Add map limit config option
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file is read by default from:
2 #    ../minetest.conf
3 #    ../../minetest.conf
4 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
5 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
6
7 #    By default, all the settings are commented and not functional.
8 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
9
10 #    Further documentation:
11 #    http://wiki.minetest.net/
12
13 #    NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
14 #    defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
15 #    https://github.com/minetest/minetest/blob/master/src/defaultsettings.cpp
16
17 #    A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
18 #    :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
19 #    Note: Some of the settings are implemented in Lua.
20
21 #
22 #    Client and server
23 #
24
25 #    Name of player, on a server this is the main admin
26 #name =
27
28 #
29 #    Client stuff
30 #
31
32 #    Port to connect to (UDP)
33 #remote_port =
34 #    Key mappings.
35 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
36 #keymap_forward = KEY_KEY_W
37 #keymap_backward = KEY_KEY_S
38 #keymap_left = KEY_KEY_A
39 #keymap_right = KEY_KEY_D
40 #keymap_jump = KEY_SPACE
41 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
42 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
43 #    Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
44 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
45 #keymap_chat = KEY_KEY_T
46 #keymap_cmd = /
47 #keyman_console = KEY_F10
48 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
49 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
50 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
51 #keymap_cinematic = KEY_F8
52 #keymap_screenshot = KEY_F12
53 #    If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
54 #aux1_descends = false
55 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode
56 #doubletap_jump = false
57 #    If false aux1 is used to fly fast
58 #always_fly_fast = true
59 #    Some (temporary) keys for debugging
60 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
61 #keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
62 #keymap_quicktune_next = KEY_END
63 #keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
64 #keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
65
66 #    If set to true, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
67 #    This is helpful when working with nodeboxes.
68 #enable_build_where_you_stand = false
69 #    Minimum FPS.
70 #    The amount of rendered stuff is dynamically set according to this.
71 #wanted_fps = 30
72 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
73 #    to not waste CPU power for no benefit.
74 #fps_max = 60
75 #    Maximum FPS when game is paused
76 #pause_fps_max = 20
77 #    The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
78 #viewing_range_nodes_max = 160
79 #viewing_range_nodes_min = 35
80 #    Initial window size
81 #screenW = 800
82 #screenH = 600
83 #fullscreen = false
84 #fullscreen_bpp = 24
85 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
86 #    when set to higher number than 0.
87 #fsaa = 0
88 #vsync = false
89 #    Field of view in degrees
90 #fov = 72
91 #    Address to connect to (#blank = start local server)
92 #address =
93 #    Enable random user input, for testing
94 #random_input = false
95 #    Timeout for client to remove unused map data from memory
96 #client_unload_unused_data_timeout = 600
97 #    Whether to fog out the end of the visible area
98 #enable_fog = true
99 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5)
100 #show_debug = false
101 #    Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
102 #new_style_water = false
103 #    Max liquids processed per step
104 #liquid_loop_max = 100000
105 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
106 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
107 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
108 #liquid_queue_purge_time = 0
109 #    Liquid update interval in seconds
110 #liquid_update = 1.0
111 #    Leaves style:
112 #     fancy  - all faces visible
113 #     simple - only outer faces, if defined special_tiles are used
114 #     opaque - disable transparency
115 #leaves_style = fancy
116 #    Connects glass if supported by node
117 #connected_glass = false
118 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
119 #    Disable for speed or for different looks.
120 #smooth_lighting = true
121 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Valid values are in the range
122 #    1.0 to 3.0 (inclusive); lower numbers are brighter.  This setting is for the
123 #    client only and is ignored by the server
124 #display_gamma = 1.8
125 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
126 #texture_path =
127 #    Video back-end.
128 #    Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl.
129 #video_driver = opengl
130 #    Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
131 #free_move = false
132 #    Continuous forward movement (for testing)
133 #continuous_forward = false
134 #    Enable cinematic mode
135 #cinematic = false
136 #    Camera smoothing - smooths rotation of camera. 0 is no smoothing.
137 #    Must be equal to or greater than 0, and less than 1.
138 #camera_smoothing = 0.0
139 #    Camera smoothing when in cinematic mode
140 #cinematic_camera_smoothing = 0.7
141 #    Fast movement (keymap_special1)
142 #fast_move = false
143 #    Invert mouse
144 #invert_mouse = false
145 #    Enable/disable clouds
146 #enable_clouds = true
147 #cloud_height = 120
148 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
149 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
150 #cloud_radius = 12
151 #enable_3d_clouds = true
152 #    Use a cloud animation for the main menu background
153 #menu_clouds = true
154 #    Path for screenshots
155 #screenshot_path =
156 #    Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
157 #view_bobbing_amount = 1.0
158 #    Amount of fall bobbing (0 = no fall bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
159 #fall_bobbing_amount = 0.0
160 #    3d support.
