Update minetest.conf.example and the settings translation file
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via use key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Enable random user input (only used for testing).
79 #    type: bool
80 # random_input = false
81
82 #    Continuous forward movement (only used for testing).
83 #    type: bool
84 # continuous_forward = false
85
86 #    Enable Joysticks
87 #    type: bool
88 # enable_joysticks = false
89
90 #    The time in seconds it takes between repeated events
91 #    when holding down a joystick button combination.
92 #    type: float
93 # repeat_joystick_button_time = 0.17
94
95 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
96 #    ingame view frustum around.
97 #    type: float
98 # joystick_frustum_sensitivity = 170
99
100 #    Key for moving the player forward.
101 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
102 #    type: key
103 # keymap_forward = KEY_KEY_W
104
105 #    Key for moving the player backward.
106 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
107 #    type: key
108 # keymap_backward = KEY_KEY_S
109
110 #    Key for moving the player left.
111 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
112 #    type: key
113 # keymap_left = KEY_KEY_A
114
115 #    Key for moving the player right.
116 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
117 #    type: key
118 # keymap_right = KEY_KEY_D
119
120 #    Key for jumping.
121 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
122 #    type: key
123 # keymap_jump = KEY_SPACE
124
125 #    Key for sneaking.
126 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
127 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
128 #    type: key
129 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
130
131 #    Key for opening the inventory.
132 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
133 #    type: key
134 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
135
136 #    Key for moving fast in fast mode.
137 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
138 #    type: key
139 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
140
141 #    Key for opening the chat window.
142 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
143 #    type: key
144 # keymap_chat = KEY_KEY_T
145
146 #    Key for opening the chat window to type commands.
147 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
148 #    type: key
149 # keymap_cmd = /
150
151 #    Key for opening the chat console.
152 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
153 #    type: key
154 # keyman_console = KEY_F10
155
156 #    Key for toggling unlimited view range.
157 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
158 #    type: key
159 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
160
161 #    Key for toggling flying.
162 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
163 #    type: key
164 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
165
166 #    Key for toggling fast mode.
167 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
168 #    type: key
169 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
170
171 #    Key for toggling noclip mode.
172 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
173 #    type: key
174 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
175
176 #    Key for toggling cinematic mode.
177 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
178 #    type: key
179 # keymap_cinematic =
180
181 #    Key for toggling display of minimap.
182 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
183 #    type: key
184 # keymap_minimap = KEY_F9
185
186 #    Key for taking screenshots.
187 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
188 #    type: key
189 # keymap_screenshot = KEY_F12
190
191 #    Key for dropping the currently selected item.
192 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
193 #    type: key
194 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
195
196 #    Key for toggling the display of the HUD.
197 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
198 #    type: key
199 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
200
201 #    Key for toggling the display of the chat.
202 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
203 #    type: key
204 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
205
206 #    Key for toggling the display of the fog.
207 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
208 #    type: key
209 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
210
211 #    Key for toggling the camrea update. Only used for development
212 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
213 #    type: key
214 # keymap_toggle_update_camera =
215
216 #    Key for toggling the display of debug info.
217 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
218 #    type: key
219 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
220
221 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
222 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
223 #    type: key
224 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
225
226 #    Key for switching between first- and third-person camera.
227 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
228 #    type: key
229 # keymap_camera_mode = KEY_F7
230
231 #    Key for increasing the viewing range.
232 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
233 #    type: key
234 # keymap_increase_viewing_range_min = +
235
236 #    Key for decreasing the viewing range.
237 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
238 #    type: key
239 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
240
241 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
242 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
243 #    type: key
244 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
245
246 ## Network
247
248 #    Address to connect to.
249 #    Leave this blank to start a local server.
250 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
251 #    type: string
252 # address =
253
254 #    Port to connect to (UDP).
255 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
256 #    type: int min: 1 max: 65535
257 # remote_port = 30000
258
259 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
260 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
261 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
262 #    Disabling this option will protect your password better.
263 #    type: bool
264 # send_pre_v25_init = true
265
266 #    Save the map received by the client on disk.
