Creative: Make the placenode registration check for non-player placers
[oweals/minetest_game.git] / mods / default / functions.lua
1 -- mods/default/functions.lua
2
3 --
4 -- Sounds
5 --
6
7 function default.node_sound_defaults(table)
8         table = table or {}
9         table.footstep = table.footstep or
10                         {name = "", gain = 1.0}
11         table.dug = table.dug or
12                         {name = "default_dug_node", gain = 0.25}
13         table.place = table.place or
14                         {name = "default_place_node_hard", gain = 1.0}
15         return table
16 end
17
18 function default.node_sound_stone_defaults(table)
19         table = table or {}
20         table.footstep = table.footstep or
21                         {name = "default_hard_footstep", gain = 0.3}
22         table.dug = table.dug or
23                         {name = "default_hard_footstep", gain = 1.0}
24         default.node_sound_defaults(table)
25         return table
26 end
27
28 function default.node_sound_dirt_defaults(table)
29         table = table or {}
30         table.footstep = table.footstep or
31                         {name = "default_dirt_footstep", gain = 0.4}
32         table.dug = table.dug or
33                         {name = "default_dirt_footstep", gain = 1.0}
34         table.place = table.place or
35                         {name = "default_place_node", gain = 1.0}
36         default.node_sound_defaults(table)
37         return table
38 end
39
40 function default.node_sound_sand_defaults(table)
41         table = table or {}
42         table.footstep = table.footstep or
43                         {name = "default_sand_footstep", gain = 0.12}
44         table.dug = table.dug or
45                         {name = "default_sand_footstep", gain = 0.24}
46         table.place = table.place or
47                         {name = "default_place_node", gain = 1.0}
48         default.node_sound_defaults(table)
49         return table
50 end
51
52 function default.node_sound_gravel_defaults(table)
53         table = table or {}
54         table.footstep = table.footstep or
55                         {name = "default_gravel_footstep", gain = 0.4}
56         table.dug = table.dug or
57                         {name = "default_gravel_footstep", gain = 1.0}
58         table.place = table.place or
59                         {name = "default_place_node", gain = 1.0}
60         default.node_sound_defaults(table)
61         return table
62 end
63
64 function default.node_sound_wood_defaults(table)
65         table = table or {}
66         table.footstep = table.footstep or
67                         {name = "default_wood_footstep", gain = 0.3}
68         table.dug = table.dug or
69                         {name = "default_wood_footstep", gain = 1.0}
70         default.node_sound_defaults(table)
71         return table
72 end
73
74 function default.node_sound_leaves_defaults(table)
75         table = table or {}
76         table.footstep = table.footstep or
77                         {name = "default_grass_footstep", gain = 0.45}
78         table.dug = table.dug or
79                         {name = "default_grass_footstep", gain = 0.7}
80         table.place = table.place or
81                         {name = "default_place_node", gain = 1.0}
82         default.node_sound_defaults(table)
83         return table
84 end
85
86 function default.node_sound_glass_defaults(table)
87         table = table or {}
88         table.footstep = table.footstep or
89                         {name = "default_glass_footstep", gain = 0.3}
90         table.dig = table.dig or
91                         {name = "default_glass_footstep", gain = 0.5}
92         table.dug = table.dug or
93                         {name = "default_break_glass", gain = 1.0}
94         default.node_sound_defaults(table)
95         return table
96 end
97
98 function default.node_sound_metal_defaults(table)
99         table = table or {}
100         table.footstep = table.footstep or
101                         {name = "default_metal_footstep", gain = 0.4}
102         table.dig = table.dig or
103                         {name = "default_dig_metal", gain = 0.5}
104         table.dug = table.dug or
105                         {name = "default_dug_metal", gain = 0.5}
106         table.place = table.place or
107                         {name = "default_place_node_metal", gain = 0.5}
108         default.node_sound_defaults(table)
109         return table
110 end
111
112 function default.node_sound_water_defaults(table)
113         table = table or {}
114         table.footstep = table.footstep or
115                         {name = "default_water_footstep", gain = 0.2}
116         default.node_sound_defaults(table)
117         return table
118 end
119
120 --
121 -- Lavacooling
122 --
123
124 default.cool_lava = function(pos, node)
125         if node.name == "default:lava_source" then
126                 minetest.set_node(pos, {name = "default:obsidian"})
127         else -- Lava flowing
128                 minetest.set_node(pos, {name = "default:stone"})
129         end
130         minetest.sound_play("default_cool_lava",
131                 {pos = pos, max_hear_distance = 16, gain = 0.25})
132 end
133
134 if minetest.settings:get_bool("enable_lavacooling") ~= false then
135         minetest.register_abm({
136                 label = "Lava cooling",
137                 nodenames = {"default:lava_source", "default:lava_flowing"},
138                 neighbors = {"group:cools_lava", "group:water"},
139                 interval = 2,
140                 chance = 2,
141                 catch_up = false,
142                 action = function(...)