161 #    Currently:
162 #        "none"       = no 3d output.
163 #        "anaglyph"   = cyan/magenta color 3d.
164 #        "interlaced" = odd/even line based polarisation screen support.
165 #        "topbottom"  = split screen top/bottom.
166 #        "sidebyside" = split screen side by side.
167 #3d_mode = none
168 #3d_parallax_strength = 0.025
169 #    In-game chat console background color (R,G,B)
170 #console_color = (0,0,0)
171 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
172 #console_alpha = 200
173 #    Selection box border color (R,G,B)
174 #selectionbox_color = (0,0,0)
175 #    Crosshair color (R,G,B)
176 #crosshair_color = (255,255,255)
177 #    Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
178 #crosshair_alpha = 255
179 #    Scale gui by a user specified value
180 #gui_scaling = 1.0
181 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
182 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
183 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
184 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
185 #gui_scaling_filter = false
186 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
187 #    filtered in software, but some images are generated directly
188 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
189 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
190 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
191 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
192 #    propery support downloading textures back from hardware.
193 #gui_scaling_filter_txr2img = true
194 #    Sensitivity multiplier
195 #mouse_sensitivity = 0.2
196 #    Sound settings
197 #enable_sound = true
198 #sound_volume = 0.7
199 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock
200 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
201 #    Width of the selectionbox's lines (Between 1 and 5)
202 #selectionbox_width = 2
203 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
204 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
205 #hud_hotbar_max_width = 1.0
206 #    Save the map received by the client on disk
207 #enable_local_map_saving = false
208 #    Enable selection highlighting for nodes (disables selectionbox)
209 #enable_node_highlighting = false
210 #    Texture filtering settings
211 #mip_map = false
212 #anisotropic_filter = false
213 #bilinear_filter = false
214 #trilinear_filter = false
215 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
216 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
217 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
218 #    at texture load time.
219 #texture_clean_transparent = false
220 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
221 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
222 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
223 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
224 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
225 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
226 #    enabled.
227 #texture_min_size = 64
228 #    Set to true to pre-generate all item visuals
229 #preload_item_visuals = false
230 #    Set to true to enable shaders. Disable them if video_driver = direct3d9/8.
231
232 #enable_shaders = true
233 #enable_bumpmapping = false
234 #    Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
235 #generate_normalmaps = false
236 #    Set to true enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
237 #    Requires bumpmapping enabled.
238 #normalmaps_strength = 0.6
239 #    Strength of generated normalmaps
240 #normalmaps_smooth = 0
241 #    Defines sampling step of texture (0 - 2).
242 #    A higher value results in smoother normal maps.
243 #parallax_occlusion_mode = 1
244 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster)
245 #    1 = relief mapping (slower, more accurate)
246 #enable_parallax_occlusion = false
247 #    Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
248 #parallax_occlusion_iterations = 4
249 #    Number of parallax occlusion iterations
250 #parallax_occlusion_scale = 0.08
251 #    Overall scale of parallax occlusion effect
252 #parallax_occlusion_bias = 0.04
253 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2
254 #enable_waving_water = false
255 #    Set to true enables waving water. Requires shaders enabled.
256 #    Parameters for waving water:
257 #water_wave_height = 1.0
258 #water_wave_length = 20.0
259 #water_wave_speed = 5.0
260 #enable_waving_leaves = false
261 #    Set to true enables waving leaves. Requires shaders enabled.
262 #enable_waving_plants = false
263 #    Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
264 #ambient_occlusion_gamma = 2.2
265 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
266 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
267 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
268 #    set to the nearest valid value.
269 #enable_mesh_cache = false
270 #    Enables caching of facedir rotated meshes
271
272 #enable_minimap = true
273 #    Enables minimap
274 #minimap_shape_round = true
275 #    true - round shape, false - square
276 #minimap_double_scan_height = true
277 #    true = 256, false = 128
278 #    useable to make minimap smoother on slower machines
279
280 #    The time in seconds it takes between repeated
281 #    right clicks when holding the right mouse button.
282 #repeat_rightclick_time = 0.25
283 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction
284 #directional_colored_fog = true
285 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds
286 #tooltip_show_delay = 400
287 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens
288 #screen_dpi = 72
289 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
290 #    Only has an effect if compiled with cURL.
291 #curl_timeout = 5000
292 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
293 #        Media fetch if server uses remote_media setting.
294 #        Serverlist download and server announcement.
295 #        Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
296 #    Only has an effect if compiled with cURL.
