Default: Shorter and better ABMs (#1739)
[oweals/minetest_game.git] / mods / default / functions.lua
1 -- mods/default/functions.lua
2
3 --
4 -- Sounds
5 --
6
7 function default.node_sound_defaults(table)
8         table = table or {}
9         table.footstep = table.footstep or
10                         {name = "", gain = 1.0}
11         table.dug = table.dug or
12                         {name = "default_dug_node", gain = 0.25}
13         table.place = table.place or
14                         {name = "default_place_node_hard", gain = 1.0}
15         return table
16 end
17
18 function default.node_sound_stone_defaults(table)
19         table = table or {}
20         table.footstep = table.footstep or
21                         {name = "default_hard_footstep", gain = 0.3}
22         table.dug = table.dug or
23                         {name = "default_hard_footstep", gain = 1.0}
24         default.node_sound_defaults(table)
25         return table
26 end
27
28 function default.node_sound_dirt_defaults(table)
29         table = table or {}
30         table.footstep = table.footstep or
31                         {name = "default_dirt_footstep", gain = 0.4}
32         table.dug = table.dug or
33                         {name = "default_dirt_footstep", gain = 1.0}
34         table.place = table.place or
35                         {name = "default_place_node", gain = 1.0}
36         default.node_sound_defaults(table)
37         return table
38 end
39
40 function default.node_sound_sand_defaults(table)
41         table = table or {}
42         table.footstep = table.footstep or
43                         {name = "default_sand_footstep", gain = 0.12}
44         table.dug = table.dug or
45                         {name = "default_sand_footstep", gain = 0.24}
46         table.place = table.place or
47                         {name = "default_place_node", gain = 1.0}
48         default.node_sound_defaults(table)
49         return table
50 end
51
52 function default.node_sound_gravel_defaults(table)
53         table = table or {}
54         table.footstep = table.footstep or
55                         {name = "default_gravel_footstep", gain = 0.4}
56         table.dug = table.dug or
57                         {name = "default_gravel_footstep", gain = 1.0}
58         table.place = table.place or
59                         {name = "default_place_node", gain = 1.0}
60         default.node_sound_defaults(table)
61         return table
62 end
63
64 function default.node_sound_wood_defaults(table)
65         table = table or {}
66         table.footstep = table.footstep or
67                         {name = "default_wood_footstep", gain = 0.3}
68         table.dug = table.dug or
69                         {name = "default_wood_footstep", gain = 1.0}
70         default.node_sound_defaults(table)
71         return table
72 end
73
74 function default.node_sound_leaves_defaults(table)
75         table = table or {}
76         table.footstep = table.footstep or
77                         {name = "default_grass_footstep", gain = 0.45}
78         table.dug = table.dug or
79                         {name = "default_grass_footstep", gain = 0.7}
80         table.place = table.place or
81                         {name = "default_place_node", gain = 1.0}
82         default.node_sound_defaults(table)
83         return table
84 end
85
86 function default.node_sound_glass_defaults(table)
87         table = table or {}
88         table.footstep = table.footstep or
89                         {name = "default_glass_footstep", gain = 0.3}
90         table.dig = table.dig or
91                         {name = "default_glass_footstep", gain = 0.5}
92         table.dug = table.dug or
93                         {name = "default_break_glass", gain = 1.0}
94         default.node_sound_defaults(table)
95         return table
96 end
97
98 function default.node_sound_metal_defaults(table)
99         table = table or {}
100         table.footstep = table.footstep or
101                         {name = "default_metal_footstep", gain = 0.4}
102         table.dig = table.dig or
103                         {name = "default_dig_metal", gain = 0.5}
104         table.dug = table.dug or
105                         {name = "default_dug_metal", gain = 0.5}
106         table.place = table.place or
107                         {name = "default_place_node_metal", gain = 0.5}
108         default.node_sound_defaults(table)
109         return table
110 end
111
112 function default.node_sound_water_defaults(table)
113         table = table or {}
114         table.footstep = table.footstep or
115                         {name = "default_water_footstep", gain = 0.2}
116         default.node_sound_defaults(table)
117         return table
118 end
119
120 --
121 -- Lavacooling