267 #    type: bool
268 # enable_local_map_saving = false
269
270 #    Show entity selection boxes
271 #    type: bool
272 # show_entity_selectionbox = true
273
274 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
275 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
276 #    when connecting to the server.
277 #    type: bool
278 # enable_remote_media_server = true
279
280 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
281 #    type: string
282 # serverlist_url = servers.minetest.net
283
284 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
285 #    type: string
286 # serverlist_file = favoriteservers.txt
287
288 ## Graphics
289
290 ### In-Game
291
292 #### Basic
293
294 #    Enable VBO
295 #    type: bool
296 # enable_vbo = true
297
298 #    Whether to fog out the end of the visible area.
299 #    type: bool
300 # enable_fog = true
301
302 #    Leaves style:
303 #    -   Fancy:  all faces visible
304 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
305 #    -   Opaque: disable transparency
306 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
307 # leaves_style = fancy
308
309 #    Connects glass if supported by node.
310 #    type: bool
311 # connected_glass = false
312
313 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
314 #    Disable for speed or for different looks.
315 #    type: bool
316 # smooth_lighting = true
317
318 #    Clouds are a client side effect.
319 #    type: bool
320 # enable_clouds = true
321
322 #    Use 3D cloud look instead of flat.
323 #    type: bool
324 # enable_3d_clouds = true
325
326 #    Method used to highlight selected object.
327 #    type: enum values: box, halo
328 # node_highlighting = box
329
330 #### Filtering
331
332 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
333 #    type: bool
334 # mip_map = false
335
336 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
337 #    type: bool
338 # anisotropic_filter = false
339
340 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
341 #    type: bool
342 # bilinear_filter = false
343
344 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
345 #    type: bool
346 # trilinear_filter = false
347
348 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
349 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
350 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
351 #    at texture load time.
352 #    type: bool
353 # texture_clean_transparent = false
354
355 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
356 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
357 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
358 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
359 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
360 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
361 #    enabled.
362 #    type: int
363 # texture_min_size = 64
364
365 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
366 #    when set to higher number than 0.
367 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
368 # fsaa = 0
369
370 #### Shaders
371
372 #    Shaders allow advanced visul effects and may increase performance on some video cards.
373 #    Thy only work with the OpenGL video backend.
374 #    type: bool
375 # enable_shaders = true
376
377 ##### Tone Mapping
378
379 #    Enables filmic tone mapping
380 #    type: bool
381 # tone_mapping = false
382
383 ##### Bumpmapping
384
385 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
386 #    or need to be auto-generated.
387 #    Requires shaders to be enabled.
388 #    type: bool
389 # enable_bumpmapping = false
390
391 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
392 #    Requires bumpmapping to be enabled.
393 #    type: bool
394 # generate_normalmaps = false
395
396 #    Strength of generated normalmaps.
397 #    type: float
398 # normalmaps_strength = 0.6
399
400 #    Defines sampling step of texture.
401 #    A higher value results in smoother normal maps.
402 #    type: int min: 0 max: 2
403 # normalmaps_smooth = 0
404
405 ##### Parallax Occlusion
406
407 #    Enables parallax occlusion mapping.
408 #    Requires shaders to be enabled.
409 #    type: bool
410 # enable_parallax_occlusion = false
411
412 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
413 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
414 #    type: int min: 0 max: 1
415 # parallax_occlusion_mode = 1
416
417 #    Strength of parallax.
418 #    type: float
419 # 3d_parallax_strength = 0.025
420
421 #    Number of parallax occlusion iterations.
422 #    type: int
423 # parallax_occlusion_iterations = 4
424
425 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
426 #    type: float
427 # parallax_occlusion_scale = 0.08
428
429 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
430 #    type: float
431 # parallax_occlusion_bias = 0.04
432
433 ##### Waving Nodes
434
435 #    Set to true enables waving water.
436 #    Requires shaders to be enabled.
437 #    type: bool
438 # enable_waving_water = false
439
440 #    type: float
441 # water_wave_height = 1.0
442
443 #    type: float
444 # water_wave_length = 20.0
445
446 #    type: float
447 # water_wave_speed = 5.0
448
449 #    Set to true enables waving leaves.
