Add setting to disable direction dependent fog and sky colors
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 # This file is read by default from:
2 # ../minetest.conf
3 # ../../minetest.conf
4 # Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
5 # to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example"
6 #
7 # By default, all the settings are commented and not functional.
8 # Uncomment settings by removing the preceding #.
9 #
10 # Further documentation:
11 # http://wiki.minetest.net/
12 #
13 # NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
14 #       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
15 # https://github.com/minetest/minetest/blob/master/src/defaultsettings.cpp
16 #
17 # A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
18 # :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
19 # Note: Some of the settings are implemented in Lua
20
21 #
22 # Client and server
23 #
24
25 # Name of player; on a server this is the main admin
26 #name =
27
28 #
29 # Client stuff
30 #
31
32 # Port to connect to (UDP)
33 #remote_port =
34 # Key mappings
35 # See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
36 #keymap_forward = KEY_KEY_W
37 #keymap_backward = KEY_KEY_S
38 #keymap_left = KEY_KEY_A
39 #keymap_right = KEY_KEY_D
40 #keymap_jump = KEY_SPACE
41 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
42 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
43 # Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
44 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
45 #keymap_chat = KEY_KEY_T
46 #keymap_cmd = /
47 #keyman_console = KEY_F10
48 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
49 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
50 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
51 #keymap_screenshot = KEY_F12
52 # If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
53 #aux1_descends = false
54 # Doubletaping the jump key toogles fly mode
55 #doubletap_jump = false
56 # If false aux1 is used to fly fast
57 #always_fly_fast = true
58 # Some (temporary) keys for debugging
59 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
60 #keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
61 #keymap_quicktune_next = KEY_END
62 #keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
63 #keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
64
65 # Minimum FPS
66 # The amount of rendered stuff is dynamically set according to this
67 #wanted_fps = 30
68 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
69 # (to not waste CPU power for no benefit)
70 #fps_max = 60
71 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
72 #viewing_range_nodes_max = 160
73 #viewing_range_nodes_min = 35
74 # Initial window size
75 #screenW = 800
76 #screenH = 600
77 #fullscreen = false
78 #fullscreen_bpp = 24
79 # Experimental option, might cause visible spaces between blocks
80 # when set to higher number than 0
81 #fsaa = 0
82 #vsync = false
83 #fov = 72
84 # Address to connect to (#blank = start local server)
85 #address =
86 # Enable random user input, for testing
87 #random_input = false
88 # Timeout for client to remove unused map data from memory
89 #client_unload_unused_data_timeout = 600
90 # Whether to fog out the end of the visible area
91 #enable_fog = true
92 # Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
93 #new_style_water = false
94 # Constant volume liquids
95 #liquid_finite = false
96 # Max liquids processed per step
97 #liquid_loop_max = 10000
98 # Update liquids every .. recommend for finite: 0.2
99 #liquid_update = 1.0
100 # Relax flowing blocks to source if level near max and N nearby
101 #  source blocks, more realistic, but not true constant.
102 #  values: 0,1,2,3,4 : 0 - disable, 1 - most aggresive
103 #  (for finite liquids)
104 #liquid_relax = 2
105 # Optimization: faster cave flood (and not true constant)
106 #  (for finite liquids)
107 #liquid_fast_flood = 1
108 # Underground water and lava springs, its infnity sources if liquid_finite enabled
109 #underground_springs = 1
110 # Enable weather (cold-hot, water freeze-melt). use only with liquid_finite=1
111 #weather = false
112 # Enable nice leaves; disable for speed
113 #new_style_leaves = true
114 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
115 # disable for speed or for different looks.
116 #smooth_lighting = true
117 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
118 #texture_path =
119 # Video back-end.
120 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
121 #video_driver = opengl
122 # Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
123 #free_move = false
124 # Continuous forward movement (for testing)
125 #continuous_forward = false
126 # Fast movement (keymap_special1)
127 #fast_move = false
128 # Invert mouse
129 #invert_mouse = false
130 # Enable/disable clouds
131 #enable_clouds = true
132 #cloud_height = 120
133 #enable_3d_clouds = true
134 # Use a cloud animation for the main menu background
135 #menu_clouds = true
136 # Path for screenshots
137 #screenshot_path = .
138 # Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
139 #view_bobbing_amount = 1.0
140 # Amount of fall bobbing (0 = no fall bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
141 #fall_bobbing_amount = 0.0
142 # Anaglyph stereo
143 #anaglyph = false
144 #anaglyph_strength = 0.1
145 # In-game chat console background color (R,G,B)
146 #console_color = (0,0,0)
147 # In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
148 #console_alpha = 200
149 # Selection box border color (R,G,B)
150 #selectionbox_color = (0,0,0)
151 # Crosshair color (R,G,B)
152 #crosshair_color = (255,255,255)
153 # Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
154 #crosshair_alpha = 255
155 # Sensitivity multiplier
156 #mouse_sensitivity = 0.2
157 # Sound settings
158 #enable_sound = true
159 #sound_volume = 0.7
160 # Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
161 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
162 # Texture filtering settings
163 #mip_map = false
164 #anisotropic_filter = false
165 #bilinear_filter = false
166 #trilinear_filter = false
167 # Set to true to pre-generate all item visuals
168 #preload_item_visuals = true
169 # Set to true to enable shaders. Disable them if video_driver = direct3d9/8.