122 --
123
124 default.cool_lava = function(pos, node)
125         if node.name == "default:lava_source" then
126                 minetest.set_node(pos, {name = "default:obsidian"})
127         else -- Lava flowing
128                 minetest.set_node(pos, {name = "default:stone"})
129         end
130         minetest.sound_play("default_cool_lava",
131                 {pos = pos, max_hear_distance = 16, gain = 0.25})
132 end
133
134 if minetest.setting_getbool("enable_lavacooling") ~= false then
135         minetest.register_abm({
136                 label = "Lava cooling",
137                 nodenames = {"default:lava_source", "default:lava_flowing"},
138                 neighbors = {"group:cools_lava", "group:water"},
139                 interval = 1,
140                 chance = 2,
141                 catch_up = false,
142                 action = default.cool_lava,
143         })
144 end
145
146 --
147 -- optimized helper to put all items in an inventory into a drops list
148 --
149
150 function default.get_inventory_drops(pos, inventory, drops)
151         local inv = minetest.get_meta(pos):get_inventory()
152         local n = #drops
153         for i = 1, inv:get_size(inventory) do
154                 local stack = inv:get_stack(inventory, i)
155                 if stack:get_count() > 0 then
156                         drops[n+1] = stack:to_table()
157                         n = n + 1
158                 end
159         end
160 end
161
162 --
163 -- Papyrus and cactus growing
164 --
165
166 -- wrapping the functions in abm action is necessary to make overriding them possible
167
168 function default.grow_cactus(pos, node)
169         if node.param2 >= 4 then
170                 return
171         end
172         pos.y = pos.y - 1
173         if minetest.get_item_group(minetest.get_node(pos).name, "sand") == 0 then
174                 return
175         end
176         pos.y = pos.y + 1
177         local height = 0
178         while node.name == "default:cactus" and height < 4 do
179                 height = height + 1
180                 pos.y = pos.y + 1
181                 node = minetest.get_node(pos)
182         end
183         if height == 4 or node.name ~= "air" then
184                 return
185         end
186         if minetest.get_node_light(pos) < 13 then
187                 return
188         end
189         minetest.set_node(pos, {name = "default:cactus"})
190         return true
191 end
192
193 function default.grow_papyrus(pos, node)
194         pos.y = pos.y - 1
195         local name = minetest.get_node(pos).name
196         if name ~= "default:dirt_with_grass" and name ~= "default:dirt" then
197                 return
198         end
199         if not minetest.find_node_near(pos, 3, {"group:water"}) then
200                 return
201         end
202         pos.y = pos.y + 1
203         local height = 0
204         while node.name == "default:papyrus" and height < 4 do
205                 height = height + 1
206                 pos.y = pos.y + 1
207                 node = minetest.get_node(pos)
208         end
209         if height == 4 or node.name ~= "air" then
210                 return
211         end
212         if minetest.get_node_light(pos) < 13 then
213                 return
214         end
215         minetest.set_node(pos, {name = "default:papyrus"})
216         return true
217 end
218
219 minetest.register_abm({
220         label = "Grow cactus",
221         nodenames = {"default:cactus"},
222         neighbors = {"group:sand"},
223         interval = 12,
224         chance = 83,
225         action = default.grow_cactus
226 })
227
228 minetest.register_abm({
229         label = "Grow papyrus",
230         nodenames = {"default:papyrus"},
231         neighbors = {"default:dirt", "default:dirt_with_grass"},
232         interval = 14,
233         chance = 71,
234         action = default.grow_papyrus
235 })
236
237
238 --
239 -- dig upwards
240 --
241
242 function default.dig_up(pos, node, digger)
243         if digger == nil then return end
244         local np = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}
245         local nn = minetest.get_node(np)
246         if nn.name == node.name then
247                 minetest.node_dig(np, nn, digger)
248         end
249 end
250
251
252 --
253 -- Fence registration helper
254 --
255
256 function default.register_fence(name, def)
257         minetest.register_craft({
258                 output = name .. " 4",
259                 recipe = {
260                         { def.material, 'group:stick', def.material },
261                         { def.material, 'group:stick', def.material },
262                 }
263         })
264
265         local fence_texture = "default_fence_overlay.png^" .. def.texture ..