297 #curl_parallel_limit = 8
298 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take
299 #curl_file_download_timeout = 300000
300 #    Enable usage of remote media server (if provided by server)
301 #enable_remote_media_server = true
302 #    Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
303 #serverlist_url = servers.minetest.net
304 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
305 #serverlist_file = favoriteservers.txt
306 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in
307 #freetype = true
308 #    Path to TrueTypeFont or bitmap
309 #font_path = fonts/liberationsans.ttf
310 #font_size = 15
311 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn
312 #font_shadow = 1
313 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255)
314 #font_shadow_alpha = 128
315 #mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
316 #mono_font_size = 15
317 #    This font will be used for certain languages
318 #fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
319 #fallback_font_size = 15
320 #fallback_font_shadow = 1
321 #fallback_font_shadow_alpha = 128
322
323 #
324 #    Server stuff
325 #
326
327 #    Network port to listen (UDP)
328 #port = 30000
329 #    Bind address
330 #bind_address =
331 #    Name of server
332 #server_name = Minetest server
333 #    Description of server
334 #server_description = mine here
335 #    Domain name of server
336 #server_address = game.minetest.net
337 #    Homepage of server
338 #server_url = http://minetest.net
339 #    Automaticaly report to masterserver
340 #server_announce = 0
341 #    Announce to this masterserver.
342 #    If you want to announce your ipv6 address - use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
343 #serverlist_url = servers.minetest.net
344 #    Default game (default when creating a new world)
345 #default_game = minetest
346 #    World directory (everything in the world is stored here)
347 #map-dir = /custom/world
348 #    Message of the Day
349 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
350 #    Maximum number of players connected simultaneously
351 #max_users = 15
352 #    Set to true to disallow old clients from connecting
353 #strict_protocol_version_checking = false
354 #    Time in seconds for item entity to live. Default value: 900s.
355 #    Setting it to -1 disables the feature.
356 #item_entity_ttl = 900
357 #    Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
358 #creative_mode = false
359 #    Enable players getting damage and dying
360 #enable_damage = false
361 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random
362 #fixed_map_seed =
363 #    Gives some stuff to players at the beginning
364 #give_initial_stuff = false
365 #    New users need to input this password
366 #default_password =
367 #    Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
368 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
369 #default_privs = interact, shout
370 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
371 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
372 #unlimited_player_transfer_distance = true
373 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited)
374 #player_transfer_distance = 0
375 #    Whether to enable players killing each other
376 #enable_pvp = true
377 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position
378 #static_spawnpoint = 0, 10, 0
379 #    If true, new players cannot join with an empty password
380 #disallow_empty_password = false
381 #    If true, disable cheat prevention in multiplayer
382 #disable_anticheat = false
383 #    If true, actions are recorded for rollback
384 #    This option is only read when server starts
385 #enable_rollback_recording = false
386 #    Handling for deprecated lua api calls:
387 #        "legacy" = (try to) mimic old behaviour (default for release).
388 #        "log"    = mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
389 #        "error"  = abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
390 #deprecated_lua_api_handling = legacy
391
392 #kick_msg_shutdown = Server shutting down.
393 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down
394 #kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
395 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes
396 #ask_reconnect_on_crash = false
397 #    Whether to ask clients to reconnect after a (lua) crash.
398 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
399
400 #    Mod profiler
401 #mod_profiling = false
402 #    Detailed mod profile data
403 #detailed_profiling = false
404 #    Profiler data print interval. #0 = disable.
405 #profiler_print_interval = 0
406 #enable_mapgen_debug_info = false
407 #    From how far client knows about objects
408 #active_object_send_range_blocks = 3
409 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff.
410 #    Active = objects are loaded and ABMs run.
411 #active_block_range = 2
412 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously per client
413 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
414 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously per server
415 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
416 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes)
417 #max_block_send_distance = 10
418 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes)
419 #max_block_generate_distance = 6
420 #    Where the map generator stops.
421 #    Please note:
422 #      * Limited to 31000 (setting above has no effect)
423 #      * The map generator works in groups of 80x80x80 nodes (5x5x5 MapBlocks).
424 #      * Those groups have an offset of -32, -32 nodes from the origin.
425 #      * Only groups which are within the map_generation_limit are generated
426 #map_generation_limit = 31000
427 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
428 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
429 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
430 #max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
431 #    Maximum number of forceloaded blocks
432 #max_forceloaded_blocks = 16
433 #    Interval of sending time of day to clients
434 #time_send_interval = 5
435 #    Controls length of day/night cycle.
436 #    72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged.
437 #time_speed = 72
438 #server_unload_unused_data_timeout = 29
439 #    Maximum number of statically stored objects in a block
440 #max_objects_per_block = 49
441 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds
442 #server_map_save_interval = 5.3
443 #    http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous only numeric values: 0 1 2
444 #sqlite_synchronous = 2
445 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
446 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
447 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
448 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
449 #dedicated_server_step = 0.1
450 #    Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
451 #ignore_world_load_errors = false
452 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
453 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
454 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
455 #    Files that are not present would be fetched the usual way.