450 #    Requires shaders to be enabled.
451 #    type: bool
452 # enable_waving_leaves = false
453
454 #    Set to true enables waving plants.
455 #    Requires shaders to be enabled.
456 #    type: bool
457 # enable_waving_plants = false
458
459 #### Advanced
460
461 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
462 #    to not waste CPU power for no benefit.
463 #    type: int
464 # fps_max = 60
465
466 #    Maximum FPS when game is paused.
467 #    type: int
468 # pause_fps_max = 20
469
470 #    View distance in nodes.
471 #    Min = 20
472 #    type: int
473 # viewing_range = 100
474
475 #    Width component of the initial window size.
476 #    type: int
477 # screenW = 800
478
479 #    Height component of the initial window size.
480 #    type: int
481 # screenH = 600
482
483 #    Fullscreen mode.
484 #    type: bool
485 # fullscreen = false
486
487 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
488 #    type: int
489 # fullscreen_bpp = 24
490
491 #    Vertical screen synchronization.
492 #    type: bool
493 # vsync = false
494
495 #    Field of view in degrees.
496 #    type: int min: 30 max: 160
497 # fov = 72
498
499 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Lower numbers are brighter.
500 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
501 #    type: float min: 1 max: 3
502 # display_gamma = 1.8
503
504 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
505 #    type: path
506 # texture_path =
507
508 #    The rendering back-end for Irrlicht.
509 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
510 # video_driver = opengl
511
512 #    Height on which clouds are appearing.
513 #    type: int
514 # cloud_height = 120
515
516 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
517 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
518 #    type: int
519 # cloud_radius = 12
520
521 #    Multiplier for view bobbing.
522 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
523 #    type: float
524 # view_bobbing_amount = 1.0
525
526 #    Multiplier for fall bobbing.
527 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
528 #    type: float
529 # fall_bobbing_amount = 0.0
530
531 #    3D support.
532 #    Currently supported:
533 #    -    none: no 3d output.
534 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
535 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
536 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
537 #    -    sidebyside: split screen side by side.
538 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
539 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
540 # 3d_mode = none
541
542 #    In-game chat console background color (R,G,B).
543 #    type: string
544 # console_color = (0,0,0)
545
546 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
547 #    type: int min: 0 max: 255
548 # console_alpha = 200
549
550 #    Selection box border color (R,G,B).
551 #    type: string
552 # selectionbox_color = (0,0,0)
553
554 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
555 #    type: int min: 1 max: 5
556 # selectionbox_width = 2
557
558 #    Crosshair color (R,G,B).
559 #    type: string
560 # crosshair_color = (255,255,255)
561
562 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
563 #    type: int min: 0 max: 255
564 # crosshair_alpha = 255
565
566 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
567 #    type: bool
568 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
569
570 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
571 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
572 #    type: float
573 # hud_hotbar_max_width = 1.0
574
575 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
576 #    type: bool
577 # enable_mesh_cache = false
578
579 #    Enables minimap.
580 #    type: bool
581 # enable_minimap = true
582
583 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
584 #    type: bool
585 # minimap_shape_round = true
586
587 #    True = 256
588 #    False = 128
589 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
590 #    type: bool
591 # minimap_double_scan_height = true
592
593 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
594 #    type: bool
595 # directional_colored_fog = true
596
597 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
598 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
599 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
600 #    set to the nearest valid value.
601 #    type: float min: 0.25 max: 4
602 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
603
604 #    Enables animation of inventory items.
605 #    type: bool
606 # inventory_items_animations = false
607
608 ### Menus
609
610 #    Use a cloud animation for the main menu background.
611 #    type: bool
612 # menu_clouds = true
613
614 #    Scale gui by a user specified value.
615 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
616 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
617 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
618 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
619 #    type: float
620 # gui_scaling = 1.0
621
622 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
623 #    filtered in software, but some images are generated directly
624 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
625 #    type: bool
626 # gui_scaling_filter = false
627
628 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
629 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
630 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
631 #    propery support downloading textures back from hardware.