266                         "^default_fence_overlay.png^[makealpha:255,126,126"
267         -- Allow almost everything to be overridden
268         local default_fields = {
269                 paramtype = "light",
270                 drawtype = "nodebox",
271                 node_box = {
272                         type = "connected",
273                         fixed = {{-1/8, -1/2, -1/8, 1/8, 1/2, 1/8}},
274                         -- connect_top =
275                         -- connect_bottom =
276                         connect_front = {{-1/16,3/16,-1/2,1/16,5/16,-1/8},
277                                 {-1/16,-5/16,-1/2,1/16,-3/16,-1/8}},
278                         connect_left = {{-1/2,3/16,-1/16,-1/8,5/16,1/16},
279                                 {-1/2,-5/16,-1/16,-1/8,-3/16,1/16}},
280                         connect_back = {{-1/16,3/16,1/8,1/16,5/16,1/2},
281                                 {-1/16,-5/16,1/8,1/16,-3/16,1/2}},
282                         connect_right = {{1/8,3/16,-1/16,1/2,5/16,1/16},
283                                 {1/8,-5/16,-1/16,1/2,-3/16,1/16}},
284                 },
285                 connects_to = {"group:fence", "group:wood", "group:tree"},
286                 inventory_image = fence_texture,
287                 wield_image = fence_texture,
288                 tiles = {def.texture},
289                 sunlight_propagates = true,
290                 is_ground_content = false,
291                 groups = {},
292         }
293         for k, v in pairs(default_fields) do
294                 if not def[k] then
295                         def[k] = v
296                 end
297         end
298
299         -- Always add to the fence group, even if no group provided
300         def.groups.fence = 1
301
302         def.texture = nil
303         def.material = nil
304
305         minetest.register_node(name, def)
306 end
307
308
309 --
310 -- Leafdecay
311 --
312
313 -- Prevent decay of placed leaves
314
315 default.after_place_leaves = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing)
316         if placer and not placer:get_player_control().sneak then
317                 local node = minetest.get_node(pos)
318                 node.param2 = 1
319                 minetest.set_node(pos, node)
320         end
321 end
322
323 -- Leafdecay
324 local function leafdecay_after_destruct(pos, oldnode, def)
325         for _, v in pairs(minetest.find_nodes_in_area(vector.subtract(pos, def.radius),
326                         vector.add(pos, def.radius), def.leaves)) do
327                 local node = minetest.get_node(v)
328                 local timer = minetest.get_node_timer(v)
329                 if node.param2 == 0 and not timer:is_started() then
330                         timer:start(math.random(20, 120) / 10)
331                 end
332         end
333 end
334
335 local function leafdecay_on_timer(pos, def)
336         if minetest.find_node_near(pos, def.radius, def.trunks) then
337                 return false
338         end
339
340         local node = minetest.get_node(pos)
341         local drops = minetest.get_node_drops(node.name)
342         for _, item in ipairs(drops) do
343                 local is_leaf
344                 for _, v in pairs(def.leaves) do
345                         if v == item then
346                                 is_leaf = true
347                         end
348                 end
349                 if minetest.get_item_group(item, "leafdecay_drop") ~= 0 or
350                                 not is_leaf then
351                         minetest.add_item({
352                                 x = pos.x - 0.5 + math.random(),
353                                 y = pos.y - 0.5 + math.random(),
354                                 z = pos.z - 0.5 + math.random(),
355                         }, item)
356                 end
357         end
358
359         minetest.remove_node(pos)
360         minetest.check_for_falling(pos)
361 end
362
363 function default.register_leafdecay(def)
364         assert(def.leaves)
365         assert(def.trunks)
366         assert(def.radius)
367         for _, v in pairs(def.trunks) do
368                 minetest.override_item(v, {
369                         after_destruct = function(pos, oldnode)
370                                 leafdecay_after_destruct(pos, oldnode, def)
371                         end,
372                 })
373         end
374         for _, v in pairs(def.leaves) do
375                 minetest.override_item(v, {
376                         on_timer = function(pos)
377                                 leafdecay_on_timer(pos, def)
378                         end,
379                 })
380         end
381 end
382
383 --
384 -- Convert dirt to something that fits the environment
385 --
386
387 minetest.register_abm({
388         label = "Grass spread",
389         nodenames = {"default:dirt"},
390         neighbors = {
391                 "air",
392                 "group:grass",
393                 "group:dry_grass",
394                 "default:snow",
395         },
396         interval = 6,
397         chance = 50,
398         catch_up = false,
399         action = function(pos, node)
400                 -- Check for darkness: night, shadow or under a light-blocking node
401                 -- Returns if ignore above
402                 local above = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}
403                 if (minetest.get_node_light(above) or 0) < 13 then
404                         return
405                 end
406
407                 -- Look for spreading dirt-type neighbours
408                 local p2 = minetest.find_node_near(pos, 1, "group:spreading_dirt_type")
409                 if p2 then
410                         local n3 = minetest.get_node(p2)
411                         minetest.set_node(pos, {name = n3.name})
412                         return
413                 end
414
415                 -- Else, any seeding nodes on top?