170 #enable_shaders = true
171 # Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
172 #enable_bumpmapping = false
173 # Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
174 #enable_parallax_occlusion = false
175 # Scale of parallax occlusion effect
176 #parallax_mapping_scale = 0.08
177 # Bias of parallax occlusion effect, usually scale/2
178 #parallax_mapping_scale = 0.04
179 # Set to true enables waving water. Requires shaders enabled.
180 #enable_waving_water = false
181 # Parameters for waving water:
182 #water_wave_height = 1.0
183 #water_wave_length = 20.0
184 #water_wave_speed = 5.0
185 # Set to true enables waving leaves. Requires shaders enabled.
186 #enable_waving_leaves = false
187 # Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
188 #enable_waving_plants = false
189 # The time in seconds it takes between repeated
190 # right clicks when holding the right mouse button
191 #repeat_rightclick_time = 0.25
192 # Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction
193 #directional_colored_fog = true
194
195 # Default timeout for cURL, in milliseconds
196 # Only has an effect if compiled with cURL
197 #curl_timeout = 5000
198 # Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
199 # - Media fetch if server uses remote_media setting
200 # - Serverlist download and server announcement
201 # - Downloads performed by main menu (e.g. mod manager)
202 # Only has an effect if compiled with cURL
203 #curl_parallel_limit = 8
204
205 # Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
206 #serverlist_url = servers.minetest.net
207 # File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
208 #serverlist_file = favoriteservers.txt
209
210 # Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in
211 #freetype = true
212 # Path to TrueTypeFont or bitmap
213 #font_path = fonts/liberationsans.ttf
214 #font_size = 13
215 # Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
216 #font_shadow = 1
217 # Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255)
218 #font_shadow_alpha = 128
219 #mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
220 #mono_font_size = 13
221
222 # This font will be used for certain languages
223 #fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
224 #fallback_font_size = 13
225 #fallback_font_shadow = 1
226 #fallback_font_shadow_alpha = 128
227
228 #
229 # Server stuff
230 #
231 # Network port to listen (UDP)
232 #port =
233 # Name of server
234 #server_name = Minetest server
235 # Description of server
236 #server_description = mine here
237 # Domain name of server
238 #server_address = game.minetest.net
239 # Homepage of server
240 #server_url = http://minetest.net
241 # Automaticaly report to masterserver
242 #server_announce = 0
243 # Announce to this masterserver. if you want to announce your ipv6 address - use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net
244 #serverlist_url = servers.minetest.net
245 # Default game (default when creating a new world)
246 #default_game = minetest
247 # World directory (everything in the world is stored here)
248 #map-dir = /custom/world
249 # Message of the Day
250 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
251 # Maximum number of players connected simultaneously
252 #max_users = 15
253 # Set to true to disallow old clients from connecting
254 #strict_protocol_version_checking = false
255 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
256 #creative_mode = false
257 # Enable players getting damage and dying
258 #enable_damage = false
259 # Despawn all non-peaceful mobs
260 #only_peaceful_mobs = false
261 # A chosen map seed for a new map, leave empty for random
262 #fixed_map_seed =
263 # Gives some stuff to players at the beginning
264 #give_initial_stuff = false
265 # New users need to input this password
266 #default_password =
267 # Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
268 # See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
269 #default_privs = interact, shout
270 # Whether players are shown to clients without any range limit
271 #unlimited_player_transfer_distance = true
272 # Whether to enable players killing each other
273 #enable_pvp = true
274 # If this is set, players will always (re)spawn at the given position
275 #static_spawnpoint = 0, 10, 0
276 # If true, new players cannot join with an empty password
277 #disallow_empty_password = false
278 # If true, disable cheat prevention in multiplayer
279 #disable_anticheat = false
280 # If true, actions are recorded for rollback
281 #enable_rollback_recording = false
282 # If true, blocks are cached (and generated if not before) before a player is spawned.
283 #cache_block_before_spawn = true
284 # Defines the maximum height a player can spawn in a map, above water level
285 #max_spawn_height = 50
286
287 # Profiler data print interval. #0 = disable.