143                         default.cool_lava(...)
144                 end,
145         })
146 end
147
148 --
149 -- optimized helper to put all items in an inventory into a drops list
150 --
151
152 function default.get_inventory_drops(pos, inventory, drops)
153         local inv = minetest.get_meta(pos):get_inventory()
154         local n = #drops
155         for i = 1, inv:get_size(inventory) do
156                 local stack = inv:get_stack(inventory, i)
157                 if stack:get_count() > 0 then
158                         drops[n+1] = stack:to_table()
159                         n = n + 1
160                 end
161         end
162 end
163
164 --
165 -- Papyrus and cactus growing
166 --
167
168 -- wrapping the functions in abm action is necessary to make overriding them possible
169
170 function default.grow_cactus(pos, node)
171         if node.param2 >= 4 then
172                 return
173         end
174         pos.y = pos.y - 1
175         if minetest.get_item_group(minetest.get_node(pos).name, "sand") == 0 then
176                 return
177         end
178         pos.y = pos.y + 1
179         local height = 0
180         while node.name == "default:cactus" and height < 4 do
181                 height = height + 1
182                 pos.y = pos.y + 1
183                 node = minetest.get_node(pos)
184         end
185         if height == 4 or node.name ~= "air" then
186                 return
187         end
188         if minetest.get_node_light(pos) < 13 then
189                 return
190         end
191         minetest.set_node(pos, {name = "default:cactus"})
192         return true
193 end
194
195 function default.grow_papyrus(pos, node)
196         pos.y = pos.y - 1
197         local name = minetest.get_node(pos).name
198         if name ~= "default:dirt_with_grass" and name ~= "default:dirt" then
199                 return
200         end
201         if not minetest.find_node_near(pos, 3, {"group:water"}) then
202                 return
203         end
204         pos.y = pos.y + 1
205         local height = 0
206         while node.name == "default:papyrus" and height < 4 do
207                 height = height + 1
208                 pos.y = pos.y + 1
209                 node = minetest.get_node(pos)
210         end
211         if height == 4 or node.name ~= "air" then
212                 return
213         end
214         if minetest.get_node_light(pos) < 13 then
215                 return
216         end
217         minetest.set_node(pos, {name = "default:papyrus"})
218         return true
219 end
220
221 minetest.register_abm({
222         label = "Grow cactus",
223         nodenames = {"default:cactus"},
224         neighbors = {"group:sand"},
225         interval = 12,
226         chance = 83,
227         action = function(...)
228                 default.grow_cactus(...)
229         end
230 })
231
232 minetest.register_abm({
233         label = "Grow papyrus",
234         nodenames = {"default:papyrus"},
235         neighbors = {"default:dirt", "default:dirt_with_grass"},
236         interval = 14,
237         chance = 71,
238         action = function(...)
239                 default.grow_papyrus(...)
240         end
241 })
242
243
244 --
245 -- dig upwards
246 --
247
248 function default.dig_up(pos, node, digger)
249         if digger == nil then return end
250         local np = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}
251         local nn = minetest.get_node(np)
252         if nn.name == node.name then
253                 minetest.node_dig(np, nn, digger)
254         end
255 end
256
257
258 --
259 -- Fence registration helper
260 --
261
262 function default.register_fence(name, def)
263         minetest.register_craft({
264                 output = name .. " 4",
265                 recipe = {
266                         { def.material, 'group:stick', def.material },
267                         { def.material, 'group:stick', def.material },
268                 }
269         })
270
271         local fence_texture = "default_fence_overlay.png^" .. def.texture ..