632 #    type: bool
633 # gui_scaling_filter_txr2img = true
634
635 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
636 #    type: int
637 # tooltip_show_delay = 400
638
639 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
640 #    type: bool
641 # freetype = true
642
643 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
644 #    type: path
645 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
646
647 #    type: int
648 # font_size = 15
649
650 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
651 #    type: int
652 # font_shadow = 1
653
654 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
655 #    type: int min: 0 max: 255
656 # font_shadow_alpha = 128
657
658 #    type: path
659 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
660
661 #    type: int
662 # mono_font_size = 15
663
664 #    This font will be used for certain languages.
665 #    type: path
666 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
667
668 #    type: int
669 # fallback_font_size = 15
670
671 #    type: int
672 # fallback_font_shadow = 1
673
674 #    type: int min: 0 max: 255
675 # fallback_font_shadow_alpha = 128
676
677 #    Path to save screenshots at.
678 #    type: path
679 # screenshot_path =
680
681 #    Format of screenshots.
682 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
683 # screenshot_format = png
684
685 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
686 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
687 #    Use 0 for default quality.
688 #    type: int min: 0 max: 100
689 # screenshot_quality = 0
690
691 ### Advanced
692
693 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
694 #    type: int
695 # screen_dpi = 72
696
697 ## Sound
698
699 #    type: bool
700 # enable_sound = true
701
702 #    type: float min: 0 max: 1
703 # sound_volume = 0.7
704
705 ## Advanced
706
707 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
708 #    type: int
709 # client_unload_unused_data_timeout = 600
710
711 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
712 #    Set to -1 for unlimited amount.
713 #    type: int
714 # client_mapblock_limit = 5000
715
716 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
717 #    type: bool
718 # show_debug = false
719
720 #
721 # Server / Singleplayer
722 #
723
724 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
725 #    type: string
726 # server_name = Minetest server
727
728 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
729 #    type: string
730 # server_description = mine here
731
732 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
733 #    type: string
734 # server_address = game.minetest.net
735
736 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
737 #    type: string
738 # server_url = http://minetest.net
739
740 #    Automaticaly report to the serverlist.
741 #    type: bool
742 # server_announce = false
743
744 #    Announce to this serverlist.
745 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
746 #    type: string
747 # serverlist_url = servers.minetest.net
748
749 #    Disable escape sequences, e.g. chat coloring.
750 #    Use this if you want to run a server with pre-0.4.14 clients and you want to disable
751 #    the escape sequences generated by mods.
752 #    type: bool
753 # disable_escape_sequences = false
754
755 ## Network
756
757 #    Network port to listen (UDP).
758 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
759 #    type: int
760 # port = 30000
761
762 #    The network interface that the server listens on.
763 #    type: string
764 # bind_address =
765
766 #    Enable to disallow old clients from connecting.
767 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
768 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
769 #    type: bool
770 # strict_protocol_version_checking = false
771
772 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
773 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
774 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
775 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
776 #    type: string
777 # remote_media =
778
779 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
780 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
781 #    Ignored if bind_address is set.
782 #    type: bool
783 # ipv6_server = false
784
785 ### Advanced
786
787 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously per client.
788 #    type: int
789 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
790
791 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously for the whole server.
792 #    type: int
793 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
794
795 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
796 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
797 #    type: float
798 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
799
800 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
801 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
802 #    client number.
803 #    type: int
804 # max_packets_per_iteration = 1024
805
806 ## Game
807
808 #    Default game when creating a new world.
809 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
810 #    type: string
811 # default_game = minetest
812
813 #    Message of the day displayed to players connecting.
814 #    type: string
815 # motd =
816
817 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
818 #    type: int
819 # max_users = 15
820
821 #    World directory (everything in the world is stored here).
822 #    Not needed if starting from the main menu.
823 #    type: path
824 # map-dir =
825
826 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
827 #    Setting it to -1 disables the feature.
828 #    type: int
829 # item_entity_ttl = 900
830
831 #    Enable players getting damage and dying.