288 #profiler_print_interval = 0
289 #enable_mapgen_debug_info = false
290 # from how far client knows about objects
291 #active_object_send_range_blocks = 3
292 # how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
293 #active_block_range = 2
294 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
295 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
296 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
297 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
298 # From how far blocks are sent to clients (value * 16 nodes)
299 #max_block_send_distance = 10
300 # From how far blocks are generated for clients (value * 16 nodes)
301 #max_block_generate_distance = 6
302 # Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once
303 # This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
304 # memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb)
305 #max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
306 # Interval of sending time of day to clients
307 #time_send_interval = 5
308 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
309 #time_speed = 72
310 # Length of year in days for seasons change. With default time_speed 365 days = 5 real days for year. 30 days = 10 real hours
311 #year_days = 30
312 #server_unload_unused_data_timeout = 29
313 # Maximum number of statically stored objects in a block
314 #max_objects_per_block = 49
315 # Interval of saving important changes in the world
316 #server_map_save_interval = 5.3
317 # http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous only numeric values: 0 1 2
318 #sqlite_synchronous = 2
319 # To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
320 # This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
321 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
322 # Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
323 #dedicated_server_step = 0.1
324 # Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
325 #ignore_world_load_errors = false
326 # Congestion control parameters
327 # time in seconds, rate in ~500B packets
328 #congestion_control_aim_rtt = 0.2
329 #congestion_control_max_rate = 400
330 #congestion_control_min_rate = 10
331 # Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP
332 # $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
333 # (obviously, remote_media should end with a slash)
334 # Files that are not present would be fetched the usual way
335 #remote_media =
336 # Level of logging to be written to debug.txt.
337 # 0 = none, 1 = errors and debug, 2 = action, 3 = info, 4 = verbose
338 #debug_log_level = 2
339 # Maximum number of blocks that can be queued for loading.
340 #emergequeue_limit_total = 256
341 # Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
342 # Leave blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
343 #emergequeue_limit_diskonly =
344 # Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
345 # Leave blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
346 #emergequeue_limit_generate =
347 # Number of emerge threads to use.  Make this field blank, or increase this number, to use multiple threads.
348 # On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly, at the cost of slightly buggy caves.
349 #num_emerge_threads = 1
350
351 #
352 # Physics stuff
353 #
354
355 #movement_acceleration_default = 3
356 #movement_acceleration_air = 2
357 #movement_acceleration_fast = 10
358 #movement_speed_walk = 4
359 #movement_speed_crouch = 1.35
360 #movement_speed_fast = 20
361 #movement_speed_climb = 2
362 #movement_speed_jump = 6.5
363 #movement_speed_descend = 6
364 #movement_liquid_fluidity = 1
365 #movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
366 #movement_liquid_sink = 10
367 #movement_gravity = 9.81
368
369 #
370 # Mapgen stuff
371 #
372
373 # Name of map generator to be used.  Currently supported: v6, indev, singlenode, math
374 #mg_name = v6
375 # Water level of map.
376 #water_level = 1
377 # Size of chunks to be generated.
378 #chunksize = 5
379 # Map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, v6_biome_blend, v6_jungles, dungeons, nolight
380 #mg_flags = trees, caves, v6_biome_blend
381 # How large deserts and beaches are
382 #mgv6_freq_desert = 0.45
383 #mgv6_freq_beach = 0.15
384 # Perlin noise attributes for different map generation parameters
385 # Offset, scale, spread factor, seed offset, number of octaves, persistence
386 #mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6
387 #mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6
388 #mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7
389 #mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69
390 #mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55
391 #mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50
392 #mgv6_np_biome = 0, 1, (250, 250, 250), 9130, 3, 0.50
393 #mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50
394 #mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 4, 0.66
395 #mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66
396 #mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45
397
398 #mgv7_np_terrain = 10, 12, (350, 350, 350), 82341, 5, 0.6
399 #mgv7_np_bgroup = 0.5, 0.3125, (350, 350, 350), 5923, 2, 0.6
400 #mgv7_np_heat = 25, 50, (500, 500, 500), 35293, 1, 0
401 #mgv7_np_humidity = 50, 31.25, (750, 750, 750), 12094, 2, 0.6
402
403 # Offset, scale, spread factor, seed offset, number of octaves, persistence, farscale, farspread
404 #mgindev_np_terrain_base   = -4,   20,  (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6,  10,  10
405 #mgindev_np_terrain_higher = 20,   16,  (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6,  10,  10
406 #mgindev_np_steepness      = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932,  5, 0.7,  2,   10
407 #mgindev_np_mud            = 4,    2,   (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 1,   1
408 #mgindev_np_float_islands1 = 0,    1,   (64,  64,  64 ), 3683,  5, 0.5,  1,   1.5
409 #mgindev_np_float_islands2 = 0,    1,   (8,   8,   8  ), 9292,  2, 0.5,  1,   1.5
410 #mgindev_np_float_islands3 = 0,    1,   (256, 256, 256), 6412,  2, 0.5,  1,   0.5
411 #mgindev_np_biome          = 0,    1,   (250, 250, 250), 9130,  3, 0.50, 1,   10
412
413 # Float islands starts from height, 0 to disable
414 #mgindev_float_islands = 500
415
416 # Math mapgen generator: sphere, mandelbox, mengersponge      dont forget to lower water_level = -30000
417 #mgmath_generator = mandelbox
418
419 # Enable/disable IPv6
420 #enable_ipv6 = true
421 # Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
422 # to IPv6 clients, depending on system configuration.
423 #ipv6_server = false
424
425 #main_menu_script =
426 #main_menu_game_mgr = 0
427 #main_menu_mod_mgr = 1
428 #modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
429 #modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
430 #modstore_details_url  = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
431
432 # Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
433 #high_precision_fpu = true
434
435 # Override language. When no value is provided (default) system language is used.
436 # Check "locale" directory for the list of available translations.
437 #language =