272                         "^default_fence_overlay.png^[makealpha:255,126,126"
273         -- Allow almost everything to be overridden
274         local default_fields = {
275                 paramtype = "light",
276                 drawtype = "nodebox",
277                 node_box = {
278                         type = "connected",
279                         fixed = {{-1/8, -1/2, -1/8, 1/8, 1/2, 1/8}},
280                         -- connect_top =
281                         -- connect_bottom =
282                         connect_front = {{-1/16,3/16,-1/2,1/16,5/16,-1/8},
283                                 {-1/16,-5/16,-1/2,1/16,-3/16,-1/8}},
284                         connect_left = {{-1/2,3/16,-1/16,-1/8,5/16,1/16},
285                                 {-1/2,-5/16,-1/16,-1/8,-3/16,1/16}},
286                         connect_back = {{-1/16,3/16,1/8,1/16,5/16,1/2},
287                                 {-1/16,-5/16,1/8,1/16,-3/16,1/2}},
288                         connect_right = {{1/8,3/16,-1/16,1/2,5/16,1/16},
289                                 {1/8,-5/16,-1/16,1/2,-3/16,1/16}},
290                 },
291                 connects_to = {"group:fence", "group:wood", "group:tree"},
292                 inventory_image = fence_texture,
293                 wield_image = fence_texture,
294                 tiles = {def.texture},
295                 sunlight_propagates = true,
296                 is_ground_content = false,
297                 groups = {},
298         }
299         for k, v in pairs(default_fields) do
300                 if def[k] == nil then
301                         def[k] = v
302                 end
303         end
304
305         -- Always add to the fence group, even if no group provided
306         def.groups.fence = 1
307
308         def.texture = nil
309         def.material = nil
310
311         minetest.register_node(name, def)
312 end
313
314
315 --
316 -- Leafdecay
317 --
318
319 -- Prevent decay of placed leaves
320
321 default.after_place_leaves = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing)
322         if placer and not placer:get_player_control().sneak then
323                 local node = minetest.get_node(pos)
324                 node.param2 = 1
325                 minetest.set_node(pos, node)
326         end
327 end
328
329 -- Leafdecay
330 local function leafdecay_after_destruct(pos, oldnode, def)
331         for _, v in pairs(minetest.find_nodes_in_area(vector.subtract(pos, def.radius),
332                         vector.add(pos, def.radius), def.leaves)) do
333                 local node = minetest.get_node(v)
334                 local timer = minetest.get_node_timer(v)
335                 if node.param2 == 0 and not timer:is_started() then
336                         timer:start(math.random(20, 120) / 10)
337                 end
338         end
339 end
340
341 local function leafdecay_on_timer(pos, def)
342         if minetest.find_node_near(pos, def.radius, def.trunks) then
343                 return false
344         end
345
346         local node = minetest.get_node(pos)
347         local drops = minetest.get_node_drops(node.name)
348         for _, item in ipairs(drops) do
349                 local is_leaf
350                 for _, v in pairs(def.leaves) do
351                         if v == item then
352                                 is_leaf = true
353                         end
354                 end
355                 if minetest.get_item_group(item, "leafdecay_drop") ~= 0 or
356                                 not is_leaf then
357                         minetest.add_item({
358                                 x = pos.x - 0.5 + math.random(),
359                                 y = pos.y - 0.5 + math.random(),
360                                 z = pos.z - 0.5 + math.random(),
361                         }, item)
362                 end
363         end
364
365         minetest.remove_node(pos)
366         minetest.check_for_falling(pos)
367 end
368
369 function default.register_leafdecay(def)
370         assert(def.leaves)
371         assert(def.trunks)
372         assert(def.radius)
373         for _, v in pairs(def.trunks) do
374                 minetest.override_item(v, {
375                         after_destruct = function(pos, oldnode)
376                                 leafdecay_after_destruct(pos, oldnode, def)
377                         end,
378                 })
379         end
380         for _, v in pairs(def.leaves) do
381                 minetest.override_item(v, {
382                         on_timer = function(pos)
383                                 leafdecay_on_timer(pos, def)
384                         end,
385                 })
386         end
387 end
388
389 --
390 -- Convert dirt to something that fits the environment
391 --
392
393 minetest.register_abm({
394         label = "Grass spread",
395         nodenames = {"default:dirt"},
396         neighbors = {
397                 "air",
398                 "group:grass",
399                 "group:dry_grass",
400                 "default:snow",
401         },
402         interval = 6,
403         chance = 50,
404         catch_up = false,
405         action = function(pos, node)
406                 -- Check for darkness: night, shadow or under a light-blocking node
407                 -- Returns if ignore above
408                 local above = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}
409                 if (minetest.get_node_light(above) or 0) < 13 then
410                         return
411                 end
412
413                 -- Look for spreading dirt-type neighbours
414                 local p2 = minetest.find_node_near(pos, 1, "group:spreading_dirt_type")
415                 if p2 then
416                         local n3 = minetest.get_node(p2)
417                         minetest.set_node(pos, {name = n3.name})
418                         return
419                 end
420
421                 -- Else, any seeding nodes on top?