832 #    type: bool
833 # enable_damage = false
834
835 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
836 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
837 #    type: string
838 # fixed_map_seed =
839
840 #    New users need to input this password.
841 #    type: string
842 # default_password =
843
844 #    The privileges that new users automatically get.
845 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
846 #    type: string
847 # default_privs = interact, shout
848
849 #    Privileges that players with basic_privs can grant
850 #    type: string
851 # basic_privs = interact, shout
852
853 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
854 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
855 #    type: bool
856 # unlimited_player_transfer_distance = true
857
858 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
859 #    type: int
860 # player_transfer_distance = 0
861
862 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
863 #    type: bool
864 # enable_pvp = true
865
866 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
867 #    type: string
868 # static_spawnpoint =
869
870 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
871 #    type: bool
872 # disallow_empty_password = false
873
874 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
875 #    type: bool
876 # disable_anticheat = false
877
878 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
879 #    This option is only read when server starts.
880 #    type: bool
881 # enable_rollback_recording = false
882
883 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
884 #    type: string
885 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
886
887 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
888 #    type: string
889 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
890
891 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
892 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
893 #    type: bool
894 # ask_reconnect_on_crash = false
895
896 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
897 #    type: int
898 # active_object_send_range_blocks = 3
899
900 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
901 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
902 #    type: int
903 # active_block_range = 2
904
905 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
906 #    type: int
907 # max_block_send_distance = 10
908
909 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
910 #    type: int
911 # max_forceloaded_blocks = 16
912
913 #    Interval of sending time of day to clients.
914 #    type: int
915 # time_send_interval = 5
916
917 #    Controls length of day/night cycle.
918 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
919 #    type: int
920 # time_speed = 72
921
922 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
923 #    type: float
924 # server_map_save_interval = 5.3
925
926 ### Physics
927
928 #    type: float
929 # movement_acceleration_default = 3
930
931 #    type: float
932 # movement_acceleration_air = 2
933
934 #    type: float
935 # movement_acceleration_fast = 10
936
937 #    type: float
938 # movement_speed_walk = 4
939
940 #    type: float
941 # movement_speed_crouch = 1.35
942
943 #    type: float
944 # movement_speed_fast = 20
945
946 #    type: float
947 # movement_speed_climb = 2
948
949 #    type: float
950 # movement_speed_jump = 6.5
951
952 #    type: float
953 # movement_speed_descend = 6
954
955 #    type: float
956 # movement_liquid_fluidity = 1
957
958 #    type: float
959 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
960
961 #    type: float
962 # movement_liquid_sink = 10
963
964 #    type: float
965 # movement_gravity = 9.81
966
967 ### Advanced
968
969 #    Handling for deprecated lua api calls:
970 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
971 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
972 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
973 #    type: enum values: legacy, log, error
974 # deprecated_lua_api_handling = legacy
975
976 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
977 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
978 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
979 #    type: int
980 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
981
982 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
983 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
984 #    type: int
985 # server_unload_unused_data_timeout = 29
986
987 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
988 #    type: int
989 # max_objects_per_block = 49
990
991 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
992 #    type: enum values: 0, 1, 2
993 # sqlite_synchronous = 2
994
995 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
996 #    type: float
997 # dedicated_server_step = 0.1
998
999 #    Time in between active block management cycles
1000 #    type: float
1001 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1002
1003 #    Length of time between ABM execution cycles
1004 #    type: float
1005 # abm_interval = 1.0
1006
1007 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1008 #    type: float
1009 # nodetimer_interval = 1.0
1010
1011 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1012 #    Only enable this if you know what you are doing.
1013 #    type: bool
1014 # ignore_world_load_errors = false
1015
1016 #    Max liquids processed per step.
1017 #    type: int
1018 # liquid_loop_max = 100000
1019
1020 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1021 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1022 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1023 #    type: int
1024 # liquid_queue_purge_time = 0
1025
1026 #    Liquid update interval in seconds.
