 itemstack, table.copy(pointed_thing)) then
518                         take_item = false
519                 end
520         end
521
522         -- Run script hook
523         for _, callback in ipairs(minetest.registered_on_placenodes) do
524                 -- Deepcopy pos, node and pointed_thing because callback can modify them
525                 if callback(table.copy(pos), table.copy(newnode),
526                                 placer, table.copy(node or {}),
527                                 itemstack, table.copy(pointed_thing)) then
528                         take_item = false
529                 end
530         end
531
532         if take_item then
533                 itemstack:take_item()
534         end
535
536         return itemstack
537 end