422                 local name = minetest.get_node(above).name
423                 -- Snow check is cheapest, so comes first
424                 if name == "default:snow" then
425                         minetest.set_node(pos, {name = "default:dirt_with_snow"})
426                 -- Most likely case first
427                 elseif minetest.get_item_group(name, "grass") ~= 0 then
428                         minetest.set_node(pos, {name = "default:dirt_with_grass"})
429                 elseif minetest.get_item_group(name, "dry_grass") ~= 0 then
430                         minetest.set_node(pos, {name = "default:dirt_with_dry_grass"})
431                 end
432         end
433 })
434
435
436 --
437 -- Grass and dry grass removed in darkness
438 --
439
440 minetest.register_abm({
441         label = "Grass covered",
442         nodenames = {"group:spreading_dirt_type"},
443         interval = 8,
444         chance = 50,
445         catch_up = false,
446         action = function(pos, node)
447                 local above = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}
448                 local name = minetest.get_node(above).name
449                 local nodedef = minetest.registered_nodes[name]
450                 if name ~= "ignore" and nodedef and not ((nodedef.sunlight_propagates or
451                                 nodedef.paramtype == "light") and
452                                 nodedef.liquidtype == "none") then
453                         minetest.set_node(pos, {name = "default:dirt"})
454                 end
455         end
456 })
457
458
459 --
460 -- Moss growth on cobble near water
461 --
462
463 minetest.register_abm({
464         label = "Moss growth",
465         nodenames = {"default:cobble", "stairs:slab_cobble", "stairs:stair_cobble", "walls:cobble"},
466         neighbors = {"group:water"},
467         interval = 16,
468         chance = 200,
469         catch_up = false,
470         action = function(pos, node)
471                 if node.name == "default:cobble" then
472                         minetest.set_node(pos, {name = "default:mossycobble"})
473                 elseif node.name == "stairs:slab_cobble" then
474                         minetest.set_node(pos, {name = "stairs:slab_mossycobble", param2 = node.param2})
475                 elseif node.name == "stairs:stair_cobble" then
476                         minetest.set_node(pos, {name = "stairs:stair_mossycobble", param2 = node.param2})
477                 elseif node.name == "walls:cobble" then
478                         minetest.set_node(pos, {name = "walls:mossycobble", param2 = node.param2})
479                 end
480         end
481 })
482
483
484 --
485 -- Checks if specified volume intersects a protected volume
486 --
487
488 function default.intersects_protection(minp, maxp, player_name, interval)
489         -- 'interval' is the largest allowed interval for the 3D lattice of checks
490
491         -- Compute the optimal float step 'd' for each axis so that all corners and
492         -- borders are checked. 'd' will be smaller or equal to 'interval'.
493         -- Subtracting 1e-4 ensures that the max co-ordinate will be reached by the
494         -- for loop (which might otherwise not be the case due to rounding errors).
495         local d = {}
496         for _, c in pairs({"x", "y", "z"}) do
497                 if maxp[c] > minp[c] then
498                         d[c] = (maxp[c] - minp[c]) / math.ceil((maxp[c] - minp[c]) / interval) - 1e-4
499                 elseif maxp[c] == minp[c] then
500                         d[c] = 1 -- Any value larger than 0 to avoid division by zero
501                 else -- maxp[c] < minp[c], print error and treat as protection intersected
502                         minetest.log("error", "maxp < minp in 'default.intersects_protection()'")
503                         return true
504                 end
505         end
506
507         for zf = minp.z, maxp.z, d.z do
508                 local z = math.floor(zf + 0.5)
509                 for yf = minp.y, maxp.y, d.y do
510                         local y = math.floor(yf + 0.5)
511                         for xf = minp.x, maxp.x, d.x do
512                                 local x = math.floor(xf + 0.5)
513                                 if minetest.is_protected({x = x, y = y, z = z}, player_name) then
514                                         return true
515                                 end
516                         end
517                 end
518         end
519
520         return false
521 end
522
523
524 --
525 -- Coral death near air
526 --
527
528 minetest.register_abm({
529         nodenames = {"default:coral_brown", "default:coral_orange"},
530         neighbors = {"air"},
531         interval = 17,
532         chance = 5,
533         catch_up = false,
534         action = function(pos, node)
535                 minetest.set_node(pos, {name = "default:coral_skeleton"})
536         end,
537 })
538
539
540 --
541 -- NOTICE: This method is not an official part of the API yet!
542 -- This method may change in future.
543 --
544
545 function default.can_interact_with_node(player, pos)
546         if player then
547                 if minetest.check_player_privs(player, "protection_bypass") then
548                         return true
549                 end
550         else
551                 return false
552         end
553
554         local meta = minetest.get_meta(pos)
555         local owner = meta:get_string("owner")
556
557         if not owner or owner == "" or owner == player:get_player_name() then
558                 return true
559         end
560
561         -- is player wielding the right key?
562         local item = player:get_wielded_item()
563         if item:get_name() == "default:key" then
564                 local key_meta = item:get_meta()
565
566                 if key_meta:get_string("secret") == "" then
567                         local key_oldmeta = item:get_metadata()
568                         if key_oldmeta == "" or not minetest.parse_json(key_oldmeta) then
569                                 return false
570                         end
571
572                         key_meta:set_string("secret", minetest.parse_json(key_oldmeta).secret)
573                         item:set_metadata("")
574                 end
575
576                 return meta:get_string("key_lock_secret") == key_meta:get_string("secret")
577         end
578
579         return false
580 end