1027 #    type: float
1028 # liquid_update = 1.0
1029
1030 ## Mapgen
1031
1032 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1033 #    Creating a world in the main menu will override this.
1034 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1035 # mg_name = v6
1036
1037 #    Water surface level of the world.
1038 #    type: int
1039 # water_level = 1
1040
1041 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1042 #    type: int
1043 # max_block_generate_distance = 6
1044
1045 #    Where the map generator stops.
1046 #    Please note:
1047 #    -    Limited to 31000 (setting above has no effect)
1048 #    -    The map generator works in groups of 80x80x80 nodes (5x5x5 MapBlocks).
1049 #    -    Those groups have an offset of -32, -32 nodes from the origin.
1050 #    -    Only groups which are within the map_generation_limit are generated
1051 #    type: int min: 0 max: 31000
1052 # map_generation_limit = 31000
1053
1054 #    Global map generation attributes.
1055 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1056 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1057 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1058 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1059 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1060 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1061
1062 ### Advanced
1063
1064 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1065 #    type: int
1066 # chunksize = 5
1067
1068 #    Dump the mapgen debug infos.
1069 #    type: bool
1070 # enable_mapgen_debug_info = false
1071
1072 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1073 #    type: int
1074 # emergequeue_limit_total = 256
1075
1076 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1077 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1078 #    type: int
1079 # emergequeue_limit_diskonly = 32
1080
1081 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1082 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1083 #    type: int
1084 # emergequeue_limit_generate = 32
1085
1086 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1087 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1088 #    at the cost of slightly buggy caves.
1089 #    type: int
1090 # num_emerge_threads = 1
1091
1092 #    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend.
1093 #    type: noise_params
1094 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (750, 750, 750), 5349, 3, 0.5, 2.0
1095
1096 #    type: noise_params
1097 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1098
1099 #    type: noise_params
1100 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (750, 750, 750), 842, 3, 0.5, 2.0
1101
1102 #    type: noise_params
1103 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1104
1105 #### Mapgen v5
1106
1107 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1108 #    type: float
1109 # mgv5_cave_width = 0.125
1110
1111 #    type: noise_params
1112 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1113
1114 #    type: noise_params
1115 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1116
1117 #    type: noise_params
1118 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1119
1120 #    type: noise_params
1121 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1122
1123 #    type: noise_params
1124 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1125
1126 #### Mapgen v6
1127
1128 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1129 #    When snowbiomes are enabled jungles are automatically enabled, the 'jungles' flag is ignored.
1130 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1131 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1132 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1133 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1134
1135 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen v6.
1136 #    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
1137 #    type: float
1138 # mgv6_freq_desert = 0.45
1139
1140 #    type: float
1141 # mgv6_freq_beach = 0.15
1142
1143 #    type: noise_params
1144 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1145
1146 #    type: noise_params
1147 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1148
1149 #    type: noise_params
1150 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1151
1152 #    type: noise_params
1153 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1154
1155 #    type: noise_params
1156 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1157
1158 #    type: noise_params
1159 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1160
1161 #    type: noise_params
1162 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1163
1164 #    type: noise_params
1165 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1166
1167 #    type: noise_params
1168 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1169
1170 #    type: noise_params
1171 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1172
1173 #    type: noise_params
1174 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1175
1176 #### Mapgen v7
1177
1178 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1179 #    The 'ridges' flag controls the rivers.
1180 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1181 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1182 #    type: flags possible values: mountains, ridges, nomountains, noridges
1183 # mgv7_spflags = mountains,ridges
1184
1185 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1186 #    type: float
1187 # mgv7_cave_width = 0.2
1188
1189 #    type: noise_params
1190 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1191
1192 #    type: noise_params
1193 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1194
1195 #    type: noise_params
1196 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1197
1198 #    type: noise_params
1199 # mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1200
1201 #    type: noise_params
1202 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1203
1204 #    type: noise_params
1205 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1206
1207 #    type: noise_params
1208 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1209
1210 #    type: noise_params
1211 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1212
1213 #    type: noise_params
1214 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1215
1216 #    type: noise_params
1217 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1218
1219 #    type: noise_params
1220 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1221
1222 #### Mapgen flat
1223
1224 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1225 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1226 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1227 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1228 #    type: flags possible values: lakes, hills, , nolakes, nohills
1229 # mgflat_spflags =
1230
1231 #    Y of flat ground.