456 #remote_media =
457 #    Level of logging to be written to debug.txt:
458 #    0 = none, 1 = errors and debug, 2 = action, 3 = info, 4 = verbose.
459 #debug_log_level = 2
460 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading
461 #emergequeue_limit_total = 256
462 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
463 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
464 #emergequeue_limit_diskonly = 32
465 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
466 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
467 #emergequeue_limit_generate = 32
468 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
469 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
470 #    at the cost of slightly buggy caves.
471 #num_emerge_threads = 1
472 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
473 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
474 #    client number.
475 #max_packets_per_iteration = 1024
476
477 #    Enable/disable IPv6
478 #enable_ipv6 = true
479 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
480 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
481 #    Ignored if bind_address is set.
482 #ipv6_server = false
483 #main_menu_script =
484 #main_menu_game_mgr = 0
485 #main_menu_mod_mgr = 1
486 #modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
487 #modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
488 #modstore_details_url  = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
489 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
490 #high_precision_fpu = true
491 #    Override language. When no value is provided (default) system language is used.
492 #    Check "locale" directory for the list of available translations.
493 #language =
494
495 #
496 #    Physics stuff
497 #
498
499 #movement_acceleration_default = 3
500 #movement_acceleration_air = 2
501 #movement_acceleration_fast = 10
502 #movement_speed_walk = 4
503 #movement_speed_crouch = 1.35
504 #movement_speed_fast = 20
505 #movement_speed_climb = 2
506 #movement_speed_jump = 6.5
507 #movement_speed_descend = 6
508 #movement_liquid_fluidity = 1
509 #movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
510 #movement_liquid_sink = 10
511 #movement_gravity = 9.81
512
513 #
514 #    Mapgen stuff
515 #
516
517 #    Name of map generator to be used.  Currently supported: v5, v6, v7, singlenode.
518 #mg_name = v6
519 #    Water surface level of map
520 #water_level = 1
521 #    Size of chunks to be generated, stated in mapblocks (16 nodes)
522 #chunksize = 5
523 #    Global map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, dungeons, light.
524 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
525 #    To explicitly turn off a flag, prepend "no" to the beginning, e.g. nolight.
526 #mg_flags = trees, caves, dungeons, light
527 #    Enable/disable floating dungeons and dungeon slices
528 #enable_floating_dungeons = true
529
530 #    Map generation attributes specific to Mapgen V6.
531 #    Currently supported: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes.
532 #    When snowbiomes are enabled jungles are enabled and the jungles flag is ignored.
533 #mgv6_spflags = jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes
534 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen V6
535 #    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
536 #mgv6_freq_desert = 0.45
537 #mgv6_freq_beach = 0.15
538
539 #    Map generation attributes specific to Mapgen V7.
540 #    Currently supported: mountains, ridges.
541 #mgv7_spflags = mountains, ridges
542
543 #    Perlin noise attributes for different map generation parameters.
544 #    Noise parameters can be specified as a set of positional values:
545 #    Offset, scale, (spread factors), seed offset, number of octaves, persistence, lacunarity.
546 #mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
547 #    Or the new group format can be used instead, for example:
548 #mgv6_np_terrain_base = {
549 #    offset      = -4
550 #    scale       = 20
551 #    spread      = (250, 250, 250)
552 #    seed        = 82341
553 #    octaves     = 5
554 #    persistence = 0.6
555 #    lacunarity  = 2.0
556 #    flags       = "defaults"
557 #}
558 #    Only the group format supports noise flags which are needed for eased noise.
559 #    Mgv5 uses eased noise for np_ground so this is shown in group format,
560 #    other noise parameters are shown in positional format to save space.
561
562 #    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend
563 #mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
564 #mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
565 #mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
566 #mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
567
568 #mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
569 #mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
570 #mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
571 #mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
572 #mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
573 #mgv5_np_ground = {
574 #    offset      = 0
575 #    scale       = 40
576 #    spread      = (80, 80, 80)
577 #    seed        = 983240
578 #    octaves     = 4
579 #    persistence = 0.55
580 #    lacunarity  = 2.0
581 #    flags       = "eased"
582 #}
583
584 #mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
585 #mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
586 #mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
587 #mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
588 #mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
589 #mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
590 #mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
591 #mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
592 #mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
593 #mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
594 #mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
595
596 #mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
597 #mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
598 #mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
599 #mgv7_np_height_select = -12, 24, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
600 #mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
601 #mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
602 #mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
603 #mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
604 #mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
605 #mgv7_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
606 #mgv7_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
607
608 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
609 #secure.enable_security = false
610 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
611 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
612 #secure.trusted_mods =