416                 local name = minetest.get_node(above).name
417                 -- Snow check is cheapest, so comes first
418                 if name == "default:snow" then
419                         minetest.set_node(pos, {name = "default:dirt_with_snow"})
420                 -- Most likely case first
421                 elseif minetest.get_item_group(name, "grass") ~= 0 then
422                         minetest.set_node(pos, {name = "default:dirt_with_grass"})
423                 elseif minetest.get_item_group(name, "dry_grass") ~= 0 then
424                         minetest.set_node(pos, {name = "default:dirt_with_dry_grass"})
425                 end
426         end
427 })
428
429
430 --
431 -- Grass and dry grass removed in darkness
432 --
433
434 minetest.register_abm({
435         label = "Grass covered",
436         nodenames = {"group:spreading_dirt_type"},
437         interval = 8,
438         chance = 50,
439         catch_up = false,
440         action = function(pos, node)
441                 local above = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}
442                 local name = minetest.get_node(above).name
443                 local nodedef = minetest.registered_nodes[name]
444                 if name ~= "ignore" and nodedef and not ((nodedef.sunlight_propagates or
445                                 nodedef.paramtype == "light") and
446                                 nodedef.liquidtype == "none") then
447                         minetest.set_node(pos, {name = "default:dirt"})
448                 end
449         end
450 })
451
452
453 --
454 -- Moss growth on cobble near water
455 --
456
457 minetest.register_abm({
458         label = "Moss growth",
459         nodenames = {"default:cobble", "stairs:slab_cobble", "stairs:stair_cobble", "walls:cobble"},
460         neighbors = {"group:water"},
461         interval = 16,
462         chance = 200,
463         catch_up = false,
464         action = function(pos, node)
465                 if node.name == "default:cobble" then
466                         minetest.set_node(pos, {name = "default:mossycobble"})
467                 elseif node.name == "stairs:slab_cobble" then
468                         minetest.set_node(pos, {name = "stairs:slab_mossycobble", param2 = node.param2})
469                 elseif node.name == "stairs:stair_cobble" then
470                         minetest.set_node(pos, {name = "stairs:stair_mossycobble", param2 = node.param2})
471                 elseif node.name == "walls:cobble" then
472                         minetest.set_node(pos, {name = "walls:mossycobble", param2 = node.param2})
473                 end
474         end
475 })
476
477
478 --
479 -- Checks if specified volume intersects a protected volume
480 --
481
482 function default.intersects_protection(minp, maxp, player_name, interval)
483         -- 'interval' is the largest allowed interval for the 3D lattice of checks
484
485         -- Compute the optimal float step 'd' for each axis so that all corners and
486         -- borders are checked. 'd' will be smaller or equal to 'interval'.
487         -- Subtracting 1e-4 ensures that the max co-ordinate will be reached by the
488         -- for loop (which might otherwise not be the case due to rounding errors).
489         local d = {}
490         for _, c in pairs({"x", "y", "z"}) do
491                 if maxp[c] > minp[c] then
492                         d[c] = (maxp[c] - minp[c]) / math.ceil((maxp[c] - minp[c]) / interval) - 1e-4
493                 elseif maxp[c] == minp[c] then
494                         d[c] = 1 -- Any value larger than 0 to avoid division by zero
495                 else -- maxp[c] < minp[c], print error and treat as protection intersected
496                         minetest.log("error", "maxp < minp in 'default.intersects_protection()'")
497                         return true
498                 end
499         end
500
501         for zf = minp.z, maxp.z, d.z do
502                 local z = math.floor(zf + 0.5)
503                 for yf = minp.y, maxp.y, d.y do
504                         local y = math.floor(yf + 0.5)
505                         for xf = minp.x, maxp.x, d.x do
506                                 local x = math.floor(xf + 0.5)
507                                 if minetest.is_protected({x = x, y = y, z = z}, player_name) then
508                                         return true
509                                 end
510                         end
511                 end
512         end
513
514         return false
515 end
516
517
518 --
519 -- Coral death near air
520 --
521
522 minetest.register_abm({
523         nodenames = {"default:coral_brown", "default:coral_orange"},
524         neighbors = {"air"},
525         interval = 17,
526         chance = 5,
527         catch_up = false,
528         action = function(pos, node)
529                 minetest.set_node(pos, {name = "default:coral_skeleton"})
530         end,
531 })
532
533
534 --
535 -- NOTICE: This method is not an official part of the API yet!
536 -- This method may change in future.
537 --
538
539 function default.can_interact_with_node(player, pos)
540         if player then
541                 if minetest.check_player_privs(player, "protection_bypass") then
542                         return true
543                 end
544         else
545                 return false
546         end
547
548         local meta = minetest.get_meta(pos)
549         local owner = meta:get_string("owner")
550
551         if not owner or owner == "" or owner == player:get_player_name() then
552                 return true
553         end
554
555         -- is player wielding the right key?
556         local item = player:get_wielded_item()
557         if item:get_name() == "default:key" then
558                 local key_meta = item:get_meta()
559
560                 if key_meta:get_string("secret") == "" then
561                         local key_oldmeta = item:get_metadata()
562                         if key_oldmeta == "" or not minetest.parse_json(key_oldmeta) then
563                                 return false
564                         end
565
566                         key_meta:set_string("secret", minetest.parse_json(key_oldmeta).secret)
567                         item:set_metadata("")
568                 end
569
570                 return meta:get_string("key_lock_secret") == key_meta:get_string("secret")
571         end
572
573         return false
574 end