1232 #    type: int
1233 # mgflat_ground_level = 8
1234
1235 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
1236 #    type: int
1237 # mgflat_large_cave_depth = -33
1238
1239 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1240 #    type: float
1241 # mgflat_cave_width = 0.2
1242
1243 #    Terrain noise threshold for lakes.
1244 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1245 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1246 #    type: float
1247 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1248
1249 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1250 #    type: float
1251 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1252
1253 #    Terrain noise threshold for hills.
1254 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1255 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1256 #    type: float
1257 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1258
1259 #    Controls steepness/height of hills.
1260 #    type: float
1261 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1262
1263 #    Determines terrain shape.
1264 #    The 3 numbers in brackets control the scale of the
1265 #    terrain, the 3 numbers should be identical.
1266 #    type: noise_params
1267 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1268
1269 #    type: noise_params
1270 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1271
1272 #    type: noise_params
1273 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1274
1275 #    type: noise_params
1276 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1277
1278 #### Mapgen fractal
1279
1280 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1281 #    type: float
1282 # mgfractal_cave_width = 0.2
1283
1284 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1285 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1286 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1287 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1288 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1289 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1290 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1291 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1292 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1293 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1294 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1295 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1296 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1297 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1298 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1299 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1300 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1301 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1302 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1303 #    type: int min: 1 max: 18
1304 # mgfractal_fractal = 1
1305
1306 #    Iterations of the recursive function.
1307 #    Controls the amount of fine detail.
1308 #    type: int
1309 # mgfractal_iterations = 11
1310
1311 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1312 #    type: v3f
1313 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1314
1315 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1316 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1317 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1318 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1319 #    type: v3f
1320 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1321
1322 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1323 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1324 #    Has no effect on 3D fractals.
1325 #    Range roughly -2 to 2.
1326 #    type: float
1327 # mgfractal_slice_w = 0.0
1328
1329 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1330 #    Range roughly -2 to 2.
1331 #    type: float
1332 # mgfractal_julia_x = 0.33
1333
1334 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1335 #    Range roughly -2 to 2.
1336 #    type: float
1337 # mgfractal_julia_y = 0.33
1338
1339 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1340 #    Range roughly -2 to 2.
1341 #    type: float
1342 # mgfractal_julia_z = 0.33
1343
1344 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1345 #    Has no effect on 3D fractals.
1346 #    Range roughly -2 to 2.
1347 #    type: float
1348 # mgfractal_julia_w = 0.33
1349
1350 #    type: noise_params
1351 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1352
1353 #    type: noise_params
1354 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1355
1356 #    type: noise_params
1357 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1358
1359 #    type: noise_params
1360 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1361
1362 #### Mapgen Valleys
1363
1364 ##### General
1365
1366 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1367 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1368 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1369 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1370 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1371 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1372 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
1373 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
1374
1375 #    The altitude at which temperature drops by 20C
1376 #    type: int
1377 # mgvalleys_altitude_chill = 90
1378
1379 #    Depth below which you'll find large caves.
1380 #    type: int
1381 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
1382
1383 #    Creates unpredictable lava features in caves.
1384 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1385 #    type: int
1386 # mgvalleys_lava_features = 0
1387
1388 #    Depth below which you'll find massive caves.
1389 #    type: int
1390 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
1391
1392 #    How deep to make rivers
1393 #    type: int
1394 # mgvalleys_river_depth = 4
1395
1396 #    How wide to make rivers
1397 #    type: int
1398 # mgvalleys_river_size = 5
1399
1400 #    Creates unpredictable water features in caves.
1401 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1402 #    type: int
1403 # mgvalleys_water_features = 0
1404
1405 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1406 #    type: float
1407 # mgvalleys_cave_width = 0.2
1408
1409 ##### Noises
1410
1411 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1412 #    type: noise_params
1413 # mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1414
1415 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1416 #    type: noise_params
1417 # mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1418
1419 #    The depth of dirt or other filler
1420 #    type: noise_params
1421 # mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1422
1423 #    Massive caves form here.
1424 #    type: noise_params
1425 # mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1426
1427 #    River noise -- rivers occur close to zero
1428 #    type: noise_params
1429 # mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1430
1431 #    Base terrain height
1432 #    type: noise_params
1433 # mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1434
1435 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
1436 #    type: noise_params
1437 # mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1438
1439 #    Slope and fill work together to modify the heights
1440 #    type: noise_params
1441 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1442
1443 #    Amplifies the valleys
1444 #    type: noise_params
1445 # mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1446
1447 #    Slope and fill work together to modify the heights
1448 #    type: noise_params
1449 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1450
1451 ## Security
1452
1453 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1454 #    type: bool
1455 # secure.enable_security = false
1456
1457 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1458 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1459 #    type: string
1460 # secure.trusted_mods =
1461
1462 #    Comma-seperated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1463 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1464 #    type: string
1465 # secure.http_mods =
1466
1467 ## Advanced
1468
1469 ### Profiling
1470
1471 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1472 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1473 #    Useful for mod developers and server operators.
1474 #    type: bool
1475 # profiler.load = false
1476
1477 #    The default format in which profiles are being saved,
1478 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1479 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1480 # profiler.default_report_format = txt
1481
1482 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1483 #    
1484 #    type: string
1485 # profiler.report_path = ""
1486
1487 #### Instrumentation
1488
1489 #    Instrument the methods of entities on registration.
1490 #    type: bool
1491 # instrument.entity = true
1492
1493 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1494 #    type: bool
1495 # instrument.abm = true
1496
1497 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1498 #    type: bool
1499 # instrument.lbm = true
1500
1501 #    Instrument chatcommands on registration.
1502 #    type: bool
1503 # instrument.chatcommand = true
1504
1505 #    Instrument global callback functions on registration.
1506 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1507 #    type: bool
1508 # instrument.global_callback = true
1509
1510 ##### Advanced
1511
1512 #    Instrument builtin.
1513 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1514 #    type: bool
1515 # instrument.builtin = false
1516
1517 #    Have the profiler instrument itself:
1518 #    * Instrument an empty function.
1519 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1520 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1521 #    type: bool
1522 # instrument.profiler = false
1523
1524 #
1525 # Client and Server
1526 #
1527
1528 #    Name of the player.
1529 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1530 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1531 #    type: string
1532 # name =
1533
1534 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1535 #    A restart is required after changing this.
1536 #    type: enum values: , be, cs, da, de, eo, es, et, fr, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1537 # language =
1538
1539 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1540 #    -    <nothing> (no logging)
1541 #    -    none (messages with no level)
1542 #    -    error
1543 #    -    warning
1544 #    -    action
1545 #    -    info
1546 #    -    verbose
1547 #    type: enum values: , warning, action, info, verbose
1548 # debug_log_level = action
1549
1550 #    IPv6 support.
1551 #    type: bool
1552 # enable_ipv6 = true
1553
1554 ## Advanced
1555
1556 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1557 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1558 #    type: int
1559 # curl_timeout = 5000
1560
1561 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1562 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1563 #    -    Serverlist download and server announcement.
1564 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1565 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1566 #    type: int
1567 # curl_parallel_limit = 8
1568
1569 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1570 #    type: int
1571 # curl_file_download_timeout = 300000
1572
1573 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1574 #    type: bool
1575 # high_precision_fpu = true
1576
1577 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1578 #    type: string
1579 # main_menu_script =
1580
1581 #    type: int
1582 # main_menu_game_mgr = 0
1583
1584 #    type: int
1585 # main_menu_mod_mgr = 1
1586
1587 #    type: string
1588 # modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
1589
1590 #    type: string
1591 # modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1592
1593 #    type: string
1594 # modstore_details_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
1595
1596 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1597 #    type: int
1598 # profiler_print_interval = 0
1599